ایتی گیم
فضای نام سطح بالا برای SDK مربوط به YouTube Playables.
این یک متغیر سراسری در پنجره فعلی است. شما نباید این متغیر را لغو کنید.
این یک متغیر سراسری در پنجره فعلی است. شما نباید این متغیر را لغو کنید.
| فضاهای نام | |
|---|---|
ads | 🧪 رابط برنامهنویسی کاربردی پیشنمایش عمومی: ممکن است بدون اطلاع قبلی تغییر کند. |
engagement | کارکردها و ویژگیهای مربوط به تعامل بازیکن. |
game | توابع و ویژگیهای مربوط به رفتارهای عمومی بازی. |
health | عملکردها و ویژگیهای مربوط به سلامت بازی. |
system | توابع و ویژگیهای مربوط به سیستم یوتیوب. |
| شمارشها | |
|---|---|
Sdk Error Type | انواع خطاهایی که SDK مربوط به YouTube Playables نشان میدهد. |
| کلاسها | |
|---|---|
Sdk Error | شیء خطایی که SDK مربوط به YouTube Playables ارسال میکند. |
| متغیرها | |
|---|---|
IN_ PLAYABLES_ ENV | اینکه آیا بازی در محیط Playables اجرا میشود یا خیر. |
SDK_ VERSION | نسخه SDK مربوط به YouTube Playables. |
- همچنین ببینید
شمارشها
نوع خطای Const Sdk
SdkErrorTypeمتغیرها
Const IN_PLAYABLES_ENV
IN_PLAYABLES_ENV : booleanytgame ترکیب کنید تا مطمئن شوید که SDK واقعاً بارگذاری شده است.- مثال
const inPlayablesEnv = typeof ytgame !== "undefined" && ytgame.IN_PLAYABLES_ENV;
// An example of where you may want to fork behavior for saving data. if (ytgame?.IN_PLAYABLES_ENV) { ytgame.game.saveData(dataStr); } else { window.localStorage.setItem("SAVE_DATA", dataStr); }
نسخه Const SDK
SDK_VERSION : string- مثال
// Prints the SDK version to console. Do not do this in production. console.log(ytgame.SDK_VERSION);
خطای ytgame.SdkError
Error گسترش شیء خطایی که SDK مربوط به YouTube Playables ارسال میکند.
شیء
شیء
SdkError فرزند Error است و شامل یک فیلد اضافی میباشد. | سازندهها | |
|---|---|
constructor | |
| خواص | |
|---|---|
error Type | نوع خطا. |
message | |
name | |
stack ? | |
خواص
نوع خطا
errorType : SdkErrorTypeتبلیغات ytgame
🧪 رابط برنامهنویسی کاربردی پیشنمایش عمومی: ممکن است بدون اطلاع قبلی تغییر کند.
توابع و ویژگیهای مربوط به تبلیغات.
توابع و ویژگیهای مربوط به تبلیغات.
| توابع | |
|---|---|
request Interstitial Ad | درخواست نمایش یک تبلیغ بینابینی را دارد. |
request Rewarded Ad | درخواست نمایش یک تبلیغ جایزهدار برای یک نوع جایزه خاص را میدهد. |
توابع
درخواستتبلیغات بینابینی
requestInterstitialAd ( ) : Promise < void > درخواست
🧪 رابط برنامهنویسی کاربردی پیشنمایش عمومی: ممکن است بدون اطلاع قبلی تغییر کند.
هیچ تضمینی در مورد نمایش تبلیغ نمیدهد. از این API برای پاداش دادن به بازیکنان به خاطر تماشای تبلیغ استفاده نکنید.
Experimental برای نمایش یک تبلیغ بینابینی.🧪 رابط برنامهنویسی کاربردی پیشنمایش عمومی: ممکن است بدون اطلاع قبلی تغییر کند.
هیچ تضمینی در مورد نمایش تبلیغ نمیدهد. از این API برای پاداش دادن به بازیکنان به خاطر تماشای تبلیغ استفاده نکنید.
- مثال
try { await ytgame.ads.requestInterstitialAd(); // Ad request successful, do something else. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. }
| بازگشتها | |
|---|---|
Promise < void > | وعدهای که در صورت موفقیتآمیز بودن درخواست، اجرا میشود یا در صورت ناموفق بودن درخواست، آن را رد/پرتاب میکند. |
درخواستRewardedAd
requestRewardedAd ( rewardId : string ) : Promise < boolean >Experimental درخواست نمایش یک تبلیغ جایزهدار برای یک نوع جایزه خاص را میدهد.🧪 رابط برنامهنویسی کاربردی پیشنمایش عمومی: ممکن است بدون اطلاع قبلی تغییر کند.
