ภาพรวม

Widevine DRM คือระบบการคุ้มครองเนื้อหาของ Google สําหรับสื่อระดับพรีเมียม พาร์ทเนอร์ชั้นนําทั่วโลก เช่น Google Play, YouTube, Netflix, Disney+, Amazon Prime Video, HBO Max, Hulu, Peacock, Discovery+, Paramount+ และอีกมากมาย จุดมุ่งเน้นของ Widevine คือการมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดในการดูเนื้อหาพรีเมียมมากกว่าการจัดจําหน่ายแบบดิจิทัล

Widevine DRM ใช้มาตรฐานต่อไปนี้

แพลตฟอร์มที่รองรับ

ไคลเอ็นต์ Widevine จะฝังอยู่ในแพลตฟอร์มอุปกรณ์ตั้งแต่แรก เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

อุปกรณ์หรือแพลตฟอร์ม รองรับไหม
Android (อุปกรณ์เคลื่อนที่ ทีวี ยานยนต์) ได้
โอเพนซอร์ส Android (AOSP) ได้
Apple iOS ใช่ [1]
Apple TV (tvOS) -
Chromecast (แคสต์) ได้
อุปกรณ์ Google Home และ Nest ได้
ChromeOS (Chromebook) ได้
เบราว์เซอร์ Chrome (Windows, Mac OS X, Linux) ได้
เบราว์เซอร์ Chromium ได้
เฟรมเวิร์กการฝังภายใน Chromium (CEF) / อิเล็กตรอน ได้
เบราว์เซอร์ Firefox ได้
เบราว์เซอร์ Edge ได้
Opera (เบราว์เซอร์และอุปกรณ์แบบฝัง) ได้
เบราว์เซอร์ Safari (เดสก์ท็อป) -
อุปกรณ์ Roku ได้
อุปกรณ์ Amazon Echo ได้
อุปกรณ์ Amazon Fire OS ได้
อุปกรณ์ Amazon Fire TV ได้
อุปกรณ์พอร์ทัล Facebook ได้
Nintendo Switch -
Sony PlayStation ได้
Microsoft Xbox -
สมาร์ททีวีและเครื่องเล่นบลูเรย์ (Tizen, WebOS) ได้

การวาดภาพ

รูปแบบการเข้ารหัสที่รองรับ

ตารางด้านล่างจับคู่การแมปรูปแบบการเข้ารหัสในแพลตฟอร์ม Widevine แบบผสานรวม

แพลตฟอร์ม CEC cens CBC cbcs
Android 4.4 - 6.x (รวมถึง Android TV) ใช่ - - -
Android 7.x ขึ้นไป (รวมถึง Android TV) ใช่ - - ใช่
Chromecast (แคสต์) ใช่ - ใช่ ใช่
Google Home ใช่ - - -
สมาร์ททีวีและเครื่องเล่นบลูเรย์ ใช่ - - ใช่
Widevine iOS ใช่ - - ใช่
เบราว์เซอร์ Chrome (เดสก์ท็อป) และ Chrome OS ใช่ - - ใช่
เบราว์เซอร์ Chrome (อุปกรณ์เคลื่อนที่) ใช่ - - ใช่
Mozilla Firefox ใช่ - - ใช่
โอเปร่า ใช่ - - ใช่
SDK ของ NexPlayer ใช่ - - ใช่

ระบบนิเวศ

การวาดภาพ

แผนภาพด้านบนแสดงคอมโพเนนต์ Widevine ที่มีอยู่ภายในระบบนิเวศ DRM

คอมโพเนนต์การจัดสรร คีย์บ็อกซ์ และ OEMCrypto เป็นข้อมูลเฉพาะสําหรับกระบวนการผสานรวมอุปกรณ์ หากสนใจผสานรวม Widevine ไว้ในอุปกรณ์ โปรดติดต่อเรา

กลไกพร็อกซีที่พาร์ทเนอร์เป็นผู้ดําเนินการของพาร์ทเนอร์ (ผ่าน HTTPS) จะได้รับคําขอใบอนุญาตจากอุปกรณ์ไคลเอ็นต์ต้นทาง กลไกพร็อกซีนี้จะตรวจสอบคําขอและผนวกกฎทางธุรกิจก่อนส่งเพย์โหลดเพื่อดําเนินการตามบริการใบอนุญาต Widevine

อุปกรณ์ไคลเอ็นต์ Widevine จะไม่สื่อสารกับบริการใบอนุญาต Widevine โดยตรงไม่ว่าในกรณีใดๆ

