Pengantar
WebP adalah format gambar yang menggunakan (i) encoding key frame VP8 untuk mengompresi data gambar dengan cara lossy atau (ii) encoding lossless WebP. Skema encoding ini harus membuatnya lebih efisien daripada format lama, seperti JPEG, GIF, dan PNG. Dioptimalkan untuk transfer gambar yang cepat melalui jaringan (misalnya, untuk situs). Format WebP memiliki paritas fitur (profil warna, metadata, animasi, dll.) dengan format lainnya. Dokumen ini menjelaskan struktur file WebP.
Penampung WebP (yaitu, penampung RIFF untuk WebP) memungkinkan dukungan fitur di atas dan di atas kasus penggunaan dasar WebP (yaitu, file yang berisi satu gambar yang dienkode sebagai frame kunci VP8). Penampung WebP memberikan dukungan tambahan untuk hal berikut:
Kompresi Tanpa Kerugian: Gambar dapat dikompresi secara lossless menggunakan Format Lossless WebP.
Metadata: Gambar mungkin memiliki metadata yang disimpan dalam format Exchangeable Image File Format (Exif) atau Extensible Metadata Platform (XMP).
Transparansi: Gambar dapat memiliki transparansi, yaitu saluran alfa.
Profil Warna: Gambar mungkin memiliki profil ICC tersemat seperti yang dijelaskan oleh International Color Consortium.
Animasi: Gambar dapat memiliki beberapa frame dengan jeda di antaranya, sehingga menjadikannya animasi.
Penamaan
DIREKOMENDASIKAN untuk menggunakan jenis berikut saat merujuk ke penampung WebP:
Nama Format Penampung | WebP |
Ekstensi Nama File | .webp |
Jenis MIME | gambar/webp |
ID Jenis Seragam | org.webmproject.webp |
Terminologi & Dasar-Dasar
Kata kunci "HARUS", "MUST NOT", "REQUIRED", "SHALL", "SEHARUS", "SEHARUS", "SEHARUS", "DIREKOMENDASIKAN", "TIDAK DIREKOMENDASIKAN", "DAPAT", dan "OPSIONAL" dalam dokumen ini harus ditafsirkan seperti yang dijelaskan dalam BCP 14 RFC 2119 RFC 8174 jika, dan hanya jika, seperti yang ditampilkan di sini.
File WebP berisi gambar diam (yaitu, matriks piksel yang dienkode) atau animasi. Secara opsional, laporan ini juga dapat berisi informasi transparansi, profil warna, dan metadata. Kami menyebut matriks piksel sebagai kanvas gambar.
Penomoran bit dalam diagram potongan dimulai pada 0
untuk bit yang paling signifikan
('MSB 0'), seperti yang dijelaskan dalam RFC 1166.
Berikut adalah istilah tambahan yang digunakan di seluruh dokumen ini:
- Pembaca/Penulis
- Kode yang membaca file WebP disebut sebagai pembaca, sedangkan kode yang menulisnya disebut sebagai penulis.
- uint16
- Bilangan bulat 16-bit, small-endian, dan tidak bertanda tangan.
- uint24
- Bilangan bulat 24-bit, small-endian, dan tidak bertanda tangan.
- uint32
- Bilangan bulat 32-bit, small-endian, dan tidak bertanda tangan.
- FourCC
- Kode empat karakter (FourCC) adalah uint32 yang dibuat dengan menggabungkan empat karakter ASCII dalam urutan small-endian. Ini berarti 'aaaa' (0x61616161) dan 'AAAA' (0x41414141) diperlakukan sebagai FourCCs yang berbeda.
- berbasis 1
- Kolom bilangan bulat yang tidak ditandatangani yang menyimpan nilai offset dengan
-1
, misalnya, kolom tersebut akan menyimpan nilai 25 sebagai 24. - ChunkHeader('ABCD')
- Digunakan untuk mendeskripsikan header FourCC dan Chunk Size dari setiap potongan, dengan 'ABCD' adalah FourCC untuk potongan tersebut. Ukuran elemen ini adalah 8 byte.
Format File RIFF
Format file WebP didasarkan pada format dokumen RIFF (Resource Interchange File Format).
