Compila un receptor web personalizado

1. Descripción general

Logotipo de Google Cast

En este codelab, aprenderás a compilar una app de receptor web personalizado para reproducir contenido en dispositivos compatibles con Cast.

¿Qué es Google Cast?

Google Cast permite a los usuarios transmitir contenido desde un dispositivo móvil a una TV. Los usuarios pueden utilizar sus dispositivos móviles o el navegador Chrome para computadoras de escritorio como control remoto para reproducir contenido multimedia en la TV.

El SDK de Google Cast permite que tu app controle dispositivos compatibles con Google Cast (por ejemplo, una TV o un sistema de sonido). El SDK de Cast te proporciona los componentes de IU necesarios según la lista de tareas de diseño de Google Cast.

Te proporcionamos la lista de tareas de diseño de Google Cast con el fin de que la experiencia del usuario de Cast resulte sencilla y predecible en todas las plataformas compatibles. Obtén más información aquí.

¿Qué compilaremos?

Cuando completes este codelab, tendrás una app HTML5 que funcionará como tu propia receptora personalizada capaz de mostrar contenido de video en dispositivos compatibles con Cast.

Qué aprenderás

  • Cómo prepararse para el desarrollo del receptor
  • Conceptos básicos de un receptor compatible con Cast basado en el framework de aplicaciones de Cast
  • Cómo recibir un video transmitido
  • Cómo integrar el registro de depuración
  • Cómo optimizar tu app receptora para pantallas inteligentes

Requisitos

Experiencia

  • Deberá tener conocimientos previos sobre desarrollo web.
  • También deberás tener experiencia como usuario de TV :)

¿Cómo usarás este instructivo?

Ler Leer y completar los ejercicios

¿Cómo calificarías tu experiencia cuando compilas apps web?

Principiante Intermedio Avanzado

¿Cómo calificarías tu experiencia cuando miras TV?

Principiante Intermedio Avanzado

2. Obtén el código de muestra

Puedes descargar el código de muestra completo a tu computadora…

y descomprimir el archivo ZIP que se descargó.

3. Implementa tu app receptora de forma local

Para poder usar tu receptor web con un dispositivo de transmisión, debe estar alojado en un lugar donde el dispositivo pueda alcanzarlo. Si ya tienes un servidor disponible que sea compatible con https, omite las siguientes instrucciones y toma nota de la URL, ya que la necesitarás en la próxima sección.

Si no tienes un servidor disponible para usar, puedes usar Firebase Hosting o Ngrok.

Ejecuta el servidor

Una vez que hayas configurado el servicio que elegiste, navega a app-start e inicia el servidor.

Anota la URL del receptor alojado. La usará en la siguiente sección.

4. Registra una aplicación en la Consola para programadores de Cast

Debes registrar tu aplicación para poder ejecutar una app receptora personalizada (como en este codelab) en dispositivos Chromecast. Una vez que hayas registrado la aplicación, recibirás un ID de aplicación que la aplicación emisora debe utilizar para realizar llamadas a la API, por ejemplo, para iniciar una aplicación receptora.

Imagen de Google Cast SDK Developer Console con el botón “Add New Application” destacado

Haz clic en "Agregar una aplicación nueva".

Imagen de la pantalla “New Receiver Application” (Nueva app receptora) con la opción “Custom Receiver” destacada

Selecciona "Receptor personalizado", que es lo que estamos compilando.

Imagen de la pantalla "New Custom Receiver" donde se muestra la URL que alguien está escribiendo en el campo "Receiver Application URL".

Ingresa los detalles de la nueva app receptora; asegúrate de usar la URL que usaste

en la última sección. Toma nota del ID de aplicación asignado a tu receptor nuevo.

También debes registrar tu dispositivo Google Cast para que pueda acceder a la aplicación receptora antes de publicarla. Una vez que publiques la aplicación receptora, estará disponible para todos los dispositivos Google Cast. A los fines de este codelab, se recomienda trabajar con una aplicación receptora no publicada.

Imagen de la Consola para programadores del SDK de Google Cast con el botón “Agregar dispositivo nuevo” destacado

Haz clic en "Agregar nuevo dispositivo".

