מפתחי משחקים ל-Android שהתמקדו בעבר במכשירים ניידים עם מסכים קטנים ובקלט מבוסס-מגע, צריכים לקחת בחשבון כמה דברים כשהם מתאימים את המשחק שלהם ל-ChromeOS.
מסכים גדולים ומערכת הפעלה עם חלונות פותחים הרבה הזדמנויות לשיפורים, אבל גם מטילים עליכם אחריות כלפי המשתמשים – עליכם לעמוד בציפיות שלהם. באופן דומה, תמיכה במקלדת, בעכבר, בלוח מגע ובבקר משחקים היא חובה למשחקים בולטים בסביבת מחשב. כדי שכל הרכיבים האלה יפעלו היטב יחד במערכת האקולוגית של Android, יכול להיות שיהיה צורך ליצור פרופילים ולבצע התאמות. ריכזנו כאן כמה קטעי קוד, קישורים למאמרים, טיפים וטריקים ספציפיים ל-ChromeOS שיעזרו לכם להתחיל:
הנה כמה נושאים שיעזרו לכם להתחיל
- תמיכה בקלט כדי לקבל מידע על טיפול בקלט מהמקלדת, מהעכבר, מהבקר ומעט דיגיטלי.
- במאמר מסכים גדולים יש מידע על ניהול חלונות.
- במאמר אופטימיזציה של גודל התצוגה מוסבר איך לקבוע את רזולוציית התצוגה לצורך עיבוד.
- שיקולים לגבי פרסום כדי לקבל מידע על תמיכה ב-x86/arm, כולל אריזה נכונה של תמיכה ב-32/64 ביט כדי להשיג ביצועים גבוהים.
- רשתות למשחקים מרובי משתתפים כדי לקבל מידע על תמיכה ברשת למשחקים מרובי משתתפים.
- פרופיל ביצועים כדי ללמוד איך ליצור פרופיל ולמצוא צווארי בקבוק בביצועים של המשחק.
- מנועי משחק למשאבים וטיפים לשימוש במנועי משחק נפוצים (Unity, Unreal, Cocos2d).