Elemen dasar file RIFF adalah bagian. Ini terdiri dari:
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Chunk FourCC |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Chunk Size |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
: Chunk Payload :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
- Potongan Empat CC: 32 bit
- Kode empat karakter ASCII yang digunakan untuk identifikasi potongan.
- Ukuran Chunk: 32 bit (uint32)
- Ukuran potongan dalam byte, tidak termasuk kolom ini, ID potongan, atau padding.
- Payload bagian: Chunk Size byte
- Payload data. Jika Chunk Size berukuran ganjil, satu byte padding -- yang HARUS
bernilai
0
agar sesuai dengan RIFF -- akan ditambahkan.
Catatan: RIFF memiliki konvensi bahwa FourCC potongan berhuruf besar adalah bagian standar yang berlaku untuk semua format file RIFF, sedangkan FourCC yang khusus untuk format file semuanya huruf kecil. WebP tidak mengikuti konvensi ini.
Header File WebP
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| 'R' | 'I' | 'F' | 'F' |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| File Size |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| 'W' | 'E' | 'B' | 'P' |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
- 'RIFF': 32 bit
- Karakter ASCII 'R', 'I', 'F', 'F'.
- Ukuran File: 32 bit (uint32)
- Ukuran file dalam byte, mulai dari offset 8. Nilai maksimum kolom ini adalah 2^32 minus 10 byte, sehingga ukuran seluruh file maksimal 4 GiB minus 2 byte.
- 'WEBP': 32 bit
- Karakter ASCII 'W', 'E', 'B', 'P'.
File WebP HARUS dimulai dengan header RIFF dengan 'WEBP' FourCC. Ukuran file di header adalah ukuran total potongan yang mengikuti plus 4
byte untuk 'WEBP' FourCC. File TIDAK BOLEH berisi data apa pun setelah data
yang ditentukan oleh File Size. Pembaca MUNGKIN mengurai file tersebut, dengan mengabaikan data
akhir. Karena ukuran potongan apa pun juga, ukuran yang diberikan oleh header RIFF
juga. Isi dari setiap potongan dijelaskan di bagian
berikut.
Format File Sederhana (Lossy)
Tata letak ini HARUS digunakan jika gambar memerlukan encoding lossy dan tidak memerlukan transparansi atau fitur lanjutan lainnya yang disediakan oleh format yang diperluas. File dengan tata letak ini berukuran lebih kecil dan didukung oleh software lama.
Format file WebP (lossy) sederhana:
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| |
| WebP file header (12 bytes) |
| |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
: 'VP8 ' Chunk :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Potongan 'VP8 ':
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| ChunkHeader('VP8 ') |
| |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
: VP8 data :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
- Data VP8: Ukuran Chunk
- Data bitstream VP8.
Perhatikan bahwa karakter keempat dalam 'VP8 ' FourCC adalah ruang ASCII (0x20).
Spesifikasi format bitstream VP8 dijelaskan dalam Panduan Format dan Decoding Data VP8. Perhatikan bahwa header frame VP8 berisi lebar dan tinggi frame VP8. Hal tersebut dianggap sebagai lebar dan tinggi kanvas.
Spesifikasi VP8 menjelaskan cara mendekode gambar ke format Y'CbCr. Untuk mengonversi ke RGB, Rekomendasi BT.601 HARUS digunakan. Aplikasi MUNGKIN menggunakan metode konversi lain, tetapi hasil visual di setiap decoder mungkin berbeda.
Format File Sederhana (Lossless)
Catatan: Pembaca lama mungkin tidak mendukung file yang menggunakan format lossless.
Tata letak ini HARUS digunakan jika gambar memerlukan encoding lossless (dengan saluran transparansi opsional) dan tidak memerlukan fitur lanjutan yang disediakan oleh format yang diperluas.
Format file WebP (lossless) sederhana:
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| |
| WebP file header (12 bytes) |
| |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
: 'VP8L' Chunk :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Potongan 'VP8L':
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| ChunkHeader('VP8L') |
| |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
: VP8L data :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
- Data VP8L: Ukuran Chunk byte
- Data bitstream VP8L.
Spesifikasi bitstream VP8L saat ini dapat ditemukan di WebP Lossless Bitstream Format. Perlu diperhatikan bahwa header VP8L berisi lebar dan tinggi gambar VP8L. Diasumsikan itu adalah lebar dan tinggi kanvas.
