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Questa guida è rivolta ai publisher che vogliono monetizzare un'app C++ con AdMob senza utilizzare Firebase. Se prevedi di includere Firebase nella tua app (o se lo stai prendendo in considerazione), consulta la versione AdMob con Firebase di questa guida.

L'integrazione dell'SDK Google Mobile Ads C++ in un'app è il primo passo per pubblicare annunci e generare entrate. Dopo aver integrato l'SDK, puoi scegliere un formato dell'annuncio, ad esempio interstitial o con premio, e seguire la procedura per implementarlo.

L'SDK Google Mobile Ads C++ include gli SDK Google Mobile Ads per iOS e Android ed è disponibile solo su queste piattaforme. L'SDK Google Mobile Ads C++ utilizza i costrutti di Firebase C++ per supportare le operazioni asincrone, pertanto risiede nello spazio dei nomi firebase::gma.

Se è la prima volta che leggi questa guida, ti consigliamo di scaricare e continuare a utilizzare l'app per test C++ di Google Mobile Ads.

Prerequisiti

Android

  • Utilizzare Android Studio 3.2 o versioni successive
  • Assicurati che il file di build dell'app utilizzi i seguenti valori:
    • Una minSdkVersion di 16 o superiore
    • A compileSdkVersion di 28 o superiore

iOS

  • Utilizza Xcode 13 o versioni successive
  • Scegli come target iOS 10.0 o versioni successive

Configurare l'app nell'account AdMob

Registra la tua app come app AdMob svolgendo i seguenti passaggi:

  1. Accedi o registrati a un account AdMob.

  2. Registra la tua app in AdMob. Questo passaggio crea un'app AdMob con un ID app AdMob univoco, che dovrai utilizzare più avanti in questa guida.

Installa l'SDK Google Mobile Ads C++

Poiché l'SDK C++ di Google Mobile Ads si trova nello spazio dei nomi firebase::gma, scarica l'SDK Firebase C++ e decomprimilo in una directory a tua scelta.

L'SDK Firebase C++ non è specifico per piattaforma, ma richiede configurazioni di librerie specifiche per piattaforma.

Android

Ti consigliamo di utilizzare CMake, ma puoi trovare le istruzioni per ndk-build nella nostra Guida introduttiva all'SDK Firebase C++ generale per collegare libfirebase_app.a e libfirebase_gma.a alla tua app.

  1. Nel file gradle.properties del progetto, specifica la posizione dell'SDK decompresso:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
    
  2. Al file settings.gradle del progetto, aggiungi i seguenti contenuti:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  3. Al file Gradle del modulo (a livello di app) (di solito app/build.gradle), aggiungi i seguenti contenuti, che includono la dipendenza della libreria per l'SDK Google Mobile Ads C++.

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
      arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      gma
    }
    
  4. Aggiungi i seguenti contenuti al file CMakeLists.txt del progetto.

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # Add the Google Mobile Ads C++ SDK.
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    set(firebase_libs
      firebase_gma
      firebase_app
    )
    
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  5. Sincronizza l'app per assicurarti che tutte le dipendenze abbiano le versioni necessarie.

iOS

I passaggi riportati in questa sezione sono un esempio di come aggiungere l'SDK Google Mobile Ads C++ al tuo progetto iOS.

  1. Per ottenere CocoaPods versione 1 o successiva, esegui:

    sudo gem install cocoapods --pre
    
  2. Aggiungi il pod Google Mobile Ads dall'SDK non compresso.

    1. Crea un Podfile se non ne hai già uno:

      cd APP_DIRECTORY
      pod init
      
    2. Al tuo podfile, aggiungi i pod per l'SDK Google Mobile Ads C++, l'SDK Google User Messaging Platform e l'SDK Firebase principale minimo (richiesto dall'SDK GMA C++):

      pod 'Firebase/CoreOnly'
      pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
      pod 'GoogleUserMessagingPlatform'
      
    3. Installa i pod, quindi apri il file .xcworkspace in Xcode.

      pod install
      open APP.xcworkspace
      
    4. Aggiungi al progetto i seguenti framework dall'SDK Firebase C++:

      • xcframeworks/firebase.xcframework
      • xcframeworks/firebase_gma.xcframework

Ecco fatto! La tua app C++ è configurata per utilizzare l'SDK Google Mobile Ads C++ senza altri servizi Firebase.

