インタースティシャル広告

インタースティシャル広告は、ユーザーが閉じるまで、アプリのインターフェースを覆うようにフルスクリーンで表示される広告です。通常は、アクティビティ間やゲームのレベル間の一時停止中など、アプリのフローの自然な遷移ポイントで表示されます。アプリにインタースティシャル広告が表示されると、ユーザーは広告をタップしてリンク先 URL に移動するか、広告を閉じてアプリに戻るかを選択することになります。

このガイドでは、Google Mobile Ads C++ SDK を使用してインタースティシャル広告を Android アプリと iOS アプリに統合する方法について説明します。

Prerequisites

常にテスト広告でテストする

アプリの開発とテストでは必ずテスト広告を使用し、配信中の実際の広告は使用しないでください。実際の広告を使用すると、アカウントが停止される可能性があります。

テスト広告を読み込むには、インタースティシャル(デバイス プラットフォームによって異なる)専用のテスト広告ユニット ID を使う方法が便利です。

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/4411468910

この ID は、すべてのリクエストに対してテスト広告を返す特別な ID で、アプリのコーディング、テスト、デバッグで自由に使うことができます。なお、このテスト用 ID は、アプリを公開する前に必ずご自身の広告ユニット ID に置き換えてください。

Mobile Ads SDK のテスト広告の仕組みについて詳しくは、テスト広告をご覧ください。

実装

インタースティシャル広告を組み込む主な手順は、以下のとおりです。

  1. 広告を読み込みます。
  2. コールバックを登録する
  3. 広告を表示して、そのライフサイクル イベントを処理します。

InterstitialAd を構成する

インタースティシャル広告は InterstitialAd オブジェクトに表示されるため、インタースティシャル広告をアプリに統合するための最初のステップは、InterstitialAd オブジェクトの作成と初期化です。

  1. アプリの C++ コードに次のヘッダーを追加します。

     #include "firebase/gma/interstial_ad.h"
    

  2. InterstitialAd オブジェクトを宣言してインスタンス化します。

     firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad;
     interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();
    

  3. 親ビューのキャストを使用して AdParent 型を使用して、InterstitialAd インスタンスを初期化します。親ビューは、Android Activity への JNI jobject 参照、または iOS UIView へのポインタです。

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. Future を変数として保持する代わりに、InterstitialAd オブジェクトに対して InitializeLastResult() を呼び出すことで、初期化オペレーションのステータスを定期的に確認できます。これは、グローバル ゲームループの初期化プロセスを追跡するのに役立ちます。

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

firebase::Future の操作について詳しくは、Future を使用してメソッド呼び出しの完了ステータスをモニタリングするをご覧ください。

広告を読み込む

広告の読み込みは、InterstitialAd オブジェクトの LoadAd() メソッドを使用して行います。読み込みメソッドでは、InterstitialAd オブジェクトを初期化し、広告ユニット ID と AdRequest オブジェクトが必要です。firebase::Future が返されます。これを使用して、読み込みオペレーションの状態と結果をモニタリングできます。

次のコードは、InterstitialAd が正常に初期化された後に広告を読み込む方法を示しています。

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);

コールバックを登録する

インタースティシャル広告の表示およびライフサイクル イベントの通知を受け取るには、FullScreenContentListener クラスを拡張する必要があります。カスタム FullScreenContentListener サブクラスは InterstitialAd::SetFullScreenContentListener() メソッドで登録できます。この API サブクラスは、広告の表示が成功または失敗した場合、および閉じられた場合にコールバックを受け取ります。

次のコードは、クラスを拡張して、広告に割り当てる方法を示しています。

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);

InterstitialAd は使い捨てオブジェクトです。つまり、インタースティシャル広告を一度表示すると、再度表示することはできません。おすすめの方法は、FullScreenContentListenerOnAdDismissedFullScreenContent() メソッドで別のインタースティシャル広告を読み込んでおき、前のインタースティシャル広告が非表示になった直後に次のインタースティシャル広告の読み込みを開始できるようにすることです。

広告を表示する

インタースティシャル広告は、ゲームのレベルが切り替わる合間やタスクが完了した直後など、アプリの実行の流れが自然に一時停止するタイミングで表示される必要があります。FullScreenContentListener を使用すると、広告がフルスクリーン コンテンツを表示したタイミングを判断できます。ただし、Show() によって返される未来は、広告が正常に表示されたときに通知されます。

  firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();

おすすめの方法

インタースティシャル広告が自分のアプリに適しているかどうかをよく見極めましょう。
インタースティシャル広告は、画面の切り替わりがあるアプリに適しています。画像の共有やゲームレベルのクリアなど、アプリ内で特定のタスクが完了したタイミングがこうした切り替わりポイントになります。ユーザーも流れの中断を想定しているため、インタースティシャル広告を表示してもユーザー エクスペリエンスを損ないません。アプリのワークフローのどのタイミングでインタースティシャル広告を表示し、ユーザーからどのような反応が得られる可能性があるかをご検討ください。
インタースティシャル広告を表示する際には必ずアクションを一時停止しましょう。
インタースティシャル広告には、テキスト、イメージ、動画などのさまざまな種類があります。アプリでインタースティシャル広告を表示する際、広告が一部のリソースを活用できるように、それらのリソースの使用を停止することが大切です。たとえばインタースティシャル広告を呼び出して表示する際は、アプリの音声出力を一時停止します。広告の再生は、ユーザーがインストールした広告に対する操作が完了したときに呼び出される FullScreenContentListenerOnAdDismissedFullScreenContent メソッドで再開できます。また、広告の表示中は、負荷の高い計算タスク(ゲームループなど)を一時的に停止することを検討してください。これにより、グラフィックが遅い、または反応しなくなっている動画や、動画が途切れたりすることがなくなります。
十分な読み込み時間を確保しましょう。
インタースティシャル広告を適切なタイミングで表示することと同様に、ユーザーが読み込みを待つ必要がないことも重要です。表示する前に広告を事前に読み込むと、インタースティシャル広告を表示するタイミングが来たときに、アプリの読み込みが完了した状態で起動できます。
過度に広告を表示しないよう注意しましょう。
インタースティシャル広告の表示頻度を増やすことで収益の向上が見込める一方、ユーザー エクスペリエンスが損なわれ、クリック率の低下につながります。ユーザーがアプリを楽しめなくなるほど頻繁に広告を表示しないでください。
読み込み完了時に未来のインタースティシャルを表示しないようにします。
ユーザー エクスペリエンスが低下する可能性があります。代わりに、広告を表示する前にプリロードしてください。

参考情報

GitHub の例

Mobile Ads Garage の動画チュートリアル

成功事例

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