Format File yang Diperluas
Catatan: Pembaca lama mungkin tidak mendukung file yang menggunakan format diperluas.
File format yang diperluas terdiri dari:
Potongan 'VP8X' dengan informasi tentang fitur yang digunakan dalam file.
Potongan 'ICCP' opsional dengan profil warna.
Potongan 'ANIM' opsional dengan data kontrol animasi.
Data gambar.
Potongan 'EXIF' opsional dengan metadata Exif.
Potongan 'XMP ' opsional dengan metadata XMP.
Daftar opsional potongan yang tidak diketahui.
Untuk gambar diam, data gambar terdiri dari satu frame, yang terdiri dari:
Subbagian alfa opsional.
Untuk gambar animasi, data gambar terdiri dari beberapa frame. Detail selengkapnya tentang frame dapat ditemukan di bagian Animasi.
Semua potongan HARUS ditempatkan dalam urutan yang sama seperti yang tercantum di atas. Jika sebuah potongan muncul di tempat yang salah, file tersebut tidak valid, tetapi pembaca MUNGKIN mengurai file tersebut, dengan mengabaikan potongan yang tidak berurutan.
Rasionale: Menetapkan urutan potongan akan memungkinkan penguraian file yang lebih cepat. Misalnya, jika Chunk 'ALPH' tidak muncul di posisi yang diperlukan, decoder dapat memilih untuk berhenti menelusurinya. Aturan mengabaikan potongan yang terlambat harus membuat program yang perlu melakukan penelusuran menyeluruh memberikan hasil yang sama dengan program yang berhenti lebih awal.
Header file WebP yang diperluas:
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| |
| WebP file header (12 bytes) |
| |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| ChunkHeader('VP8X') |
| |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|Rsv|I|L|E|X|A|R| Reserved |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Canvas Width Minus One | ...
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
... Canvas Height Minus One |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
- Dicadangkan (Rsv): 2 bit
- HARUS
0
. Pembaca HARUS mengabaikan kolom ini. - Profil ICC (I): 1 bit
- Tetapkan apakah file berisi Chunk 'ICCP'.
- Alfa (L): 1 bit
- Tetapkan apakah salah satu frame gambar berisi informasi transparansi ("alpha").
- Metadata Exif (E): 1 bit
- Tetapkan apakah file berisi metadata Exif.
- Metadata XMP (X): 1 bit
- Menentukan apakah file berisi metadata XMP.
- Animasi (A): 1 bit
- Tetapkan apakah ini adalah gambar animasi. Data dalam 'ANIM' dan Chunks 'ANMF' harus digunakan untuk mengontrol animasi.
- Dicadangkan (R): 1 bit
- HARUS
0
. Pembaca HARUS mengabaikan kolom ini. - Dicadangkan: 24 bit
- HARUS
0
. Pembaca HARUS mengabaikan kolom ini. - Lebar Kanvas Minus Satu: 24 bit Lebar kanvas
- berbasis 1 dalam piksel.
Lebar kanvas sebenarnya adalah
1 + Canvas Width Minus One
. - Tinggi Kanvas Minus Satu: 24 bit Tinggi
- kanvas dalam berbasis 1 dalam piksel.
Tinggi kanvas sebenarnya adalah
1 + Canvas Height Minus One
.
Produk dari Lebar Kanvas dan Tinggi Kanvas HARUS maksimal 2^32 - 1
.
Spesifikasi mendatang mungkin menambahkan lebih banyak kolom. Kolom yang tidak dikenal HARUS diabaikan.
Animasi
Sebuah animasi dikendalikan oleh Chunks 'ANIM' dan 'ANMF'.
Potongan 'ANIM':
Untuk gambar animasi, potongan ini berisi parameter global animasi.
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| ChunkHeader('ANIM') |
| |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Background Color |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Loop Count |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
- Warna Latar Belakang: 32 bit (uint32)
- Warna latar belakang default kanvas dalam urutan byte
[Biru, Hijau, Merah, Alfa]. Warna ini MUNGKIN digunakan untuk mengisi ruang yang tidak digunakan pada kanvas
di sekitar frame, serta piksel transparan dari frame pertama.