Imagen del cuadro de diálogo "Agregar dispositivo receptor de transmisión"

Ingresa el número de serie impreso en la parte posterior del dispositivo de transmisión y asígnale un nombre descriptivo. También puedes encontrar el número de serie si transmites la pantalla en Chrome cuando accedes a la Consola para programadores del SDK de Google Cast

El receptor y el dispositivo tardarán entre 5 y 15 minutos en estar listos para la prueba. Después de esperar entre cinco y quince minutos, debes reiniciar el dispositivo de transmisión.

5. Ejecuta la app de muestra

Logotipo de Google Chrome

Mientras esperamos que nuestra nueva aplicación receptora esté lista para la prueba, veamos cómo se ve una app receptora de muestra completa. La app receptora que compilaremos podrá reproducir contenido multimedia mediante la transmisión de tasa de bits adaptable (utilizaremos contenido de muestra codificado para la Transmisión adaptable y dinámica a través de HTTP [DASH]).

En tu navegador, abre la herramienta de comando y control (CaC).

Imagen de la pestaña "Cast Connect & Logger Controls" de la herramienta de comando y control (CaC).

  1. Deberías ver nuestra herramienta de CaC.
  2. Use el ID predeterminado del receptor de muestra "CC1AD845" y haga clic en el botón "Configurar ID de aplicación".
  3. Haz clic en el botón para transmitir en la parte superior izquierda y selecciona tu dispositivo Google Cast.

Imagen de la pestaña "Cast Connect & Logger Controls" de la herramienta Command and Control (CaC) que indica que está conectada a una app receptora.

  1. Ve a la pestaña "Load Media" en la parte superior.

Imagen de la pestaña "Cargar medios" de la herramienta Comando y control (CaC)

  1. Haz clic en el botón "Cargar por contenido" para reproducir un video de muestra.
  2. El video comenzará a reproducirse en tu dispositivo Google Cast para mostrar la funcionalidad básica de la app receptora usando la app receptora predeterminada.

6. Prepara el proyecto inicial

Debemos agregar compatibilidad con Google Cast a la app inicial que descargaste. Estos son algunos términos relacionados con Google Cast que usaremos en este codelab:

  • una app emisora se ejecuta en un dispositivo móvil o una laptop.
  • una app receptora se ejecuta en el dispositivo Google Cast.

Ya puedes compilar sobre el proyecto inicial con tu editor de texto favorito:

  1. Selecciona el directorio ícono de carpetaapp-start de la descarga de tu código de muestra.
  2. Abrir js/receiver.js y index.html

Ten en cuenta que, mientras trabajas en este codelab, http-server debería detectar los cambios que realices. Si no es así, intenta finalizar y reiniciar http-server.

Diseño de apps

La app receptora inicializa la sesión de transmisión y permanecerá en espera hasta que llegue una solicitud de CARGA (en otras palabras, el comando para reproducir parte del contenido multimedia) de un remitente.

La app consta de una vista principal, definida en index.html, y un archivo JavaScript llamado js/receiver.js, que contiene toda la lógica para que funcione la app receptora.

index.html

Este archivo html contendrá la IU para nuestra app receptora. Por ahora está vacío, y lo agregaremos a lo largo del codelab.

receptor.js

Esta secuencia de comandos administrará toda la lógica de nuestra app receptora. En este momento es solo un archivo vacío, pero lo convertiremos en una app receptora de transmisión completamente funcional con solo unas pocas líneas de código en la próxima sección.

7. Un receptor de transmisión básico

Un receptor de transmisión básico inicializará la sesión de transmisión al inicio. Esto es necesario para indicarles a todas las aplicaciones emisoras conectadas que la activación de la app receptora se realizó correctamente. Además, el nuevo SDK viene preconfigurado para controlar medios de transmisión con tasa de bits adaptable (mediante DASH, HLS y Smooth Streaming) y archivos MP4 sin formato listos para usar. Intentémoslo.

Inicialización

Agrega el siguiente código a index.html en el encabezado:

<head>
  ...

