Gli annunci con premio consentono agli utenti di interagire con loro in cambio di premi in-app. Questa guida mostra come integrare gli annunci con premio in app per Android e iOS utilizzando l'SDK Google Mobile Ads C++.
Leggi alcuni casi di successo dei clienti: case study 1, case study 2.
Prerequisiti
- Completa la Guida introduttiva.
- (Solo Android) Familiarità con il lavoro con i riferimenti
jobject
JNI (vedi suggerimenti per Android JNI).
Esegui sempre test con annunci di prova
Quando crei e testi le tue app, assicurati di utilizzare annunci di prova anziché annunci di produzione pubblicati. In caso contrario, l'account potrebbe essere sospeso.
Il modo più semplice per caricare gli annunci di prova è utilizzare l'ID unità pubblicitaria di prova dedicata per gli annunci con premio, che varia in base alla piattaforma del dispositivo:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
Sono stati appositamente configurati per restituire annunci di prova per ogni richiesta e puoi utilizzarli liberamente nelle tue app durante la codifica, il test e il debug. Assicurati di sostituirlo con il tuo ID unità pubblicitaria prima di pubblicare l'app.
Per ulteriori informazioni su come funzionano gli annunci di prova dell'SDK Mobile Ads, consulta la pagina Annunci di prova.
Implementazione
Ecco i passaggi principali per integrare gli annunci con premio:
- Carica un annuncio.
- Registrati per ricevere callback.
- Mostrare l'annuncio e gestire l'evento premio.
Configura un RewardedAd
Gli annunci con premio vengono visualizzati in oggetti RewardedAd
, quindi il primo passaggio per integrare gli annunci con premio nella tua app è creare e inizializzare un'istanza di RewardedAd
.
Aggiungi la seguente intestazione al codice C++ della tua app:
#include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
Dichiara e crea un'istanza di un oggetto
RewardedAd
:firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad; rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
Inizializza l'istanza
RewardedAd
utilizzando la trasmissione della vista padre a un tipoAdParent
. La vista principale è un riferimentojobject
JNI a unActivity
Android o un puntatore a unUIView
iOS.// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
In alternativa a conservare il futuro come variabile, puoi controllare periodicamente lo stato dell'operazione di inizializzazione richiamando
InitializeLastResult()
sull'oggettoRewardedAd
. Può essere utile per tenere traccia del processo di inizializzazione nel ciclo di gioco globale.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
Per ulteriori informazioni sull'utilizzo di firebase::Future
, consulta Utilizzare Future per monitorare lo stato di completamento delle chiamate ai metodi.
Carica un annuncio
Il caricamento di un annuncio viene eseguito utilizzando il metodo LoadAd()
su un oggetto RewardedAd
. Il metodo di caricamento richiede che tu abbia inizializzato l'oggetto RewardedAd
, che tu disponga dell'ID unità pubblicitaria e di un oggetto AdRequest
. Viene restituito un elemento firebase::Future
, che puoi utilizzare per monitorare lo stato e il risultato dell'operazione di caricamento.
Il seguente codice mostra come caricare un annuncio dopo che RewardedAd
è stato inizializzato correttamente:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);
Registrati per ricevere callback
Devi estendere la classe FullScreenContentListener
per ricevere notifiche sulla presentazione di annunci con premio e sugli eventi del ciclo di vita. La sottoclasse FullScreenContentListener
personalizzata può essere registrata con il metodo RewardedAd::SetFullScreenContentListener()
e riceverà i callback quando l'annuncio viene visualizzato correttamente o meno, nonché quando viene ignorato.
Il codice seguente mostra come estendere la classe e assegnarla all'annuncio:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);
RewardedAd
è un oggetto utilizzabile una sola volta. Ciò significa che, una volta mostrato un annuncio con premio,
non può essere mostrato di nuovo. Una best practice consiste nel caricare un altro annuncio con premio
nel metodo OnAdDismissedFullScreenContent()
della
FullScreenContentListener
, in modo che il caricamento del successivo annuncio con premio inizi a essere caricato
non appena quello precedente viene ignorato.
Mostrare l'annuncio e gestire l'evento premio
Prima di mostrare un annuncio con premio agli utenti, devi offrire loro la scelta esplicita di visualizzare i contenuti degli annunci con premio in cambio di un premio. Gli annunci con premio devono essere sempre attivabili.
Quando presenti il tuo annuncio, devi fornire un oggetto UserEarnedReward
per gestire il premio per l'utente.
Il seguente codice mostra come visualizzare un RewardedAd
:
// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
public:
ExampleUserEarnedRewardListener() { }
void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
// Reward the user!
}
};
ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);
Domande frequenti
- C'è un timeout per la chiamata di inizializzazione?
- Dopo 10 secondi, l'SDK Google Mobile Ads C++ completa l'
firebase::Future
restituito daInitialize()
anche se una rete di mediazione non ha ancora completato l'inizializzazione. - Che cosa succede se alcune reti di mediazione non sono pronte quando ricevo il callback di inizializzazione?
Una best practice consiste nel caricare gli annunci al termine dell'inizializzazione dell'SDK. Anche se una rete di mediazione non è pronta, l'SDK Google Mobile Ads C++ richiederà comunque un annuncio a tale rete. Pertanto, se una rete di mediazione termina l'inizializzazione dopo il timeout, può comunque soddisfare le richieste di annunci future in quella sessione.
Puoi continuare a eseguire il polling dello stato di inizializzazione di tutti gli adattatori nel corso della sessione dell'app chiamando
GetInitializationStatus()
.- Come faccio a sapere perché una determinata rete di mediazione non è pronta?
AdapterStatus.description()
descrive perché un adattatore non è pronto per gestire le richieste di annunci. Consulta il codice sorgente della nostra app di guida rapida di esempio in GitHub per un esempio dello stato dell'adattatore di mediazione di Logging.
Risorse aggiuntive
Esempio in GitHub
- Visualizza il codice sorgente del nostro esempio di app rapida in GitHub.