Warna latar belakang juga digunakan saat metode Disposal adalah
1
.
Catatan:
Warna latar belakang MUNGKIN berisi nilai alfa yang tidak buram, meskipun tanda Alfa di Chunk'VP8X' tidak disetel.
Aplikasi pelihat HARUS memperlakukan nilai warna latar belakang sebagai petunjuk dan tidak diwajibkan untuk menggunakannya.
Kanvas akan dihapus pada awal setiap loop. Warna latar belakang DAPAT digunakan untuk mencapai hal ini.
- Jumlah Loop: 16 bit (uint16)
- Berapa kali animasi akan diulang. Jika
0
, berarti tidak terbatas.
Potongan ini HARUS muncul jika flag Animation di Chunk 'VP8X' disetel. Jika flag Animation tidak ditetapkan dan potongan ini ada, HARUS diabaikan.
Potongan 'ANMF':
Untuk gambar animasi, potongan ini berisi informasi tentang satu frame. Jika Animation flag tidak ditetapkan, potongan ini SEHARUSNYA TIDAK ada.
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| ChunkHeader('ANMF') |
| |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Frame X | ...
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
... Frame Y | Frame Width Minus One ...
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
... | Frame Height Minus One |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Frame Duration | Reserved |B|D|
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
: Frame Data :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
- Frame X: 24 bit (uint24)
- Koordinat X dari sudut kiri atas frame adalah
Frame X * 2
. - Frame Y: 24 bit (uint24)
- Koordinat Y sudut kiri atas frame adalah
Frame Y * 2
. - Lebar Frame Minus Satu: 24 bit (uint24)
- Lebar berbasis 1 frame.
Lebar frame adalah
1 + Frame Width Minus One
. - Tinggi Frame Minus One: 24 bit (uint24)
- Tinggi berbasis 1 frame.
Tinggi frame adalah
1 + Frame Height Minus One
. - Durasi Frame: 24 bit (uint24)
- Waktu tunggu sebelum menampilkan frame berikutnya, dalam unit 1 milidetik. Perhatikan bahwa interpretasi Durasi Frame 0 (dan sering kali <= 10) ditentukan oleh implementasi. Banyak alat dan browser menetapkan durasi minimum yang mirip dengan GIF.
- Dicadangkan: 6 bit
- HARUS
0
. Pembaca HARUS mengabaikan kolom ini. - Metode penggabungan (B): 1 bit
Menunjukkan bagaimana piksel transparan frame saat ini disatukan dengan piksel yang sesuai dari kanvas sebelumnya:
0
: Menggunakan pencampuran alfa. Setelah membuang frame sebelumnya, render frame saat ini di kanvas menggunakan pencampuran alfa (lihat di bawah). Jika frame saat ini tidak memiliki saluran alfa, asumsikan nilai alfa adalah 255, yang secara efektif menggantikan persegi panjang.1
: Jangan gabungkan. Setelah membuang frame sebelumnya, render frame saat ini di kanvas dengan menimpa persegi panjang yang dicakup oleh frame saat ini.
- Metode pembuangan (D): 1 bit
Menunjukkan bagaimana frame saat ini akan diperlakukan setelah ditampilkan (sebelum merender frame berikutnya) di kanvas:
0
: Jangan dibuang. Biarkan kanvas apa adanya.1
: Menghapus ke warna latar belakang. Isi persegi panjang di kanvas yang tercakup dalam frame saat ini dengan warna latar belakang yang ditentukan dalam 'ANIM' Chunk.
Catatan:
Pembuangan frame hanya berlaku untuk persegi panjang bingkai, yaitu persegi panjang yang ditentukan oleh Frame X, Frame Y, lebar frame, dan tinggi frame. Tampilannya mungkin saja menutupi seluruh kanvas.
Penggabungan alfa:
Mengingat bahwa setiap saluran R, G, B, dan A berukuran 8 bit, dan saluran RGB tidak dikalikan sebelumnya oleh alfa, rumus untuk menggabungkan 'dst' ke 'src' adalah:
blend.A = src.A + dst.A * (1 - src.A / 255) if blend.A = 0 then blend.RGB = 0 else blend.RGB = (src.RGB * src.A + dst.RGB * dst.A * (1 - src.A / 255)) / blend.A
Pencampuran alfa HARUS dilakukan di ruang warna linear, dengan mempertimbangkan profil warna gambar. Jika profil warna tidak ada, RGB standar (sRGB) akan digunakan. (Perhatikan bahwa sRGB juga perlu dilinearisasikan karena gamma ~2,2.)