  <script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
</head>

Agrega el siguiente código a index.html <body> antes de <footer>, que carga receiver.js,, a fin de proporcionar al SDK del receptor el espacio para abrir la IU predeterminada del receptor, que se envía con la secuencia de comandos que acabas de agregar.

<cast-media-player></cast-media-player>

Ahora, debemos inicializar el SDK en js/receiver.js, que consta de lo siguiente:

  • adquirir una referencia a CastReceiverContext, tu punto de entrada principal a todo el SDK de la app receptora
  • almacenar una referencia a PlayerManager, el objeto que controla la reproducción y te proporciona todos los hooks que necesitas para conectar tu propia lógica personalizada
  • inicializar el SDK llamando a start() en CastReceiverContext

Agrega lo siguiente a js/receiver.js.

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();

context.start();

8. Transmite contenido "básico" de video

A los fines de este codelab, usa la herramienta de CaC para probar tu nueva app receptora.

Dirige tu navegador web a la herramienta de comando y control (CaC).

Imagen de la pestaña &quot;Cast Connect & Logger Controls&quot; de la herramienta de comando y control (CaC).

Asegúrate de sustituir tu propio ID de la aplicación, tal como te registraste anteriormente en el campo y haz clic en "Establecer ID de aplicación". Esto le indica a la herramienta que use la app receptora cuando se inicia la sesión de transmisión.

Transmisión de contenido multimedia

En un nivel alto, para reproducir contenido multimedia en un dispositivo de transmisión, debe ocurrir lo siguiente:

  1. El remitente crea un objeto MediaInfo JSON a partir del SDK de Cast que modela un elemento multimedia.
  2. El remitente se conecta al dispositivo de transmisión para iniciar la aplicación receptora.
  3. El receptor carga el objeto MediaInfo a través de una solicitud LOAD para reproducir el contenido.
  4. El receptor supervisa y realiza un seguimiento del estado del contenido multimedia.
  5. El remitente envía comandos de reproducción al receptor para controlar la reproducción según las interacciones del usuario con la app emisora.

En este primer intento básico, propagaremos MediaInfo con una URL de elemento reproducible (almacenada en MediaInfo.contentUrl).

Un remitente real usa un identificador multimedia específico de la aplicación en MediaInfo.contentId. La app receptora usa el contentId como identificador para realizar llamadas adecuadas a la API de backend a fin de resolver la URL real del activo y establecerla en MediaInfo.contentUrl.. La app receptora también se encargará de tareas como la adquisición de licencias de DRM o la inyección de información sobre las pausas publicitarias.

Extenderemos el receptor para que haga algo similar en la siguiente sección. Por ahora, haz clic en el ícono para transmitir y selecciona tu dispositivo para abrir la app receptora.

Imagen de la pestaña &quot;Cast Connect & Logger Controls&quot; de la herramienta Command and Control (CaC) que indica que está conectada a una app receptora.

Ve a la pestaña "Load Media" y haz clic en el botón "Load by Content". Tu app receptora debería comenzar a reproducir el contenido de muestra.

Imagen de la pestaña &quot;Cargar medios&quot; de la herramienta Comando y control (CaC)

Así que el SDK de receptor está listo para usarse:

  • Inicializa la sesión de transmisión
  • Controla las solicitudes LOAD entrantes de los remitentes que contienen elementos reproducibles.
  • Proporciona una IU de reproductor básica lista para mostrarse en la pantalla grande.

No dudes en explorar la herramienta de CaC y su código antes de pasar a la siguiente sección, en la que ampliaremos nuestro receptor para hablar con una API de muestra simple a fin de completar las solicitudes LOAD entrantes de los remitentes.

9. Integración a una API externa

En línea con la forma en que la mayoría de los desarrolladores interactúan con sus receptores de transmisión en las aplicaciones del mundo real, modificaremos nuestro receptor para controlar las solicitudes de LOAD que hacen referencia al contenido multimedia previsto mediante su clave de API en lugar de enviar una URL de elemento reproducible.

Las aplicaciones suelen hacerlo porque:

  • Es posible que el remitente no conozca la URL del contenido.
  • La aplicación de transmisión está diseñada para administrar la autenticación, otra lógica empresarial o llamadas a la API directamente en el receptor.

