クラッシュの理由を理解する

クラッシュ発生率は、クラッシュで終了した Playable のプレイの割合を測定します。クラッシュした再生はそれぞれ 1 つの理由にカウントされるため、理由を合計するとクラッシュ率の合計になります。

クラッシュの理由 意味 一般的な解決策
再生中に WebView がクラッシュする ゲームプレイ中に、ゲームルームをホストしている WebView が予期せずクラッシュしました。 これは、iOS の JavaScript メモリ上限(512 MB)を超えた場合に発生することがほとんどです。ゲームプレイ中のピーク時のメモリ使用量を減らすには、必要なときにのみアセットを読み込み、未使用のアセットやオブジェクトを解放し、より小さいメディア ファイルを使用します。
開始前の WebView のクラッシュ ゲームプレイの前に、プレイアブルをホストしている WebView が予期せずクラッシュしました。 これは、iOS の JavaScript メモリ上限(512 MB)を超えた場合に発生することがほとんどです。事前に読み込むアセットを減らすか、後で読み込むようにします。
アプリのクラッシュ メモリ以外の理由で YouTube アプリが予期せず終了した。 クラッシュの増加が、リリースされた Playables のアップデートと一致しているかどうかを確認し、クラッシュが最も多いデバイスを確認します。
アプリのストール YouTube アプリがフリーズして応答しなくなった。 実行時間の長いタスクを小さなタスクに分割する。
アプリのメモリ不足 デバイスのメモリが不足したため、YouTube アプリが終了しました。 合計メモリ使用量を減らします。

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