- Data Frame: Ukuran Potongan -
16
byte Terdiri dari:
Subbagian alfa opsional untuk frame.
Subbagian bitstream untuk frame.
Daftar opsional potongan yang tidak diketahui.
Catatan: Payload 'ANMF', Frame Data di atas, terdiri dari setiap potongan dengan padding, seperti yang dijelaskan oleh format file RIFF.
Alfa
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| ChunkHeader('ALPH') |
| |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|Rsv| P | F | C | Alpha Bitstream... |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
- Dicadangkan (Rsv): 2 bit
- HARUS
0
. Pembaca HARUS mengabaikan kolom ini. - Prapemrosesan (P): 2 bit
Bit informatif ini digunakan untuk memberi sinyal pra-pemrosesan yang telah dilakukan selama kompresi. Decoder dapat menggunakan informasi ini untuk, misalnya, mengubah nilai atau menghaluskan gradien sebelum ditampilkan.
0
: Tidak ada pemrosesan sebelumnya.1
: Pengurangan level.
Decoder tidak perlu menggunakan informasi ini dengan cara apa pun.
- Metode pemfilteran (F): 2 bit
Metode pemfilteran yang digunakan dijelaskan sebagai berikut:
0
: Tidak ada.1
: Filter horizontal.2
: Filter vertikal.3
: Filter gradien.
Untuk setiap piksel, penyaringan dilakukan dengan menggunakan perhitungan berikut.
Asumsikan nilai alfa di sekitar posisi X
saat ini diberi label sebagai:
C | B |
---+---+
A | X |
Kita akan menghitung nilai alfa di posisi X
. Pertama, prediksi dibuat bergantung pada metode pemfilteran:
- Metode
0
: prediktor = 0 - Metode
1
: prediktor = A - Metode
2
: prediktor = B - Metode
3
: prediktor = klip(A + B - C)
dengan clip(v)
sama dengan:
- 0 jika v < 0,
- 255 jika v > 255, atau
- v jika tidak
Nilai akhir diperoleh dengan menambahkan nilai yang didekompresi X
ke
prediksi dan menggunakan aritmetika modulo-256 untuk menggabungkan rentang [256..511] ke dalam rentang [0..255]:
alpha = (predictor + X) % 256
Ada kasus khusus untuk posisi piksel paling kiri dan paling atas. Misalnya, nilai kiri atas di lokasi (0, 0) menggunakan 0 sebagai nilai prediktor. Atau:
- Untuk metode pemfilteran horizontal atau gradien, piksel paling kiri di lokasi (0, y) diprediksi menggunakan lokasi (0, y-1) tepat di atas.
- Untuk metode pemfilteran vertikal atau gradien, piksel paling atas di lokasi (x, 0) diprediksi menggunakan lokasi (x-1, 0) di sebelah kiri.
- Metode kompresi (C): 2 bit
Metode kompresi yang digunakan:
0
: Tidak ada kompresi.1
: Dikompresi menggunakan format lossless WebP.
- Bitstream alfa: Ukuran Potongan -
1
byte Bitstream alfa yang dienkode.
Potongan opsional ini berisi data alfa yang dienkode untuk frame ini. Frame yang berisi Chunk 'VP8L' SEBAIKNYA TIDAK berisi potongan ini.
Rasiona: Informasi transparansi sudah menjadi bagian dari Chunk 'VP8L'.
Data saluran alfa disimpan sebagai data mentah yang tidak dikompresi (jika metode kompresi adalah '0') atau dikompresi menggunakan format lossless (jika metode kompresi adalah '1').
Data mentah: Data ini terdiri dari urutan byte dengan panjang = lebar * tinggi, yang berisi semua nilai transparansi 8-bit dalam urutan pemindaian.
Kompresi format lossless: Urutan byte adalah aliran gambar terkompresi (seperti yang dijelaskan dalam "WebP Lossless Bitstream Format") dengan lebar x tinggi dimensi implisit. Artinya, aliran gambar ini TIDAK berisi header apa pun yang menjelaskan dimensi gambar.