การออกใบอนุญาต Widevine

Widevine มี 2 วิธีในการออกใบอนุญาตให้แก่ลูกค้า ดังนี้

  • บริการใบอนุญาต Cloud
    • บริการที่เข้าถึงได้ทั่วโลก ไม่มีค่าธรรมเนียมการเข้าถึงหรือธุรกรรม
    • โดยให้สิทธิ์เข้าถึงต่อข้อมูลเข้าสู่ระบบขององค์กรแก่ผู้รับอนุญาต Widevine
  • SDK ของเซิร์ฟเวอร์ใบอนุญาต
    • ออกแบบมาเพื่อการให้บริการโฮสติ้งของคุณเอง

การใช้บริการใบอนุญาต Widevine Cloud

บริการใบอนุญาตระบบคลาวด์มี 2 สภาพแวดล้อม ได้แก่ การทดสอบและเวอร์ชันที่ใช้งานจริง โดยให้สิทธิ์เข้าถึงข้อมูลเข้าสู่ระบบต่อองค์กรที่ไม่ซ้ํากันแก่ผู้รับอนุญาต Widevine

บริการใบอนุญาตระบบคลาวด์มีปลายทาง 2 แห่ง ได้แก่

  • กําลังดึงคีย์เนื้อหาเพื่อเข้ารหัสเนื้อหา
    • คีย์เนื้อหาที่ขอในลักษณะนี้ได้รับการจัดเก็บโดยบริการใบอนุญาต Widevine Cloud
  • การออกใบอนุญาต
    • ดําเนินการตามคําขอใบอนุญาตที่สร้างโดยอุปกรณ์ไคลเอ็นต์ Widevine

คําขอใบอนุญาตทั้งหมดจากอุปกรณ์ไคลเอ็นต์ต้องประมวลผลโดยกลไกพร็อกซีใบอนุญาต

  • Widevine มี Proxy SDK เพื่อสื่อสารกับบริการใบอนุญาต Cloud
  • พร็อกซีใบอนุญาตจะตรวจสอบและยืนยันคําขอของไคลเอ็นต์ที่เข้ามาใหม่ และกําหนดกฎของธุรกิจที่จะใช้
  • กฎทางธุรกิจจะต่อท้ายคําขอใบอนุญาตต้นทางจากอุปกรณ์ และส่งไปยังบริการใบอนุญาตเพื่อดําเนินการให้เสร็จสมบูรณ์
  • เมื่อสร้างใบอนุญาตแล้ว คุณจะแก้ไขเนื้อหาของใบอนุญาตไม่ได้อีกต่อไปและจะปรับเปลี่ยนในแบบของคุณในอุปกรณ์ที่ขอ

แพ็กเกจ Shaka

Shaka Packager (ก่อนหน้านี้เรียกว่า eDASH-Packager) จาก Widevine เป็นการใช้งานอ้างอิงแบบโอเพนซอร์สเกี่ยวกับวิธีสร้างรูปแบบ MP4 ที่เข้ากันได้กับ DASH วิธีเข้ารหัสโดยใช้ Widevine PSSH และสร้างไฟล์ Manifest DASH โปรดไปที่หน้า github เพื่อรายงานข้อบกพร่องและคําขอฟีเจอร์

ผู้เล่น - Android

โปรเจ็กต์ ExoPlayer แบบโอเพนซอร์สที่ดูแลโดย Google เป็นไลบรารีโปรแกรมเล่นอ้างอิงที่แนะนําซึ่งสาธิตการเล่นสื่อ Widevine CENC การสร้าง ExoPlayer โดยค่าเริ่มต้นจะสร้างแอปเดโมที่มีรายการ CENC ที่รู้จักกันดีจากทีม Widevine

โปรแกรมเล่น - เบราว์เซอร์

โปรเจ็กต์โอเพนซอร์สของโปรแกรมเล่น Shak เป็นโครงการริเริ่มของ Widevine เพื่อมอบเฟรมเวิร์กไลบรารี JavaScript แบบข้ามเบราว์เซอร์ที่ครอบคลุมเพื่อรองรับการเล่น CENC HTML5 โดยใช้ CDM (แนะนําให้ใช้ Widevine) นอกจาก github แล้ว ยังมีกลุ่มสนทนาของผู้ใช้ Shaka ที่พร้อมให้บริการและตรวจสอบโดยทีมนักพัฒนาแอป Shaka Player จาก Widevine

ผู้เล่น Shaka นําเสนอสิ่งต่อไปนี้

  • เฟรมเวิร์กโปรแกรมเล่นโอเพนซอร์สที่มีฟีเจอร์เต็มรูปแบบ
  • UI ที่กําหนดค่าได้และปรับแต่งได้
  • รองรับการใช้งานข้ามแพลตฟอร์มและข้ามเบราว์เซอร์
  • รองรับ HTML5, MSE, EME และ DASH
  • ตัวเลือก DRM หลายรายการ