Package google.type

فهرست مطالب

رنگ

یک رنگ را در فضای رنگی RGBA نشان می دهد. این نمایش برای سادگی تبدیل به و از نمایش رنگ در زبان های مختلف بیش از فشرده سازی طراحی شده است. به عنوان مثال، فیلدهای این نمایش را می توان به صورت بی اهمیت در اختیار سازنده java.awt.Color در جاوا قرار داد. همچنین می‌توان آن را به روش UIColor +colorWithRed:green:blue:alpha در iOS ارائه کرد. و فقط با کمی کار می توان آن را به راحتی در یک رشته CSS rgba() در جاوا اسکریپت قالب بندی کرد.

این صفحه مرجع اطلاعاتی درباره فضای رنگ مطلقی که باید برای تفسیر مقدار RGB استفاده شود ندارد - برای مثال، sRGB، Adobe RGB، DCI-P3، و BT.2020. به طور پیش فرض، برنامه ها باید فضای رنگی sRGB را در نظر بگیرند.

هنگامی که نیاز به تصمیم گیری در مورد برابری رنگ است، پیاده سازی ها، مگر اینکه به گونه ای دیگر مستند شده باشد، اگر تمام مقادیر قرمز، سبز، آبی و آلفا هر کدام حداکثر 1e-5 متفاوت باشد، با دو رنگ برابر رفتار می کنند.

مثال (جاوا):

 import com.google.type.Color;

 // ...
 public static java.awt.Color fromProto(Color protocolor) {
   float alpha = protocolor.hasAlpha()
       ? protocolor.getAlpha().getValue()
       : 1.0;

   return new java.awt.Color(
       protocolor.getRed(),
       protocolor.getGreen(),
       protocolor.getBlue(),
       alpha);
 }

 public static Color toProto(java.awt.Color color) {
   float red = (float) color.getRed();
   float green = (float) color.getGreen();
   float blue = (float) color.getBlue();
   float denominator = 255.0;
   Color.Builder resultBuilder =
       Color
           .newBuilder()
           .setRed(red / denominator)
           .setGreen(green / denominator)
           .setBlue(blue / denominator);
   int alpha = color.getAlpha();
   if (alpha != 255) {
     result.setAlpha(
         FloatValue
             .newBuilder()
             .setValue(((float) alpha) / denominator)
             .build());
   }
   return resultBuilder.build();
 }
 // ...

مثال (iOS / Obj-C):

 // ...
 static UIColor* fromProto(Color* protocolor) {
    float red = [protocolor red];
    float green = [protocolor green];
    float blue = [protocolor blue];
    FloatValue* alpha_wrapper = [protocolor alpha];
    float alpha = 1.0;
    if (alpha_wrapper != nil) {
      alpha = [alpha_wrapper value];
    }
    return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
 }

 static Color* toProto(UIColor* color) {
     CGFloat red, green, blue, alpha;
     if (![color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha]) {
       return nil;
     }
     Color* result = [[Color alloc] init];
     [result setRed:red];
     [result setGreen:green];
     [result setBlue:blue];
     if (alpha <= 0.9999) {
       [result setAlpha:floatWrapperWithValue(alpha)];
     }
     [result autorelease];
     return result;
}
// ...

مثال (جاوا اسکریپت):

// ...

var protoToCssColor = function(rgb_color) {
   var redFrac = rgb_color.red || 0.0;
   var greenFrac = rgb_color.green || 0.0;
   var blueFrac = rgb_color.blue || 0.0;
   var red = Math.floor(redFrac * 255);
   var green = Math.floor(greenFrac * 255);
   var blue = Math.floor(blueFrac * 255);

   if (!('alpha' in rgb_color)) {
      return rgbToCssColor(red, green, blue);
   }

   var alphaFrac = rgb_color.alpha.value || 0.0;
   var rgbParams = [red, green, blue].join(',');
   return ['rgba(', rgbParams, ',', alphaFrac, ')'].join('');
};

var rgbToCssColor = function(red, green, blue) {
  var rgbNumber = new Number((red << 16) | (green << 8) | blue);
  var hexString = rgbNumber.toString(16);
  var missingZeros = 6 - hexString.length;
  var resultBuilder = ['#'];
  for (var i = 0; i < missingZeros; i++) {
     resultBuilder.push('0');
  }
  resultBuilder.push(hexString);
  return resultBuilder.join('');
};

// ...
زمینه های
red

float

مقدار قرمز در رنگ به عنوان مقدار در بازه [0، 1].

green

float

مقدار سبز در رنگ به عنوان مقدار در بازه [0، 1].

blue

float

مقدار آبی در رنگ به عنوان مقدار در بازه [0، 1].

alpha

FloatValue

کسری از این رنگ که باید روی پیکسل اعمال شود. یعنی رنگ پیکسل نهایی با معادله تعریف می شود:

pixel color = alpha * (this color) + (1.0 - alpha) * (background color)

این بدان معنی است که مقدار 1.0 مربوط به یک رنگ ثابت است، در حالی که مقدار 0.0 مربوط به یک رنگ کاملا شفاف است. این به جای یک اسکالر شناور ساده از یک پیام پوششی استفاده می کند تا بتوان بین یک مقدار پیش فرض و مقدار تنظیم نشده تمایز قائل شد. اگر حذف شود، این شیء رنگی به صورت یک رنگ ثابت نمایش داده می شود (مثل اینکه مقدار آلفا به صراحت مقدار 1.0 داده شده است).