Intégrer Unity Ads à la médiation AdMob

Ce guide explique comment utiliser Google Mobile Ads SDK for React Native pour charger et afficher des annonces Unity Ads à l'aide de la médiation. Il aborde notamment les intégrations d'enchères et en cascade. Vous apprendrez à ajouter Unity Ads à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces et à intégrer le SDK Unity Ads et son adaptateur dans une application React Native.

Intégrations et formats d'annonces pris en charge

L'adaptateur de médiation AdMob pour Unity Ads offre les fonctionnalités suivantes :

Intégration
Enchères
Cascade  1
Formats
Ouverture de l'application
Bannière
Interstitiel
Accordé
Interstitiel avec récompense
Natif

Prérequis

Avant de continuer, vérifiez les points suivants :

Étape 1 : Configurer les paramètres dans l'UI Unity Ads

Inscrivez-vous ou connectez-vous à Unity Ads.

Créer un projet

Dans le tableau de bord Unity Ads, accédez à Projects (Projets), puis cliquez sur New (Nouveau).

Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Créer pour ajouter votre projet.

Accédez à Unity Ads Monetization, puis cliquez sur Get started (Commencer).

Dans la fenêtre modale New Project (Nouveau projet), sélectionnez I will use Mediation (J'utiliserai la médiation) et Google AdMob pour Mediation Partner (Partenaire de médiation), puis cliquez sur Next (Suivant).

Sélectionnez l'option pour les paramètres des annonces, puis cliquez sur Suivant.

Sélectionnez la configuration de vos emplacements, puis cliquez sur Suivant.

Enchères

Cascade

Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Ajouter un projet.

Notez l'ID du jeu.

Créer des blocs d'annonces et des emplacements d'annonces

Accédez à Unity Ads Monetization > Placements (Monétisation Unity Ads > Emplacements), puis sélectionnez votre projet et cliquez sur Add ad unit (Ajouter un bloc d'annonces).

Saisissez un nom de bloc d'annonces, puis sélectionnez votre plate-forme et votre format d'annonce.

Android

iOS

Enchères

Sélectionnez Enchères pour la configuration. Sous Emplacement, saisissez le nom de l'emplacement.

Notez l'ID d'emplacement.

Cascade

Sélectionnez Cascade pour la configuration. Sous Emplacement, saisissez le nom de l'emplacement, le tag géographique et la cible.

Notez l'ID d'emplacement.

Enfin, cliquez sur Ajouter un bloc d'annonces pour enregistrer votre bloc d'annonces et votre emplacement.

Localiser la clé API Unity Ads Reporting

Enchères

Cette étape n'est pas requise pour les intégrations en mode enchères.

Cascade

Accédez à Unity Ads Monetization > gestion d'API et notez la clé API dans Monetization Stats API Access.

Ensuite, accédez à Unity Ads Monetization > Organization Settings (Paramètres de l'organisation) et notez l'Organization core ID (ID principal de l'organisation).

Mettre à jour votre fichier app-ads.txt

Le fichier Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) est une initiative de l'IAB Tech Lab visant à garantir que l'inventaire publicitaire de votre application est vendu uniquement par l'intermédiaire des canaux de distribution que vous avez autorisés. Pour éviter une perte importante de revenus publicitaires, vous devez implémenter un fichier app-ads.txt. Si vous ne l'avez pas encore fait, configurez un fichier app-ads.txt pour votre application.

Pour implémenter app-ads.txt pour Unity Ads, consultez Configurer un fichier app-ads.txt pour la première fois.

Activer le mode test

Le mode test peut être activé depuis le tableau de bord Unity Ads. Accédez à Unity Ads Monetization > Testing (Tests).

Vous pouvez forcer le mode test pour votre application en cliquant sur le bouton de modification de chaque plate-forme, en activant l'option Ignorer le mode test du client et en sélectionnant Forcer l'activation du mode test (c'est-à-dire utiliser des annonces tests) pour tous les appareils.

Android

iOS

Vous pouvez également activer le mode test pour des appareils spécifiques en cliquant sur Ajouter un appareil de test.

Saisissez les informations de votre appareil de test, puis cliquez sur Enregistrer.

Étape 2 : Configurer la demande d'annonce Unity Ads dans l'UI AdMob

Configurer les paramètres de médiation de votre bloc d'annonces

Android

Suivez les instructions de l'étape 2 du guide pour Android.

iOS

Suivez les instructions de l'étape 2 du guide pour iOS.

Ajouter Unity Ads à la liste des partenaires publicitaires soumis au RGPD et aux réglementations des États américains

Suivez les étapes décrites dans Paramètres liés aux réglementations européennes et Paramètres liés aux réglementations des États américains pour ajouter Unity Ads à la liste des partenaires publicitaires concernés dans l'UI AdMob.

Étape 3 : Importer le SDK et l'adaptateur Unity Ads

Dans le répertoire racine de votre projet, installez l'adaptateur de médiation Google Mobile Ads SDK for React Native pour Unity Ads. Effectuer les actions suivantes :

  1. Copiez le fichier tar de l'adaptateur Google Mobile Ads SDK for React Native du répertoire gma-sdk-react-native/adapters/unity/ dans le répertoire local_packages/ de votre projet. Si vous ne disposez pas du dossier adapters, consultez la section Prérequis.

    mkdir -p local_packages
    cp EXTRACT_DIR/gma-sdk-react-native/adapters/unity/gma-mediation-unity-0.1.0.tgz local_packages/
    

    Remplacez EXTRACT_DIR par le chemin d'accès au répertoire dans lequel vous avez extrait l'archive.

