Android SDK'sını kullanmaya başlama

Android SDK'yı kullanmaya başlamadan önce ön koşulları tamamladığınızdan emin olun.

Android SDK, Google Cüzdan'a kartları eklemenize olanak tanır. Uygulamanıza Google Cüzdan düğmesini eklediğinizde, kullanıcılarınız kartlarını Google Cüzdan'a ekleme konusunda basit ve keyifli bir deneyim yaşarlar.

Google Cüzdan düğmesini Android uygulamanıza ekleme adımlarını izleyin:

1. Kartlar Nesnesi Oluşturma

Not: Kartlar Nesnesi oluşturmak için Kartlar Sınıfı gereklidir. Daha önce hesap oluşturmadıysanız Kart Sınıfı Oluşturma talimatlarını uygulayın. Aşağıdaki gerekli özellikleri dahil ederek karşılık gelen bir EventObject tanımlayın:

  • classId: Önkoşullarda oluşturulan Kartlar Sınıfının kimliği.
  • id: Nesnenin benzersiz kimliği.

  • state: Bu alan, bir nesnenin nasıl görüntüleneceğini belirlemek için kullanılır. Örneğin, etkin olmayan bir nesne "Süresi dolan kartlar" bölümüne taşınır.

Bu özelliklerin etkinlik biletinde nasıl gösterildiği hakkında daha fazla bilgi için Düzen şablonuna bakın.

Örnek etkinlik biletinin tanımı şu şekildedir:

JSON

      
{
  "id": "ISSUER_ID.OBJECT_ID",
  "classId": "ISSUER_ID.CLASS_ID",
  "state": "ACTIVE"
}
      
    

2. Nesneyle imzalanmamış bir JWT oluşturma

EventObject oluşturulduğunda, bunu aşağıdaki snippet'te gösterildiği gibi payload.EventObjects özelliğiyle imzalanmamış bir JWT ile sarmalayın:

JSON

{
  "iss": "OWNER_EMAIL_ADDRESS",
  "aud": "google",
  "typ": "savetowallet",
  "iat": "UNIX_TIME",
  "origins": [],
  "payload": {
      "eventticketObjects": [ NEW_OBJECT ]
  }
}

3. Kullanıcı arayüzünüze Google Cüzdan düğmesini ekleyin

Google Cüzdan, uygulamanızda Google Cüzdan'a ekle akışını tetiklemek için kullanabileceğiniz tanıdık bir düğme sağlar. Düğmeye ilişkin vektör öğelerini Düğme yönergelerinde bulabilirsiniz.

Vektör öğelerini Android Studio'da File > New > Vector Asset altından içe aktarabilirsiniz. Sihirbazda "Yerel dosya"yı seçin, bir ad ekleyin (ör. add_to_google_wallet_button.xml) ve içe aktarmak için dosyayı yerel sürücünüzde bulun.

Artık düğmeyi kullanıcı arayüzünüze eklemek için içe aktarılan çekilebilir öğeyi kullanabilirsiniz:

<ImageButton
    android:id="@+id/addToGoogleWalletButton"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="48dp"
    android:minWidth="200dp"
    android:clickable="true"
    android:src="@drawable/add_to_google_wallet_button" />

Düğmenin layout_height boyutu 48 dp'dir ve en az 200 dp genişliğinde olmalıdır.

4. Google Cüzdan API'sinin hedef cihazda kullanılıp kullanılamadığını kontrol edin

Yeni nesneyi kaydetmeden önce, PayClient sınıfında getPayApiAvailabilityStatus yöntemini çağırarak Google Cüzdan API'nin hedef cihazda kullanılabildiğinden emin olun. Düğmeyi gösterecek ve etkinlik oluşturulduğunda bunu somutlaştırmak için etkinliğe bir üye değişkeni ekleyerek başlayın:

Kotlin

import com.google.android.gms.pay.PayClient

private lateinit var walletClient: PayClient

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)

  walletClient = Pay.getClient(this)

  // Additional logic in your onCreate method
}

Java

import com.google.android.gms.pay.PayClient;

private final PayClient walletClient;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);

  walletClient = Pay.getClient(application);