هیچ تضمینی در مورد نمایش تبلیغ ارائه نمیدهد.
- مثال
try { const isRewardEarned = await ytgame.ads.requestRewardedAd("21403813-2e22-4316-a8b2-7d4f52a6f6fb"); // Handle reward being earned or not. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. }
| پارامترها | |
|---|---|
rewardId : string | الزامی. شناسهای که به طور منحصر به فرد نوع پاداش قابل مطالبه را مشخص میکند. شما باید برای هر نوع پاداش از یک شناسه منحصر به فرد استفاده کنید و هر بار که آن نوع پاداش خاص ارائه میشود، از همان شناسه دوباره استفاده کنید. به عنوان مثال:
|
| بازگشتها | |
|---|---|
Promise < boolean > | وعدهای که در صورت موفقیتآمیز بودن درخواست، مقدار true را برمیگرداند، اگر کاربر شرایط دریافت پاداش را داشته باشد، و در صورت عدم موفقیت، مقدار false را برمیگرداند. این وعده در صورت ناموفق بودن درخواست، آن را رد/پرتاب میکند. |
تعامل در بازی ytgame
کارکردها و ویژگیهای مربوط به تعامل بازیکن.
| رابطها | |
|---|---|
Score | شیء امتیازی که بازی به یوتیوب ارسال میکند. |
| توابع | |
|---|---|
send Score | امتیاز را به یوتیوب ارسال میکند. |
توابع
ارسال امتیاز
sendScore ( score : Score ) : Promise < void > امتیاز را به یوتیوب ارسال میکند.
امتیاز باید نشاندهندهی یک بُعد از پیشرفت در بازی باشد. اگر چندین بُعد وجود داشته باشد، توسعهدهنده باید یک بُعد را برای سازگاری انتخاب کند. امتیازها مرتب میشوند و بالاترین امتیاز در رابط کاربری یوتیوب نمایش داده میشود، بنابراین هر رابط کاربری امتیاز بالا در بازی باید با آنچه از طریق این API ارسال میشود، هماهنگ باشد.
امتیاز باید نشاندهندهی یک بُعد از پیشرفت در بازی باشد. اگر چندین بُعد وجود داشته باشد، توسعهدهنده باید یک بُعد را برای سازگاری انتخاب کند. امتیازها مرتب میشوند و بالاترین امتیاز در رابط کاربری یوتیوب نمایش داده میشود، بنابراین هر رابط کاربری امتیاز بالا در بازی باید با آنچه از طریق این API ارسال میشود، هماهنگ باشد.
- مثال
async function onScoreAwarded(score: number) { try { await ytgame.engagement.sendScore({ value: score }); // Score sent successfully, do something else. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
| پارامترها | |
|---|---|
score : Score | نت موسیقی برای ارسال به یوتیوب. |
| بازگشتها | |
|---|---|
Promise < void > | یک Promise که در صورت موفقیت اجرا میشود و در صورت شکست، با خطای ytgame.SdkError رد/پرتاب میشود. |
امتیاز.مشارکت.ytgame
شیء امتیازی که بازی به یوتیوب ارسال میکند.
| خواص | |
|---|---|
value | مقدار امتیاز که به صورت یک عدد صحیح بیان میشود. |
خواص
ارزش
value : numberبازی ytgame
توابع و ویژگیهای مربوط به رفتارهای عمومی بازی.
| توابع | |
|---|---|
first Frame Ready | به یوتیوب اطلاع میدهد که بازی شروع به نمایش فریمها کرده است. |
game Ready | به یوتیوب اطلاع میدهد که بازی آمادهی تعامل بازیکنان است. |
load Data | دادههای بازی را از یوتیوب به شکل یک رشته سریالی بارگذاری میکند. |
save Data | دادههای بازی را به صورت یک رشته سریالی در یوتیوب ذخیره میکند. |
توابع
firstFrameReady
firstFrameReady ( ) : void به یوتیوب اطلاع میدهد که بازی شروع به نمایش فریمها کرده است.
بازی باید این API را فراخوانی کند. در غیر این صورت، بازی به کاربران نمایش داده نمیشود.
بازی باید این API را فراخوانی کند. در غیر این صورت، بازی به کاربران نمایش داده نمیشود.
firstFrameReady() باید قبل از gameReady() فراخوانی شود.- مثال
function onGameInitialized() { ytgame.game.firstFrameReady(); }
بازی آماده
gameReady ( ) : void به یوتیوب اطلاع میدهد که بازی آمادهی تعامل بازیکنان است.