Esta funcionalidad se implementa principalmente en el método setMessageInterceptor() de PlayerManager. Esto te permite interceptar los mensajes entrantes por tipo y modificarlos antes de que lleguen al controlador de mensajes interno del SDK. En esta sección, abordaremos las solicitudes de LOAD en las que haremos lo siguiente:

  • Lee la solicitud LOAD entrante y su contentId personalizado.
  • Realiza una llamada GET a nuestra API para buscar el elemento que se puede transmitir por su contentId.
  • Modifica la solicitud LOAD con la URL de la transmisión.
  • Modifica el objeto MediaInformation para establecer los parámetros del tipo de transmisión.
  • Pasa la solicitud al SDK para su reproducción o rechaza el comando si no podemos buscar el contenido multimedia solicitado.

La API de muestra proporcionada muestra los hooks del SDK para personalizar tareas comunes de la app receptora; al mismo tiempo, utiliza una experiencia lista para usar.

API de muestra

Dirige tu navegador a https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json y consulta nuestro catálogo de videos de muestra. El contenido incluye las URL de las imágenes de póster en formato PNG, así como las transmisiones DASH y HLS. Las transmisiones DASH y HLS apuntan a las fuentes de video y audio desmuescada almacenadas en contenedores mp4 fragmentados.

{
  "bbb": {
    "author": "The Blender Project",
    "description": "Grumpy Bunny is grumpy",
    "poster": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/images/screenshot1.png",
    "stream": {
      "dash": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.mpd",
      "hls": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.m3u8",
    "title": "Big Buck Bunny"
  },
  "fbb_ad": {
    "author": "Google Inc.",
    "description": "Introducing Chromecast. The easiest way to enjoy [...]",
    "poster": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/images/screenshot8.png",
    "stream": {
      "dash": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.mpd",
      "hls": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.m3u8",
    "title": "For Bigger Blazes"
  },

  [...]

}

En el siguiente paso, asignaremos la clave de cada entrada (por ejemplo, bbb, fbb_ad) a la URL de la transmisión después de que se llame al receptor con una solicitud LOAD.

Intercepte la solicitud de CARGA

En este paso, crearemos un interceptor de carga con una función que realice una solicitud XHR al archivo JSON alojado. Una vez que se obtenga el archivo JSON, analizaremos el contenido y configuraremos los metadatos. En las siguientes secciones, personalizaremos los parámetros de MediaInformation para especificar el tipo de contenido.

Agrega el siguiente código a tu archivo js/receiver.js, justo antes de la llamada a context.start().

function makeRequest (method, url) {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    let xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open(method, url);
    xhr.onload = function () {
      if (this.status >= 200 && this.status < 300) {
        resolve(JSON.parse(xhr.response));
      } else {
        reject({
          status: this.status,
          statusText: xhr.statusText
        });
      }
    };
    xhr.onerror = function () {
      reject({
        status: this.status,
        statusText: xhr.statusText
      });
    };
    xhr.send();
  });
}

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
    request => {
      return new Promise((resolve, reject) => {
        // Fetch content repository by requested contentId
        makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json').then(function (data) {
          let item = data[request.media.contentId];
          if(!item) {
            // Content could not be found in repository
            reject();
          } else {
            // Add metadata
            let metadata = new
               cast.framework.messages.GenericMediaMetadata();
            metadata.title = item.title;
            metadata.subtitle = item.author;

            request.media.metadata = metadata;

            // Resolve request
            resolve(request);
          }
        });
      });
    });

En la siguiente sección, se describe cómo configurar la propiedad media de la solicitud de carga para el contenido DASH.

Usa el contenido DASH de la API de muestra

Ahora que preparamos el interceptor de carga, especificaremos el tipo de contenido para el receptor. Esta información proporcionará al receptor la URL de la lista de reproducción principal y el tipo de MIME de transmisión. Agrega el siguiente código al archivo js/receiver.js en la Promise() del interceptor LOAD:

...
playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
    request => {
      return new Promise((resolve, reject) => {
          ...
          } else {
            // Adjusting request to make requested content playable
            request.media.contentUrl = item.stream.dash;
            request.media.contentType = 'application/dash+xml';
            ...
          }
        });
      });
    });

Una vez que complete este paso, puede proceder a probarlo con contenido DASH. Si quieres probar la carga con contenido HLS, consulta el siguiente paso.

