Annunci banner

Gli annunci banner occupano uno spazio nel layout di un'app, nella parte superiore o inferiore della schermata del dispositivo. Rimangono sullo schermo mentre gli utenti interagiscono con l'app e possono aggiornarsi automaticamente dopo un determinato periodo di tempo. Se non hai mai utilizzato la pubblicità per il mobile, sono un ottimo punto di partenza. Case study.

Prerequisiti

Esegui sempre test con annunci di prova

Quando crei e test le tue app, assicurati di utilizzare annunci di prova anziché annunci di produzione pubblicati. In caso contrario, l'account potrebbe essere sospeso.

Il modo più semplice per caricare gli annunci di prova è utilizzare il nostro ID unità pubblicitaria di test dedicato per i banner, che varia in base alla piattaforma del dispositivo:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

Questi ID unità pubblicitaria sono stati appositamente configurati per restituire annunci di prova per ogni richiesta e puoi utilizzarli nelle tue app durante la codifica, il test e il debug. Assicurati di sostituirlo con il tuo ID unità pubblicitaria prima di pubblicare l'app.

Per ulteriori informazioni su come funzionano gli annunci di prova dell'SDK Mobile Ads, consulta Annunci di prova.

Implementazione

Configura un AdView

Gli annunci banner vengono visualizzati in oggetti AdView, pertanto il primo passaggio per integrare gli annunci banner consiste nel creare e posizionare un AdView.

  1. Aggiungi la seguente intestazione al codice C++ della tua app:

     #include "firebase/gma/ad_view.h"
    
  2. Dichiara e crea un'istanza di un oggetto AdView:

      firebase::gma::AdView* ad_view;
      ad_view = new firebase::gma::AdView();
    
  3. Crea un elemento AdSize e inizializza la visualizzazione dell'annuncio utilizzando la vista principale AdParent. La vista principale è un riferimento jobject JNI a un Activity Android o un puntatore a una trasmissione UIView iOS a un tipo AdParent:

     // my_ad_parent is a jobject reference
     // to an Android Activity or a pointer to an iOS UIView.
     firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast(my_ad_parent);
     firebase::Future result =
       ad_view->Initialize(ad_parent, kBannerAdUnit, firebase::gma::AdSize::kBanner);
    
  4. In alternativa a conservare il futuro come variabile, puoi controllare periodicamente lo stato dell'operazione di inizializzazione richiamando InitializeLastResult() sull'oggetto AdView. Ciò può essere utile per tenere traccia del processo di inizializzazione nel tuo ciclo di gioco globale.

      // Monitor the status of the future in your game loop:
      firebase::Future<void> result = ad_view->InitializeLastResult();
      if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
        // Initialization completed.
        if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
          // Initialization successful.
        } else {
          // An error has occurred.
        }
      } else {
        // Initialization on-going.
      }
    
  5. Per ulteriori informazioni sull'utilizzo di firebase::Future, consulta Utilizzare Future per monitorare lo stato di completamento delle chiamate al metodo.

Impostare la posizione dell'annuncio

Puoi impostare la posizione di AdView in qualsiasi momento dopo l'inizializzazione:

firebase::Future<void> result = ad_view->SetPosition(firebase::gma::AdView::kPositionTop);

Carica un annuncio

Dopo l'inizializzazione di AdView, puoi caricare un annuncio:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result = ad_view->LoadAd(my_ad_request);

Gli oggetti AdRequest rappresentano una singola richiesta di annuncio e contengono proprietà per informazioni come il targeting.

Visualizza l'annuncio

Infine, visualizza l'annuncio sullo schermo chiamando Show(). Questo metodo può essere richiamato in qualsiasi momento dopo l'inizializzazione dell'annuncio:

firebase::Future<void> result = ad_view->Show();

Eventi annuncio

L'SDK C++ per Google Mobile Ads fornisce una classe AdListener che puoi estendere e passare a AdView::SetListener() per ricevere una notifica in caso di modifiche allo stato della visualizzazione dell'annuncio.

L'estensione dei metodi in AdListener è facoltativa, quindi devi solo implementare i metodi che preferisci. Di seguito è riportato un esempio di implementazione di una classe che estende tutta la classe dei metodi AdListener:

class ExampleAdListener
    : public firebase::gma::AdListener {
 public:
  ExampleAdListener() {}
  void OnAdClicked() override {
    // This method is invoked when the user clicks the ad.
  }

  void OnAdClosed() override {
   // This method is invoked when the user closes the ad.
  }

  void OnAdImpression() override {
    // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
  }

  void OnAdOpened() override {
    // This method is invoked when an ad opens an overlay that covers the screen.
  }
};

ExampleAdListener* ad_listener = new ExampleAdListener();
ad_view->SetAdListener(ad_listener);

Nella tabella seguente sono elencate le dimensioni standard dei banner.

Dimensione in punti (LxA) Descrizione Disponibilità Costante firebase::gma::AdSize
320 x 50 Banner Telefoni e tablet kBanner
320 x 100 Banner grande Telefoni e tablet kLargeBanner
300 x 250 Rettangolo medio IAB Telefoni e tablet kMediumRectangle
468 x 60 Banner dimensione intera IAB Tablet kFullBanner
728 x 90 Classifica IAB Tablet kLeaderboard
Larghezza fornita x Altezza adattiva Banner adattivo Telefoni e tablet N/A

Dimensioni degli annunci personalizzate

Per definire le dimensioni personalizzate del banner, imposta le dimensioni desiderate utilizzando il costruttore firebase::gma::AdSize con i parametri di larghezza e altezza, come mostrato qui:

firebase::gma::AdSize ad_size(/*width=*/320, /*height=*/50);

Risorse aggiuntive

Esempio in GitHub

Casi di successo