Die Absturzrate gibt den Prozentsatz der Wiedergaben Ihres Playables an, die mit einem Absturz endeten. Jeder abgestürzte Play-Vorgang wird einem Grund zugeordnet. Die Gründe ergeben zusammen die Gesamtabsturzrate.
| Absturzursache | Bedeutung | Fehlerbehebung |
|---|---|---|
| WebView-Absturz während der Wiedergabe | Die Webansicht, in der dein Playable gehostet wird, ist während des Spiels unerwartet abgestürzt. | Dies geschieht am häufigsten, wenn das JavaScript-Arbeitsspeicherlimit unter iOS (512 MB) überschritten wird. Reduziere die maximale Speichernutzung während des Spiels, indem du Assets nur bei Bedarf lädst, nicht verwendete Assets und Objekte freigibst und kleinere Mediendateien verwendest. |
| Webview-Absturz vor dem Start | Die Webansicht, in der Ihr Playable gehostet wird, ist vor dem Gameplay unerwartet abgestürzt. | Dies geschieht am häufigsten, wenn das JavaScript-Arbeitsspeicherlimit unter iOS (512 MB) überschritten wird. Laden Sie weniger Assets im Voraus oder laden Sie sie später. |
| App-Absturz | Die YouTube App wurde unerwartet geschlossen, aber nicht aufgrund von Speichermangel. | Prüfe, ob die Zunahme der Abstürze mit einem veröffentlichten Playables-Update zusammenfällt, und suche nach Geräten mit den meisten Abstürzen. |
| App-Blockierung | Die YouTube App ist eingefroren und reagiert nicht mehr. | Teilen Sie langwierige Aufgaben in kleinere Teile auf. |
| App Out of Memory | Das Gerät hat nicht genügend Arbeitsspeicher und die YouTube App wurde geschlossen. | Reduzieren Sie die Gesamtspeichernutzung. |