  2. Installez le package de l'adaptateur à l'aide de votre gestionnaire de packages préféré :

    npm

    npm install ./local_packages/gma-mediation-unity-0.1.0.tgz
    

    fil

    yarn add ./local_packages/gma-mediation-unity-0.1.0.tgz
    

Étape 4 : Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK Unity Ads

Pour respecter les Règles de Google relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE, vous devez fournir certaines informations aux utilisateurs de l'Espace économique européen (EEE), du Royaume-Uni et de la Suisse. Vous devez également obtenir leur consentement pour l'utilisation de cookies ou d'autres types de stockage local lorsque la loi l'exige, ainsi que pour la collecte, le partage et l'utilisation de données à caractère personnel pour la personnalisation des annonces. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Il vous incombe de vérifier que le consentement est transmis à chaque source d'annonces de votre chaîne de médiation.

La version 0.1.0 et les versions ultérieures de l'adaptateur React Native Unity Ads permettent de transmettre les signaux de consentement RGPD des plates-formes de gestion du consentement qui s'intègrent au Transparency and Consent Framework (TCF) de l'IAB au SDK publicitaire Unity Ads. Pour en savoir plus, consultez Configurer une configuration de consentement TCF ou non-TCF.

Lois sur la confidentialité des États américains

Les lois sur la confidentialité des États américains exigent d'offrir aux utilisateurs le droit de s'opposer à la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi). Cette possibilité doit être proposée via un lien bien visible indiquant "Do Not Sell My Personal Information" (Ne pas vendre mes informations personnelles) et figurant sur la page d'accueil du "vendeur". Le guide de conformité aux lois sur la confidentialité des États américains vous permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Vous devez donc identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils propres à chacun pour assurer la conformité.

Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Unity Ads inclut la méthode UnityMediation.setCCPAConsent(). L'exemple de code suivant montre comment transmettre les informations de consentement au SDK publicitaire Unity. Si vous choisissez d'appeler cette méthode, nous vous recommandons de le faire avant de demander des annonces via Google Mobile Ads SDK for React Native.

import { UnityMediation } from '@google/gma-mediation-unity';
// ...

UnityMediation.setCCPAConsent(false);

Définir le traitement en fonction de l'âge

Le plug-in de médiation Unity Ads version 0.1.0 et ultérieures transmet le paramètre de contenu destiné aux enfants et le paramètre Utilisateurs n'ayant pas atteint l'âge minimal requis à Unity Ads.

Pour traiter ces signaux par utilisateur, Unity Ads vous demande d'activer la désignation Mixed Audience (Audience mixte) dans le tableau de bord Unity Monetization. Pour en savoir plus sur l'activation d'une désignation d'audience mixte sur votre projet, consultez Définir des désignations d'âge au niveau du jeu.

Étape 5 : Ajouter le code requis

Android

Aucun code supplémentaire n'est requis pour les intégrations Unity Ads sur Android.

iOS

Intégration de SKAdNetwork

Suivez la documentation de Unity Ads pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Étape 6 : Testez votre implémentation

Activer les annonces test

Enregistrez votre appareil de test pour AdMob et activez le mode test dans l'UI Unity Ads.

Vérifier la réception des annonces test

Pour vérifier que vous recevez des annonces test d'Unity Ads, activez le test d'une seule source d'annonces dans l'inspecteur d'annonces en utilisant la ou les sources d'annonces Unity Ads (enchères) et Unity Ads (cascade).

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce d'Unity Ads, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente dans la réponse d'annonce à l'aide de ResponseInfo dans les classes suivantes :

Android

com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter

iOS

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Voici les codes et les messages associés que génère l'adaptateur UnityAds lorsque le chargement d'une annonce échoue :

Android

Code d'erreur Motif
0-10 Le SDK UnityAds a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez le code.
101 Les paramètres du serveur UnityAds configurés dans l'UI AdMob sont manquants ou non valides.
102 UnityAds a renvoyé un emplacement avec l'état NO_FILL.
103 UnityAds a renvoyé un emplacement avec l'état DISABLED.
104 UnityAds a essayé d'afficher une annonce avec un contexte nul.
105 Le contexte utilisé pour initialiser, charger et/ou diffuser des annonces à partir d'Unity Ads n'est pas une instance d'activité.
106 UnityAds a essayé de diffuser une annonce qui n'est pas prête à être diffusée.
107 UnityAds n'est pas compatible avec l'appareil.
108 UnityAds ne peut charger qu'une seule annonce par emplacement à la fois.
109 UnityAds s'est terminé avec un état d'ERREUR.
110 La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière compatible avec UnityAds.
111 UnityAds a renvoyé une erreur d'initialisation.
112 Unity Ads a renvoyé un jeton d'enchère nul ou vide.
200-204 Erreur spécifique à UnityAds Banner. Pour en savoir plus, consultez le code.

iOS

0-9 Le SDK UnityAds a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez la documentation d'Unity.
101 Les paramètres du serveur UnityAds configurés dans l'UI AdMob sont manquants ou non valides.
102 Appareil non compatible avec UnityAds.
103 UnityAds a terminé la présentation avec l'état d'erreur kUnityAdsFinishStateError.
104 L'objet d'annonce Unity est nul après l'appel de son initialiseur.
105 Échec de l'affichage des annonces Unity, car l'annonce n'est pas prête.
107 UnityAds a appelé un rappel de modification d'emplacement avec l'état d'emplacement kUnityAdsPlacementStateDisabled.
108 Une annonce a déjà été chargée pour cet emplacement. Le SDK UnityAds ne permet pas de charger plusieurs annonces pour un même emplacement.
109 La bannière renvoyée par UnityAds ne correspond pas à la taille demandée.
110 UnityAds a renvoyé une erreur d'initialisation.
111 Format d'annonce non compatible.
112 UnityAds a renvoyé un jeton d'enchère nul ou vide.

Version 0.1.0

  • Version initiale.