Rasionale: Dimensi sudah diketahui dari sumber lain, jadi menyimpannya kembali akan berlebihan dan rentan terhadap error.
Setelah aliran gambar didekode menjadi nilai warna Alfa, Merah, Hijau, Biru (ARGB), dengan mengikuti proses yang dijelaskan dalam spesifikasi format lossless, informasi transparansi harus diekstrak dari saluran hijau untuk segi empat ARGB.
Rasionale: Saluran hijau diizinkan untuk melakukan langkah transformasi tambahan dalam spesifikasi -- tidak seperti saluran lainnya -- yang dapat meningkatkan kompresi.
Bitstream (VP8/VP8L)
Potongan ini berisi data bitstream terkompresi untuk satu frame.
Potongan bitstream dapat berupa (i) 'VP8 ' Chunk, menggunakan 'VP8 ' (perhatikan ruang karakter keempat yang signifikan) sebagai FourCC-nya, atau (ii) Chunk 'VP8L', menggunakan 'VP8L' sebagai FourCC-nya.
Format Potongan 'VP8 ' dan 'VP8L' masing-masing dijelaskan di bagian Format File Sederhana (Lossy) dan Format File Sederhana (Lossless).
Profil Warna
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| ChunkHeader('ICCP') |
| |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
: Color Profile :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
- Profil Warna: Ukuran Chunk
- Profil ICC.
Potongan ini HARUS muncul sebelum data gambar.
HARUS ada paling banyak satu potongan tersebut. Jika ada lebih banyak potongan seperti itu, pembaca MAKY mengabaikan semua kecuali yang pertama. Lihat Spesifikasi ICC untuk mengetahui detailnya.
Jika potongan ini tidak ada, sRGB SEHARUSNYA diasumsikan.
Metadata
Metadata dapat disimpan dalam Chunks 'EXIF' atau 'XMP '.
HARUS ada paling banyak satu bagian dari setiap jenis ('EXIF' dan 'XMP '). Jika ada lebih banyak bagian seperti itu, pembaca MUNGKIN mengabaikan semuanya, kecuali yang pertama.
Potongan-potongan didefinisikan sebagai berikut:
Potongan 'EXIF':
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| ChunkHeader('EXIF') |
| |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
: Exif Metadata :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
- Metadata Exif: Ukuran Potongan
- Metadata gambar dalam format Exif.
Potongan 'XMP ':
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| ChunkHeader('XMP ') |
| |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
: XMP Metadata :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
- Metadata XMP: Ukuran Chunk byte
- Metadata gambar dalam format XMP.
Perhatikan bahwa karakter keempat dalam 'XMP ' FourCC adalah spasi ASCII (0x20).
Panduan tambahan tentang penanganan metadata dapat ditemukan dalam "Panduan Menangani Metadata" dari Metadata Working Group.
Potongan yang Tidak Diketahui
Bagian RIFF (dijelaskan di bagian RIFF File Format) yang FourCC-nya berbeda dengan bagian mana pun yang dijelaskan dalam dokumen ini, dianggap sebagai potongan yang tidak diketahui.
Rasionale: Mengizinkan potongan yang tidak diketahui akan memberikan ketentuan untuk ekstensi format di masa mendatang dan juga memungkinkan penyimpanan data khusus aplikasi.
Sebuah file MUNGKIN berisi potongan yang tidak diketahui:
- di akhir file, seperti yang dijelaskan di bagian header file WebP yang diperluas, atau
- di akhir Potongan 'ANMF', seperti yang dijelaskan di bagian Animasi.
Pembaca HARUS mengabaikan potongan ini. Penulis HARUS menyimpannya dalam urutan aslinya (kecuali jika mereka secara khusus bermaksud mengubah potongan ini).
Rakitan Kanvas dari Bingkai
Di sini kami memberikan ringkasan tentang bagaimana pembaca HARUS menyusun kanvas dalam kasus gambar animasi.
Prosesnya dimulai dengan membuat kanvas menggunakan dimensi yang diberikan dalam Potongan 'VP8X', dengan lebar Canvas Width Minus One + 1
piksel dan tinggi Canvas Height Minus
One + 1
piksel. Kolom Loop Count
dari Chunk 'ANIM' mengontrol frekuensi pengulangan proses animasi. Ini adalah Loop Count - 1
untuk
nilai Loop Count
selain nol atau tak terbatas jika Loop Count
adalah nol.