بازی باید این API را زمانی که قابل تعامل است فراخوانی کند. بازی نباید این API را زمانی که صفحه بارگذاری هنوز نمایش داده میشود فراخوانی کند. در غیر این صورت، بازی در فرآیند صدور گواهینامه YouTube رد میشود.
بازی باید این API را زمانی که قابل تعامل است فراخوانی کند. بازی نباید این API را زمانی که صفحه بارگذاری هنوز نمایش داده میشود فراخوانی کند. در غیر این صورت، بازی در فرآیند صدور گواهینامه YouTube رد میشود.
- مثال
function onGameInteractable() { ytgame.game.gameReady(); }
بارگذاری داده
loadData ( ) : Promise < string > دادههای بازی را از یوتیوب به شکل یک رشته سریالی بارگذاری میکند.
بازی باید هرگونه تجزیه بین رشته و یک قالب داخلی را مدیریت کند.
بازی باید هرگونه تجزیه بین رشته و یک قالب داخلی را مدیریت کند.
- مثال
async function gameSetup() { try { const data = await ytgame.game.loadData(); // Load succeeded, do something with data. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
| بازگشتها | |
|---|---|
Promise < string > | یک Promise که هنگام بارگیری موفق تکمیل میشود و در صورت عدم موفقیت با خطای ytgame.SdkError رد میشود. |
ذخیره داده
saveData ( data : string ) : Promise < void > دادههای بازی را به صورت یک رشته سریالی در یوتیوب ذخیره میکند.
رشته باید یک رشته معتبر و خوشفرم UTF-16 و حداکثر ۳ مگابایت باشد. بازی باید هرگونه تجزیه بین رشته و یک قالب داخلی را مدیریت کند. در صورت لزوم،
رشته باید یک رشته معتبر و خوشفرم UTF-16 و حداکثر ۳ مگابایت باشد. بازی باید هرگونه تجزیه بین رشته و یک قالب داخلی را مدیریت کند. در صورت لزوم،
String.isWellFormed() برای بررسی خوشفرم بودن رشته استفاده کنید.- مثال
async function saveGame() { try { ytgame.game.saveData(JSON.stringify(gameSave)); // Save succeeded. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
| پارامترها | |
|---|---|
data : string | |
| بازگشتها | |
|---|---|
Promise < void > | یک Promise که هنگام ذخیره سازی موفق، اجرا میشود و در صورت عدم موفقیت، با خطای ytgame.SdkError رد میشود. |
سلامت ytgame
عملکردها و ویژگیهای مربوط به سلامت بازی.
| توابع | |
|---|---|
log Error | خطایی را در یوتیوب ثبت میکند. |
log Warning | یک هشدار به یوتیوب ارسال میکند. |
توابع
خطای ورود
logError ( ) : void خطایی را در یوتیوب ثبت میکند.
Note: This API is best-effort and rate-limited which can result in data loss.
Note: This API is best-effort and rate-limited which can result in data loss.
- مثال
function onError() { ytgame.health.logError(); }
هشدار ورود
logWarning ( ) : void یک هشدار به یوتیوب ارسال میکند.
توجه: این API از نوع best-effort و rate-limited است که میتواند منجر به از دست رفتن دادهها شود.
توجه: این API از نوع best-effort و rate-limited است که میتواند منجر به از دست رفتن دادهها شود.
- مثال
function onWarning() { ytgame.health.logWarning(); }
سیستم ytgame
توابع و ویژگیهای مربوط به سیستم یوتیوب.
| توابع | |
|---|---|
get Language | زبانی را که در تنظیمات یوتیوب کاربر به شکل برچسب زبان BCP-47 تنظیم شده است، برمیگرداند. |
is Audio Enabled | برمیگرداند که آیا صدای بازی در تنظیمات یوتیوب فعال است یا خیر. |
on Audio Enabled Change | یک فراخوانی برگشتی تنظیم میکند که هنگام اجرای رویداد تغییر تنظیمات صدا از یوتیوب، فعال شود. |
on Pause | یک فراخوانی برگشتی تنظیم میکند که هنگام اجرای رویداد مکث بازی از YouTube، فعال شود. |
on Resume | تنظیم میکند که هنگام اجرای یک رویداد بازی از سرگیری از یوتیوب، یک فراخوانی برگشتی (callback) اجرا شود. |
توابع
زبان را دریافت کنید
getLanguage ( ) : Promise < string > زبانی را که در تنظیمات یوتیوب کاربر به شکل برچسب زبان BCP-47 تنظیم شده است، برمیگرداند.
