Design anpassen

Nachdem Sie jetzt eine fundierte Unterhaltung bei Google Home haben, können Sie Ihr Design anpassen, um die Nutzer überall zu unterstützen. Da Google Assistant Nutzern auf verschiedenen Geräten hilft, sollten auch Sie auf Ihre Aktionen zugreifen können. Dazu wandeln Sie die gesprochene Unterhaltung in eine multimodale Unterhaltung um.

Multimodales Design

In diesem Video erfahren Sie, wie Sie mit den Vorteilen der einzelnen Modalitäten ein überzeugendes Erlebnis geräteübergreifend schaffen können.

Aufbau einer Antwort

Die Reaktion der Aktion an den Nutzer besteht aus Komponenten.

Konversationskomponenten werden kombiniert, um den Inhalt der gesprochenen Aufforderungen, Anzeigeaufforderungen und Chips zu bilden.

Konversationskomponenten (Aufforderungen und Chips) sollten für jeden Dialogwechsel entwickelt werden.

Gesprochene Aufforderung

Der Inhalt, den deine Aktion über TTS oder vorab aufgezeichnete Audioinhalte mit dem Nutzer spricht

Anzeigeaufforderung

Der Inhalt, den deine Aktion dem Nutzer in Form von gedrucktem Text auf dem Bildschirm schreibt

Chips

Vorschläge, wie der Nutzer die Unterhaltung fortsetzen oder neu gestalten kann

Visuelle Komponenten umfassen Karten, Karussells und andere visuelle Assets.

Visuelle Komponenten eignen sich hervorragend zum Scannen und Vergleichen von Optionen. Sie sind hilfreich, wenn Sie detaillierte Informationen präsentieren, aber nicht für jeden Dialogwechsel erforderlich sind.

Einfache
-Karte

Verwenden Sie Basiskarten, um Nutzern ein Bild und Text anzuzeigen.

Stöbern
Karussell

Die Funktion ist so optimiert, dass Nutzer viele von ihnen auswählen können, wenn es sich dabei um Inhalte aus dem Web handelt.

Karussell

Karussells sind so optimiert, dass Nutzer eines von vielen Elementen auswählen können, wenn sich diese Elemente am einfachsten durch ein Bild unterscheiden.

Auflisten

Listen sind so optimiert, dass Nutzer eines von vielen Elementen auswählen können, wenn sich diese Artikel am einfachsten vom Titel unterscheiden.

Antwort auf Medien

Medienantworten werden zur Wiedergabe und Steuerung von Audioinhalten wie Musik oder anderen Medien verwendet.

Tabelle

Tabellen werden verwendet, um Nutzern statische Daten in einem einfach zu scannenden Format anzuzeigen.

Bei Unterhaltungen auf intelligenten Lautsprechern oder Kopfhörern wird die gesamte Unterhaltung durch die gesprochenen Vorschläge übertragen.
Bei Unterhaltungen im Auto oder auf einem Smart Display ist der Bildschirm möglicherweise nicht immer für den Nutzer verfügbar. Daher müssen die gesprochenen Aufforderungen den Großteil der Unterhaltung übernehmen und die Kernbotschaft vermitteln. Der Bildschirm kann für ergänzende visuelle Informationen sowie Vorschläge zum Fortfahren oder zum Ändern der Unterhaltung verwendet werden.
Unterhaltungen auf Fernsehern, Laptops, Smartphones und Smartwatches eignen sich gleichermaßen für die Audioeingabe/-ausgabe und bildschirmbasierte Interaktionen. Der Nutzer kann die Unterhaltung entweder mündlich oder visuell fortsetzen. Daher greifen alle Komponenten zusammen, um die Konversation zu übertragen und die Kernbotschaft zu vermitteln.

Von gesprochen in multimodal wechseln

Wenn Sie Ihre Beispieldialoge schreiben, sollten Sie mit der Unterhaltung beginnen, also für Geräte ohne Bildschirm, z. B. intelligente Lautsprecher oder Kopfhörer. Jetzt kannst du dein Design auf andere Geräte ausweiten und Teile aus den gesprochenen Aufforderungen in die Aufforderungen auf dem Display, Chips und die visuellen Elemente ziehen.
Beginnen Sie mit der ursprünglichen gesprochenen Aufforderung aus dem Beispielbeispieldialog.

In den meisten Fällen reicht es aus, einfach dieselbe gesprochene Aufforderung auf Geräten wie Smart Displays zu verwenden, da der Kern der Unterhaltung gleich bleiben muss.

An dieser Stelle in der Unterhaltung gibt es keine Inhalte, die für eine visuelle Komponente wie eine Karte oder ein Karussell geeignet sind, also ist keiner enthalten.

Fügen Sie Chips hinzu. Diese sollten zumindest alle Optionen enthalten sein, die in den Aufforderungen angeboten werden, damit der Nutzer schnell darauf tippen kann.