Usa el contenido HLS de la API de muestra

La API de muestra incluye el contenido de HLS y la DASH. Además de configurar contentType como lo hicimos en el paso anterior, la solicitud de carga necesitará algunas propiedades adicionales para usar las URL de HLS de la API de muestra. Cuando el receptor está configurado para reproducir transmisiones HLS, el tipo de contenedor predeterminado que se espera es la transmisión de transporte (TS). Como resultado, el receptor intentará abrir las transmisiones de MP4 de muestra en formato TS si solo se modifica la propiedad contentUrl. En la solicitud de carga, el objeto MediaInformation se debe modificar con propiedades adicionales para que el receptor sepa que el contenido es del tipo MP4 y no TS. Agrega el siguiente código a tu archivo js/receiver.js en el interceptor de carga para modificar las propiedades contentUrl y contentType. Además, agrega las propiedades HlsSegmentFormat y HlsVideoSegmentFormat.

...
playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
    request => {
      return new Promise((resolve, reject) => {
          ...
          } else {
            // Adjusting request to make requested content playable
            request.media.contentUrl = item.stream.hls;
            request.media.contentType = 'application/x-mpegurl';
            request.media.hlsSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsSegmentFormat.FMP4;
            request.media.hlsVideoSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsVideoSegmentFormat.FMP4;
            ...
          }
        });
      });
    });

Pruébalo

Una vez más, abre la herramienta de comando y control (CaC), y establece el ID de tu app como el ID de tu app receptora. Selecciona tu dispositivo con el botón para transmitir.

Ve a la pestaña "Load Media". Esta vez borra el texto en el campo "URL de contenido" junto al botón "Cargar por contenido", lo que obligará a nuestra aplicación a enviar una solicitud LOAD que contenga solo la referencia contentId a nuestros medios.

Imagen de la pestaña &quot;Cargar medios&quot; de la herramienta Comando y control (CaC)

Suponiendo que todo funcionó bien con tus modificaciones en el receptor, el interceptor se debería encargar de convertir el objeto MediaInfo en algo que el SDK pueda reproducir en la pantalla.

Haz clic en el botón "Cargar por contenido" para ver si el contenido multimedia se reproduce correctamente. Puedes cambiar el ID de contenido por otro en el archivo content.json.

10. Cómo optimizar para pantallas inteligentes

Las pantallas inteligentes son dispositivos con funcionalidad táctil que permiten que las aplicaciones receptoras admitan controles táctiles.

En esta sección, se explica cómo optimizar la app receptora cuando se inicia en pantallas inteligentes y cómo personalizar los controles del reproductor.

Cómo acceder a los controles de IU

Se puede acceder al objeto de controles de la IU para pantallas inteligentes mediante cast.framework.ui.Controls.GetInstance(). Agrega el siguiente código a tu archivo js/receiver.js arriba de context.start():

...

// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();

context.start();

Si no usas el elemento <cast-media-player>, deberás configurar touchScreenOptimizedApp en CastReceiverOptions. En este codelab, usaremos el elemento <cast-media-player>.

context.start({ touchScreenOptimizedApp: true });

Los botones de control predeterminados se asignan a cada ranura en función de MetadataType y MediaStatus.supportedMediaCommands.

Controles de video

En el caso de MetadataType.MOVIE, MetadataType.TV_SHOW y MetadataType.GENERIC, el objeto de controles de la IU para pantallas inteligentes se mostrará como en el siguiente ejemplo.