Configura l'ID app AdMob della tua app

Android

Segui il passaggio 3 della sezione Configura l'app come descritto nella guida per Android sull'SDK Mobile Ads, poi torna in questa pagina.

iOS

Segui il passaggio Aggiorna il file Info.plist come descritto nella guida per iOS sull'SDK Mobile Ads e torna in questa pagina.

Inizializzare l'SDK Google Mobile Ads

Prima di caricare gli annunci, fai in modo che la tua app inizializza l'SDK Google Mobile Ads C++ chiamando firebase::gma::Initialize(), che inizializza l'SDK e completa firebase::Future una volta completata l'inizializzazione (o dopo un timeout di 30 secondi). Questa operazione deve essere eseguita una sola volta, idealmente al momento del lancio dell'app.

Gli annunci possono essere precaricati dall'SDK Google Mobile Ads C++ o dagli SDK dei partner di mediazione al momento della chiamata a Initialize(). Per ottenere il consenso degli utenti nello Spazio economico europeo (SEE), impostare segnalazioni specifiche per le richieste (ad esempio tag_for_child_directed_treatment o tag_for_under_age_of_consent) oppure prendere provvedimenti prima di caricare gli annunci, assicurati di farlo richiamando firebase::gma::SetRequestConfiguration() prima di inizializzare l'SDK Google Mobile Ads C++. Per ulteriori informazioni, consulta la nostra guida Targeting.

Ecco un esempio di come chiamare Initialize():

Android

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

iOS

// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(&result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

Utilizza Future per monitorare lo stato di completamento di una chiamata al metodo

Un Future consente di determinare lo stato di completamento delle chiamate al metodo asincrono.

Ad esempio, quando la tua app chiama firebase::gma::Initialize(), viene creato e restituito un nuovo firebase::Future. L'app può quindi eseguire il polling di status() dell'Future per determinare quando l'inizializzazione è stata completata. Al termine, l'app può richiamare result() per ottenere il risultante AdapterInitializationStatus.

I metodi che restituiscono un Future hanno un metodo "Ultimo risultato" corrispondente che le app possono utilizzare per recuperare il Future più recente per una determinata azione. Ad esempio, firebase::gma::Initialize() ha un metodo corrispondente chiamato firebase::gma::InitializeLastResult(), che restituisce un Future che la tua app può utilizzare per controllare lo stato dell'ultima chiamata a firebase::gma::Initialize().

Se lo stato della Future è completo e il codice di errore è firebase::gma::kAdErrorCodeNone, l'operazione è stata completata correttamente.

Puoi anche registrare i callback da richiamare al completamento di un'Future. In alcuni casi, il callback verrà eseguito in un thread diverso, quindi assicurati che il tuo codice sia thread-safe. Questo snippet di codice utilizza un puntatore a funzione per il callback:

// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
  /*user_data=*/nullptr);

// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
  const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
  // Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
  // If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
  // then the SDK has been successfully initialized.
  if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
    // success!
  } else {
    // failure.
  }
}

Seleziona un formato dell'annuncio

L'SDK Google Mobile Ads C++ è stato importato ed è tutto pronto per implementare un annuncio. AdMob offre diversi formati di annunci, tra cui scegliere quello più adatto all'esperienza utente della tua app.

Annunci rettangolari che vengono visualizzati nella parte superiore o inferiore dello schermo del dispositivo. Gli annunci banner rimangono sullo schermo mentre gli utenti interagiscono con l'app e possono aggiornarsi automaticamente dopo un determinato periodo di tempo. Se non hai mai utilizzato la pubblicità per il mobile, questo è un ottimo punto di partenza.

Implementare gli annunci banner

Interstitial

Annunci a schermo intero che coprono l'interfaccia di un'app fino alla chiusura dell'utente. Sono ideali per le pause naturali nel flusso di esecuzione di un'app, ad esempio tra i livelli di un gioco o subito dopo il completamento di un'attività.

Implementare gli annunci interstitial

Con premio

Annunci che premiano gli utenti per la visione di brevi video e per l'interazione con annunci demo e sondaggi. Utilizzato per la monetizzazione di app free-to-play.

Implementare gli annunci con premio