Android-Spiele anpassen

Android-Spieleentwickler, die sich bisher auf Mobilgeräte mit kleinen Bildschirmen und Touch-Eingabe konzentriert haben, müssen bei der Anpassung ihrer Spiele an ChromeOS einige Aspekte berücksichtigen.

Große Bildschirme und ein Betriebssystem mit Fenstern bieten viele Möglichkeiten für Verbesserungen, aber auch Verpflichtungen gegenüber Ihren Nutzern, um Erwartungen zu erfüllen. Ebenso sind Unterstützung für Tastatur, Maus, Trackpad und Gamepad ein Muss für herausragende Spiele in einer Desktopumgebung. Damit alle diese Komponenten im Android-Ökosystem gut zusammenarbeiten, sind möglicherweise einige Profilerstellungen und Anpassungen erforderlich. Hier finden Sie einige Code-Snippets, Links zur Dokumentation sowie einige ChromeOS-spezifische Tipps und Tricks, die Ihnen den Einstieg erleichtern:

Erste Schritte zu diesen Themen

  • Eingabeunterstützung für Informationen zur Verarbeitung von Tastatur-, Maus-, Controller- und Stifteingaben.
  • Unter Große Displays finden Sie Informationen zur Fensterverwaltung.
  • Unter Anzeigegröße optimieren wird beschrieben, wie Sie die Auflösung für das Rendern festlegen.
  • Hinweise zur Veröffentlichung, um mehr über die Unterstützung von x86/ARM zu erfahren, einschließlich der richtigen Verpackung von 32-/64-Bit-Unterstützung für eine hohe Leistung.
  • Mehrspieler-Netzwerk, um mehr über die Netzwerkunterstützung für Mehrspieler zu erfahren.
  • Leistungsprofilerstellung: Hier erfahren Sie, wie Sie Leistungsprofile erstellen und Leistungsengpässe in Ihrem Spiel finden.
  • Spiele-Engines: Hier finden Sie Ressourcen und Tipps zur Verwendung gängiger Spiele-Engines (Unity, Unreal, Cocos2d).