Da keine Inhalte in einer visuellen Komponente geeignet sind, können auch keine Inhalte aus der gesprochenen Aufforderung verschoben werden. Daher ist es in Ordnung, das Original wiederzuverwenden.

Die Aufforderung für die Anzeige sollte eine komprimierte Version der gesprochenen Aufforderung sein, die für eine gute Lesbarkeit optimiert ist. Verschieben Sie alle Antwortoptionen auf die Chips. Achten Sie aber darauf, immer die Frage anzugeben.

Verwenden Sie dieselben Chips, die Sie gerade erstellt haben.

Beginnen Sie mit der ursprünglichen gesprochenen Aufforderung aus dem Beispielbeispieldialog.

Beachten Sie, dass die gesprochene Liste auf sechs Elemente (von insgesamt 17) beschränkt ist, um die kognitive Auslastung zu reduzieren. Die Themen werden nach dem Zufallsprinzip sortiert, um ein Thema gegenüber einem anderen zu bevorzugen.

Es ist in Ordnung, dieselbe gesprochene Aufforderung noch einmal zu verwenden, da wir nicht davon ausgehen können, dass der Nutzer auf den Bildschirm schaut.

Eine visuelle Liste aller Themen hilft dem Nutzer beim Stöbern und Auswählen. Beachten Sie, dass die visuelle Liste mit allen 17 Elementen (paginiert) in alphabetischer Reihenfolge angezeigt wird. Dies ist für Nutzer am einfachsten, um nach dem gewünschten Thema zu suchen.

Da die Liste bereits verfügbare Themen auflistet, müssen sie nicht als Chips enthalten sein. Füge stattdessen andere Optionen wie „Keine dieser Optionen“ hinzu, um dem Nutzer einen Weg zu zeigen.

Hier gehen wir davon aus, dass der Nutzer denselben Zugriff auf Audio und Bildschirm hat. Da sich visuelle Modalitäten für Listen besser eignen, können Sie diese Stärke auch nutzen, indem Sie den Nutzer auf den Bildschirm leiten, um ein Thema auszuwählen. Dadurch können wir die gesprochene Aufforderung auf eine einfache Listenübersicht und Frage reduzieren.

In der Anzeigeaufforderung muss nur die Frage beibehalten werden.

Verwenden Sie denselben Chip, den Sie gerade erstellt haben.

Weitere Informationen zur Skalierung Ihres Designs finden Sie in diesem zweiteiligen Blogpost, in dem wir u. a. erläutern, wie wir die I/O 18 Action entwickelt und entwickelt haben. Sie können sich auch den Open-Source-Code genauer ansehen.

Beziehung zwischen Aufforderungen

In der Regel werden gesprochene Aufforderungen gemäß den Konventionen von gesprochenen Unterhaltungen optimiert. Display-Aufforderungen sind für schriftliche Gespräche optimiert und folgen diesen. Auch wenn sie sich geringfügig unterscheiden, sollten sie dennoch dieselbe Kernbotschaft vermitteln.

Designaufforderungen für Ohr und Auge. Es ist am einfachsten, mit der gesprochenen Aufforderung zu beginnen und sich vorzustellen, was du in einem persönlichen Gespräch sagen könntest. Komprimieren Sie sie anschließend, um die Anzeigeaufforderung zu erstellen.

Und im Wesentlichen das Gleiche
Behalten Sie bei der Aufforderung, dieselbe Anzeige zu verwenden, die gleiche Sprache bei.
Leite den Nutzer nicht zu einem anderen Thema oder einer anderen Verzweigung weiter.
Display-Aufforderungen sollten eine komprimierte Version ihrer Aussprache sein
Verwenden Sie verkürzte Anzeigeaufforderungen.
Hier können Sie nicht einfach gesprochene Aufforderungen duplizieren.
Stimme und Ton sollten einheitlich sein.
Bleib authentisch.
Vermeide daher Aufforderungen, die den Eindruck erwecken, dass sie von verschiedenen Personen stammen.

Beziehung zwischen Komponenten

Denken Sie daran, dass alle Komponenten eine einheitliche Reaktion liefern sollen.

Oft ist es am Anfang am einfachsten, Aufforderungen für ein bildschirmloses Erlebnis zu schreiben, um dir vorzustellen, was du in einem persönlichen Gespräch sagen könntest. Stell dir dann vor, wie die Unterhaltung mit einem Touchscreen geändert werden würde. Welche Details können jetzt in den Kommunikationskomponenten weggelassen werden? In der Regel ist die Anzeigeaufforderung erheblich kürzer, da der Nutzer die Informationen im visuellen Bereich genauso leicht verstehen kann wie in der Eingabeaufforderung. Gruppieren Sie die Informationen so, dass der Nutzer nicht zwischen der angezeigten Aufforderung hin und her wechseln muss.

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