Imagen de video en reproducción con controles de IU superpuestos

  1. --playback-logo-image
  2. MediaMetadata.subtitle
  3. MediaMetadata.title
  4. MediaStatus.currentTime
  5. MediaInformation.duration
  6. ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1: ControlsButton.QUEUE_PREV
  7. ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1: ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
  8. PLAY/PAUSE
  9. ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2: ControlsButton.SEEK_FORWARD_30
  10. ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2: ControlsButton.QUEUE_NEXT

Controles de audio

Para MetadataType.MUSIC_TRACK, el objeto de controles de la IU para pantallas inteligentes se mostrará de la siguiente manera:

Imagen de música en reproducción con controles de IU superpuestos

  1. --playback-logo-image
  2. MusicTrackMediaMetadata.albumName
  3. MusicTrackMediaMetadata.title
  4. MusicTrackMediaMetadata.albumArtist
  5. MusicTrackMediaMetadata.images[0]
  6. MediaStatus.currentTime
  7. MediaInformation.duration
  8. ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1: ControlsButton.NO_BUTTON
  9. ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1: ControlsButton.QUEUE_PREV
  10. PLAY/PAUSE
  11. ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2: ControlsButton.QUEUE_NEXT
  12. ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2: ControlsButton.NO_BUTTON

Actualiza los comandos de contenido multimedia compatibles

El objeto de controles de la IU también determina si se muestra un ControlsButton o no, en función de MediaStatus.supportedMediaCommands.

Cuando el valor de supportedMediaCommands sea igual a ALL_BASIC_MEDIA, se mostrará el diseño de control predeterminado de la siguiente manera:

Imagen de los controles del reproductor multimedia: barra de progreso, botón &quot;Reproducir&quot;, &quot;Avanzar&quot; y los botones &quot;Saltar hacia atrás&quot; habilitados

Cuando el valor de supportedMediaCommands sea igual a ALL_BASIC_MEDIA | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT, se mostrará el diseño de control predeterminado de la siguiente manera:

Imagen de los controles del reproductor multimedia: barra de progreso, el botón &quot;Reproducir&quot;, los botones &quot;Saltar hacia adelante&quot; y &quot;Saltar hacia atrás&quot;, y los botones &quot;Poner en cola&quot; y &quot;Cola siguiente&quot; habilitados

Cuando el valor de supportedMediaCommands sea igual a PAUSE | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT, se mostrará el diseño de control predeterminado de la siguiente manera:

Imagen de los controles del reproductor multimedia: barra de progreso, botón &quot;Reproducir&quot;, y &quot;Cola anterior&quot; y los botones &quot;Cola siguiente&quot; habilitados

Cuando haya pistas de texto disponibles, el botón de subtítulos siempre aparecerá en SLOT_1.

Imagen de los controles del reproductor multimedia: barra de progreso, el botón &quot;Reproducir&quot;, los botones &quot;Saltar hacia adelante&quot; y &quot;Saltar hacia atrás&quot;, los botones &quot;Cola anterior&quot; y &quot;Cola siguiente&quot; y los botones &quot;Subtítulos&quot; habilitados

Para cambiar el valor de supportedMediaCommands de forma dinámica después de iniciar el contexto de una app receptora, puedes llamar a PlayerManager.setSupportedMediaCommands a fin de anular el valor. Además, puedes agregar un comando nuevo con addSupportedMediaCommands o quitar uno existente con removeSupportedMediaCommands.

Personalización de los botones de control

Puedes personalizar los controles mediante PlayerDataBinder. Agrega el siguiente código a tu archivo js/receiver.js debajo de touchControls para establecer la primera ranura de tus controles:

...

// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);

playerDataBinder.addEventListener(
  cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
  (e) => {
    if (!e.value) return;

    // Clear default buttons and re-assign
    touchControls.clearDefaultSlotAssignments();
    touchControls.assignButton(
      cast.framework.ui.ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1,
      cast.framework.ui.ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
    );
  });

context.start();

11. Cómo implementar la exploración multimedia en pantallas inteligentes

La exploración multimedia es una función del receptor de CAF que permite que los usuarios exploren contenido adicional en dispositivos táctiles. Para implementar esto, usarás PlayerDataBinder a fin de configurar la IU de BrowseContent. Luego, puedes propagarlo con BrowseItems según el contenido que deseas mostrar.