Pada awal setiap iterasi loop, kanvas diisi menggunakan warna latar belakang dari Chunk 'ANIM' atau warna yang ditentukan aplikasi.
Potongan 'ANMF' berisi frame individual yang diberikan dalam urutan tampilan. Sebelum merender
setiap frame, Disposal method
frame sebelumnya akan diterapkan.
Rendering frame yang didekode dimulai pada koordinat Kartesius (2 *
Frame X
, 2 * Frame Y
), menggunakan sudut kiri atas kanvas sebagai asal.
Frame Width Minus One + 1
piksel dan lebar Frame Height Minus One + 1
piksel
dirender ke kanvas menggunakan Blending method
.
Kanvas ditampilkan selama Frame Duration
milidetik. Proses ini berlanjut hingga semua frame yang diberikan oleh Chunks 'ANMF' telah ditampilkan. Iterasi loop baru kemudian dimulai, atau kanvas dibiarkan dalam status akhir jika semua iterasi telah selesai.
Kode semu berikut mengilustrasikan proses rendering. Notasi VP8X.field berarti kolom dalam Chunk 'VP8X' dengan deskripsi yang sama.
VP8X.flags.hasAnimation MUST be TRUE
canvas ← new image of size VP8X.canvasWidth x VP8X.canvasHeight with
background color ANIM.background_color.
loop_count ← ANIM.loopCount
dispose_method ← Dispose to background color
if loop_count == 0:
loop_count = ∞
frame_params ← nil
next chunk in image_data is ANMF MUST be TRUE
for loop = 0..loop_count - 1
clear canvas to ANIM.background_color or application-defined color
until eof or non-ANMF chunk
frame_params.frameX = Frame X
frame_params.frameY = Frame Y
frame_params.frameWidth = Frame Width Minus One + 1
frame_params.frameHeight = Frame Height Minus One + 1
frame_params.frameDuration = Frame Duration
frame_right = frame_params.frameX + frame_params.frameWidth
frame_bottom = frame_params.frameY + frame_params.frameHeight
VP8X.canvasWidth >= frame_right MUST be TRUE
VP8X.canvasHeight >= frame_bottom MUST be TRUE
for subchunk in 'Frame Data':
if subchunk.tag == "ALPH":
alpha subchunks not found in 'Frame Data' earlier MUST be
TRUE
frame_params.alpha = alpha_data
else if subchunk.tag == "VP8 " OR subchunk.tag == "VP8L":
bitstream subchunks not found in 'Frame Data' earlier MUST
be TRUE
frame_params.bitstream = bitstream_data
render frame with frame_params.alpha and frame_params.bitstream
on canvas with top-left corner at (frame_params.frameX,
frame_params.frameY), using Blending method
frame_params.blendingMethod.
canvas contains the decoded image.
Show the contents of the canvas for
frame_params.frameDuration * 1 ms.
dispose_method = frame_params.disposeMethod
Contoh Tata Letak File
Gambar yang dienkode lossy dengan alfa dapat terlihat seperti berikut:
RIFF/WEBP
+- VP8X (descriptions of features used)
+- ALPH (alpha bitstream)
+- VP8 (bitstream)
Gambar yang dienkode lossless mungkin terlihat seperti berikut:
RIFF/WEBP
+- VP8X (descriptions of features used)
+- VP8L (lossless bitstream)
+- XYZW (unknown chunk)
Gambar lossless dengan profil ICC dan metadata XMP dapat terlihat sebagai berikut:
RIFF/WEBP
+- VP8X (descriptions of features used)
+- ICCP (color profile)
+- VP8L (lossless bitstream)
+- XMP (metadata)
Gambar animasi dengan metadata Exif dapat terlihat seperti berikut:
RIFF/WEBP
+- VP8X (descriptions of features used)
+- ANIM (global animation parameters)
+- ANMF (frame1 parameters + data)
+- ANMF (frame2 parameters + data)
+- ANMF (frame3 parameters + data)
+- ANMF (frame4 parameters + data)
+- EXIF (metadata)