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クラッシュの理由を理解する
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クラッシュ発生率は、クラッシュで終了した Playable のプレイの割合を測定します。クラッシュした再生はそれぞれ 1 つの理由にカウントされるため、理由を合計するとクラッシュ率の合計になります。
| クラッシュの理由 |
意味 |
一般的な解決策 |
| 再生中に WebView がクラッシュする |
ゲームプレイ中に、ゲームルームをホストしている WebView が予期せずクラッシュしました。 |
これは、iOS の JavaScript メモリ上限(512 MB)を超えた場合に発生することがほとんどです。ゲームプレイ中のピーク時のメモリ使用量を減らすには、必要なときにのみアセットを読み込み、未使用のアセットやオブジェクトを解放し、より小さいメディア ファイルを使用します。 |
| 開始前の WebView のクラッシュ |
ゲームプレイの前に、プレイアブルをホストしている WebView が予期せずクラッシュしました。 |
これは、iOS の JavaScript メモリ上限(512 MB)を超えた場合に発生することがほとんどです。事前に読み込むアセットを減らすか、後で読み込むようにします。 |
| アプリのクラッシュ |
メモリ以外の理由で YouTube アプリが予期せず終了した。 |
クラッシュの増加が、リリースされた Playables のアップデートと一致しているかどうかを確認し、クラッシュが最も多いデバイスを確認します。 |
| アプリのストール |
YouTube アプリがフリーズして応答しなくなった。 |
実行時間の長いタスクを小さなタスクに分割する。 |
| アプリのメモリ不足 |
デバイスのメモリが不足したため、YouTube アプリが終了しました。 |
合計メモリ使用量を減らします。 |
詳細:
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最終更新日 2026-10-23 UTC。
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