  // Additional logic in your onCreate method
}

Şimdi de API'nin kullanılabilir olup olmadığını kontrol etmek için istemciyi kullanın:

Kotlin

import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus

private fun fetchCanUseGoogleWalletApi() {
  walletClient
    .getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
    .addOnSuccessListener { status ->
      if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
        // The API is available, show the button in your UI
      } else {
        // The user or device is not eligible for using the Pay API
      }
    }
    .addOnFailureListener {
      // Hide the button and optionally show an error message
    }
}

Java

import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus;

private void fetchCanAddPassesToGoogleWallet() {
  walletClient
    .getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
    .addOnSuccessListener(status -> {
      if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
        // The API is available, show the button in your UI
      } else {
        // The user or device is not eligible for using the Pay API
      };
    })
    .addOnFailureListener(exception -> {
      // Google Play Services is too old, or API availability not verified
      // Hide the button and optionally show an error message
    });
}

Son olarak, API'nin kullanılabilirliğini belirlemeniz gerektiğinde uygulamanızda yukarıda tanımlanan yöntemi çağırın.

5. Nesneyi Google Cüzdan'a ekleyin

EventObject, 2. adımdan imzasız JWT'yi savePasses yöntemine geçirerek eklenebilir. Ekleme işlemini, Google Cüzdan düğmesini tıklayarak başlatabilirsiniz:

Kotlin

import android.os.Bundle
import android.view.View
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding

private val addToGoogleWalletRequestCode = 1000

private lateinit var layout: ActivityCheckoutBinding
private lateinit var addToGoogleWalletButton: View

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)

  // Use view binding to access the UI elements
  layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(layoutInflater)
  setContentView(layout.root)

  addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton
  addToGoogleWalletButton.setOnClickListener {
    walletClient.savePasses(newObjectJson, this, addToGoogleWalletRequestCode)
  }

  // Additional logic in your onCreate method
}

Java

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding;

private static final int ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE = 999;

private ActivityCheckoutBinding layout:
private View addToGoogleWalletButton;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);

  // Use view binding to access the UI elements
  layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(getLayoutInflater());
  setContentView(layout.getRoot());

  addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton;
  addToGoogleWalletButton.setOnClickListener(v -> {
    walletClient.savePasses(newObjectJson, this, ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE);
  });

  // Additional logic in your onCreate method
}

savePasses yöntemi, kaydetme akışını tetikler ve kaydetme akışı tamamlandıktan sonra onActivityResult yöntemini çağırır. onActivityResult öğesi aşağıdakine benzer şekilde uygulanmalıdır:

Kotlin

import android.content.Intent

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)

  if (requestCode == addToGoogleWalletRequestCode) {
    when (resultCode) {
      RESULT_OK -> {
        // Pass saved successfully
      }

      RESULT_CANCELED -> {
        // Save operation canceled
      }

      PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR -> data?.let { intentData ->
        val errorMessage = intentData.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE)
        // Handle error
      }

      else -> {
          // Handle unexpected (non-API) exception
      }
    }
  }
}

Java

import android.content.Intent;

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

  if (requestCode == ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE) {
    switch (resultCode) {
      case RESULT_OK: {
        // Pass saved successfully
        break;
      }

      case RESULT_CANCELED: {
        // Save operation canceled
        break;
      }

      case PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR: {
        if (data != null) {
          String apiErrorMessage = data.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE);
          // Handle error
        }
        break;
      }

      default: {
        // Handle unexpected (non-API) exception
      }
    }
  }
}

Kart başarıyla eklendiğinde, resultCode, Activity.RESULT_OK değerini içerir.

[TEST ONLY] kartları

Hâlâ demo modundaysanız, oluşturduğunuz tüm kartların başlığında "[YALNIZCA TEST]" yazan ek bir metin yer alır. Bu özelliğin amacı, demo kartlarını canlı kartlardan ayırt etmektir. Ekibimizden üretim onayı aldıktan sonra, kullanıcı bağlı bir cihazda cüzdan uygulamasını yeniden açtığında bu demo modu geçişlerinde ek metin gösterilmez.

Sonraki adımlar