Explorar contenido

A continuación, se muestra un ejemplo de la IU de BrowseContent y sus propiedades:

Imagen de la IU de ExploreContent que muestra dos miniaturas de video y una parte de un tercio

  1. BrowseContent.title
  2. BrowseContent.items

Relación de aspecto

Utilice el targetAspectRatio property a fin de seleccionar la mejor relación de aspecto para sus elementos de imagen. El SDK receptor de CAF admite tres relaciones de aspecto: SQUARE_1_TO_1, PORTRAIT_2_TO_3 y LANDSCAPE_16_TO_9.

Elemento de exploración

Usa BrowseItem para mostrar el título, los subtítulos, la duración y la imagen de cada elemento:

Imagen de la IU de ExploreContent que muestra dos miniaturas de video y una parte de un tercio

  1. BrowseItem.image
  2. BrowseItem.duration
  3. BrowseItem.title
  4. BrowseItem.subtitle

Configurar datos de exploración multimedia

Puedes proporcionar una lista de contenido multimedia para la navegación llamando a setBrowseContent. Agrega el siguiente código a tu archivo js/receiver.js debajo de playerDataBinder y al objeto de escucha de eventos MEDIA_CHANGED para establecer los elementos de navegación con el título "A continuación".

// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);

...

let browseItems = getBrowseItems();

function getBrowseItems() {
  let browseItems = [];
  makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
  .then(function (data) {
    for (let key in data) {
      let item = new cast.framework.ui.BrowseItem();
      item.entity = key;
      item.title = data[key].title;
      item.subtitle = data[key].description;
      item.image = new cast.framework.messages.Image(data[key].poster);
      item.imageType = cast.framework.ui.BrowseImageType.MOVIE;
      browseItems.push(item);
    }
  });
  return browseItems;
}

let browseContent = new cast.framework.ui.BrowseContent();
browseContent.title = 'Up Next';
browseContent.items = browseItems;
browseContent.targetAspectRatio = cast.framework.ui.BrowseImageAspectRatio.LANDSCAPE_16_TO_9;

playerDataBinder.addEventListener(
  cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
  (e) => {
    if (!e.value) return;

    ....

    // Media browse
    touchControls.setBrowseContent(browseContent);
  });

Si haces clic en un elemento de exploración multimedia, se activará el interceptor LOAD. Agrega el siguiente código a tu interceptor LOAD para asignar request.media.contentId a request.media.entity desde el elemento de navegación multimedia:

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
    request => {
      ...

      // Map contentId to entity
      if (request.media && request.media.entity) {
        request.media.contentId = request.media.entity;
      }

      return new Promise((resolve, reject) => {
            ...
        });
    });

También puedes establecer el objeto BrowseContent en null para quitar la IU de exploración multimedia.

12. Depura receptores de apps

El SDK de app receptora de transmisión proporciona otra opción para que los desarrolladores depuren fácilmente apps receptoras con la API de CastDebugLogger y una herramienta de comandos y control (CaC) complementaria para capturar registros.

Inicialización

Para incorporar la API, agrega la secuencia de comandos de origen CastDebugLogger en tu archivo index.html. La fuente se debe declarar en la etiqueta <head> después de la declaración del SDK de la app receptora de transmisión.

<head>
  ...
  <script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
  <!-- Cast Debug Logger -->
  <script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/devtools/debug_layer/caf_receiver_logger.js"></script>
</head>

En js/receiver.js, en la parte superior del archivo y debajo de playerManager, agrega el siguiente código para recuperar la instancia CastDebugLogger y habilitar el registrador:

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();

// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();
const LOG_TAG = 'MyAPP.LOG';

// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
  if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
      castDebugLogger.setEnabled(true);
  }
});

Cuando el registrador de depuración está habilitado, se muestra una superposición que muestra DEBUG MODE en el receptor.

Imagen de un video que se reproduce con el mensaje &quot;MODO DE DEPURACIÓN&quot; que aparece en un fondo rojo en la esquina superior izquierda del marco

Eventos del reproductor de registro

Con CastDebugLogger, puedes registrar fácilmente eventos del reproductor que se activan con el SDK de receptor de CAF y usar diferentes niveles del registrador para registrar los datos del evento. La configuración loggerLevelByEvents usa cast.framework.events.EventType y cast.framework.events.category para especificar qué eventos se registrarán.

