メディエーション

AdMob メディエーションは、AdMob ネットワーク、第三者広告ネットワーク、AdMob キャンペーンなど、複数のソースからアプリに広告を配信できる機能です。AdMob メディエーションは、複数のネットワークに広告リクエストを送信し、広告配信に最適なネットワークを見つけることで、広告掲載率の最大化と収益の拡大に役立ちます。事例紹介

前提条件

広告フォーマットにメディエーションを統合する前に、その広告フォーマットをアプリに統合する必要があります。

メディエーションを初めて利用する場合AdMob メディエーションの概要をご覧ください。

Mobile Ads SDK を初期化する

クイック スタートガイドでは、Mobile Ads SDK を初期化する方法を説明しています。この初期化呼び出し中に、メディエーション アダプタと入札アダプタも初期化されます。最初の広告リクエストにすべての広告ネットワークが参加できるように、初期化が完了してから広告を読み込むことが重要です。

以下のサンプルコードは、広告リクエストを行う前に各アダプタの初期化ステータスを確認する方法を示しています。

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::gma::Initialize(*app);

// In a game loop, monitor the initialization status
auto initialize_future = firebase::gma::InitializeLastResult();

if (initialize_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    initialize_future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed successfully, log the adapter status:
  std::map<std::string, firebase::gma::AdapterStatus> adapter_status_map =
      firebase::gma::GetInitializationStatus().GetAdapterStatusMap();

  for (auto it = adapter_status_map.begin(); it != adapter_status_map.end(); ++it) {
    std::string adapter_class_name = it->first;
    firebase::gma::AdapterStatus adapter_status = it->second;
    printf(“adapter: %s \t description: %s \t is_initialized: %d latency: %d\n”,
       adapter_class_name.c_str(),
       adapter_status.description().c_str(),
       adapter_status.is_initialized(),
       adpater_status.latency());
  }
} else {
  // Handle initialization error.
}

Future の操作の詳細については、Future を使用してメソッド呼び出しの完了ステータスをモニタリングするをご覧ください。

adNetworkClassName の値を確認する

各広告結果には、現在の広告を取得した広告ネットワークのクラス名に関する情報が含まれます。

AdView から返された AdResult から広告ネットワーク クラス名をログに記録するサンプルコードを以下に示します。インタースティシャル広告とリワード広告にも同様のコードを使用できます。

firebase::Future<AdResult> load_ad_future = banner_view.loadAd(ad_request);

// In a game loop, monitor the ad load status
if (load_ad_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    load_ad_future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  const AdResult* ad_result = load_ad_future.result();
  printf(“Loaded ad with adapter class name: %s\n”,
    ad_result->adapter_class_name().c_str());
} else {
  // Handle the load ad error.
}

AdMob メディエーションで使用するバナー広告ユニットについては、すべての第三者広告ネットワークの管理画面で更新を無効にしてください。これにより、更新の重複を防ぐことができます。AdMob でもバナー広告ユニットの更新頻度に基づいて更新が行われるためです。

次のステップ

Google Mobile Ads C++ SDK は、メディエーション用に Android と iOS の SDK 実装をラップします。そのため、メディエーション アダプタのインストールなど、その他の設定は Android と iOS の各プラットフォームに固有のものです。詳しくは、Google Mobile Ads Android SDK ネットワーク選択ガイドGoogle Mobile Ads iOS SDK ネットワーク選択ガイドをご覧ください。