از توابع دیگر برای تعیین زبان یا موقعیت مکانی کاربر یا ذخیره تنظیمات زبان آنها در فضای ابری استفاده نکنید. در عوض، از این تابع برای اطمینان از اینکه تجربه کاربر در سراسر یوتیوب یکسان است، استفاده کنید.
از توابع دیگر برای تعیین زبان یا موقعیت مکانی کاربر یا ذخیره تنظیمات زبان آنها در فضای ابری استفاده نکنید. در عوض، از این تابع برای اطمینان از اینکه تجربه کاربر در سراسر یوتیوب یکسان است، استفاده کنید.
- مثال
const localeTag = await ytgame.system.getLanguage(); // `localeTag` is now set to something like "en-US" or "es-419".
| بازگشتها | |
|---|---|
Promise < string > | یک Promise که با موفقیت زبان اجرا میشود و در صورت عدم موفقیت با خطای ytgame.SdkError رد میشود. |
isAudioEnabled
isAudioEnabled ( ) : boolean برمیگرداند که آیا صدای بازی در تنظیمات یوتیوب فعال است یا خیر.
بازی باید از این برای تنظیم اولیه وضعیت صدای بازی استفاده کند.
بازی باید از این برای تنظیم اولیه وضعیت صدای بازی استفاده کند.
- مثال
function initGameSound() { if (ytgame.system.isAudioEnabled()) { // Enable game audio. } else { // Disable game audio. } }
| بازگشتها | |
|---|---|
boolean | یک مقدار بولی که نشان میدهد آیا صدا فعال است یا خیر. |
onAudioEnabledChange
onAudioEnabledChange ( callback : ( ( isAudioEnabled : boolean ) => void ) ) : ( ( ) => void ) یک فراخوانی برگشتی تنظیم میکند که هنگام اجرای رویداد تغییر تنظیمات صدا از یوتیوب، فعال شود.
بازی باید از این API برای بهروزرسانی وضعیت صدای بازی استفاده کند.
بازی باید از این API برای بهروزرسانی وضعیت صدای بازی استفاده کند.
- مثال
ytgame.system.onAudioEnabledChange((isAudioEnabled) => { if (isAudioEnabled) { // Enable game audio. } else { // Disable game audio. } });
| پارامترها | |
|---|---|
callback : ( ( isAudioEnabled : boolean ) => void ) | تابع فراخوانی که قرار است فعال شود. |
| بازگشتها | |
|---|---|
( ( ) => void ) | تابعی برای لغو تنظیم مجدد فراخوانی که معمولاً استفاده نمیشود. |
onPause
onPause ( callback : ( ( ) => void ) ) : ( ( ) => void ) یک فراخوانی برگشتی تنظیم میکند که هنگام اجرای رویداد مکث بازی از YouTube فعال شود. بازی قبل از خروج از آن، یک پنجره کوتاه برای ذخیره هر وضعیتی دارد.
تابع onPause برای انواع مکثها، از جمله هنگام خروج کاربر از بازی، فراخوانی میشود. هیچ تضمینی وجود ندارد که بازی از سر گرفته شود.
تابع onPause برای انواع مکثها، از جمله هنگام خروج کاربر از بازی، فراخوانی میشود. هیچ تضمینی وجود ندارد که بازی از سر گرفته شود.
- مثال
ytgame.system.onPause(() => { pauseGame(); }); function pauseGame() { // Logic to pause game state. }
| پارامترها | |
|---|---|
callback : ( ( ) => void ) | تابع فراخوانی که قرار است فعال شود. |
| بازگشتها | |
|---|---|
( ( ) => void ) | تابعی برای لغو تنظیم مجدد فراخوانی که معمولاً استفاده نمیشود. |
در رزومه
onResume ( callback : ( ( ) => void ) ) : ( ( ) => void ) تنظیم میکند که هنگام اجرای یک رویداد بازی از سرگیری از یوتیوب، یک فراخوانی برگشتی (callback) اجرا شود.
پس از توقف بازی، تضمینی برای از سرگیری آن وجود ندارد.
پس از توقف بازی، تضمینی برای از سرگیری آن وجود ندارد.
- مثال
ytgame.system.onResume(() => { resumeGame(); }); function resumeGame() { // Logic to resume game state. }
| پارامترها | |
|---|---|
callback : ( ( ) => void ) | تابع فراخوانی که قرار است فعال شود. |
| بازگشتها | |
|---|---|
( ( ) => void ) | تابعی برای لغو تنظیم مجدد فراخوانی که معمولاً استفاده نمیشود. |