Agrega el siguiente código debajo de la declaración castDebugLogger para registrar cuando se active un evento CORE del reproductor o se transmita un cambio mediaStatus:

// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();

// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
  if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
      castDebugLogger.setEnabled(true);
  }
});

// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
  'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
  'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}

Mensajes de registro y etiquetas personalizadas

La API de CastDebugLogger te permite crear mensajes de registro que aparecen en la superposición de depuración del receptor con diferentes colores. Los siguientes métodos de registro están disponibles, ordenados de mayor a menor prioridad:

  • castDebugLogger.error(custom_tag, message);
  • castDebugLogger.warn(custom_tag, message);
  • castDebugLogger.info(custom_tag, message);
  • castDebugLogger.debug(custom_tag, message);

Para cada método de registro, el primer parámetro es una etiqueta personalizada. Puede ser cualquier string de identificación que consideres significativa. CastDebugLogger usa etiquetas para filtrar los registros. El uso de las etiquetas se explica en detalle más adelante. El segundo parámetro es el mensaje de registro.

Para mostrar registros en acción, agrega registros a tu interceptor LOAD.

playerManager.setMessageInterceptor(
  cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
  request => {
    castDebugLogger.info(LOG_TAG, 'Intercepting LOAD request');

    // Map contentId to entity
    if (request.media && request.media.entity) {
      request.media.contentId = request.media.entity;
    }

    return new Promise((resolve, reject) => {
      // Fetch content repository by requested contentId
      makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
        .then(function (data) {
          let item = data[request.media.contentId];
          if(!item) {
            // Content could not be found in repository
            castDebugLogger.error(LOG_TAG, 'Content not found');
            reject();
          } else {
            // Adjusting request to make requested content playable
            request.media.contentUrl = item.stream.dash;
            request.media.contentType = 'application/dash+xml';
            castDebugLogger.warn(LOG_TAG, 'Playable URL:', request.media.contentUrl);

            // Add metadata
            let metadata = new cast.framework.messages.MovieMediaMetadata();
            metadata.metadataType = cast.framework.messages.MetadataType.MOVIE;
            metadata.title = item.title;
            metadata.subtitle = item.author;

            request.media.metadata = metadata;

            // Resolve request
            resolve(request);
          }
      });
    });
  });

Puedes controlar qué mensajes aparecen en la superposición de depuración configurando el nivel de registro en loggerLevelByTags para cada etiqueta personalizada. Por ejemplo, si habilitas una etiqueta personalizada con el nivel de registro cast.framework.LoggerLevel.DEBUG, se mostrarán todos los mensajes agregados con mensajes de error, advertencia, información y registro. Si habilitas una etiqueta personalizada con el nivel WARNING, solo se mostrarán mensajes de error y advertencias.

La configuración loggerLevelByTags es opcional. Si una etiqueta personalizada no está configurada para su nivel de registrador, todos los mensajes del registro se mostrarán en la superposición de depuración.

Agrega el siguiente código debajo del registrador de eventos CORE:

// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
  'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
  'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}

// Set verbosity level for custom tags.
castDebugLogger.loggerLevelByTags = {
    [LOG_TAG]: cast.framework.LoggerLevel.DEBUG,
};

Superposición para depurar

Cast Debug Logger proporciona una superposición de depuración en la app receptora para mostrar tus mensajes de registro personalizados en el dispositivo de transmisión. Usa showDebugLogs para activar o desactivar la superposición de depuración y clearDebugLogs para borrar los mensajes del registro en la superposición.

Agrega el siguiente código para obtener una vista previa de la superposición de depuración en la app receptora.

context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
  if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
      // Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
      castDebugLogger.setEnabled(true);

      // Show debug overlay
      castDebugLogger.showDebugLogs(true);

      // Clear log messages on debug overlay
      castDebugLogger.clearDebugLogs();
  }
});

Imagen que muestra la superposición de depuración, una lista de mensajes de registro de depuración sobre un fondo translúcido sobre un marco de video

13. ¡Felicitaciones!

Ahora sabes cómo crear una aplicación de receptor web personalizada con el SDK de Cast Web Receiver.

Para obtener más detalles, consulta la guía para desarrolladores de Receptor web.