- Le SDK Sceneform pour Android a été publié en Open Source et archivé (github.com/google-ar/sceneform-android-sdk) avec la version 1.16.0.
- Ce site (developers.google.com/sceneform) sert d'archive de documentation pour la version précédente, le SDK Sceneform pour Android 1.15.0.
- N'utilisez pas la version 1.17.0 des artefacts Maven Sceneform.
- Vous pouvez utiliser les artefacts Maven 1.17.1. Hormis la version, les artefacts 1.17.1 sont identiques aux artefacts 1.15.0.
Guide de démarrage rapide pour Animation pour Sceneform
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Premiers pas avec l'animation Sceneform Ce guide vous explique comment:
- Configurer votre environnement de développement pour l'animation
- Charger et exécuter une animation dans l'exemple d'application
Ce guide suppose que vous avez déjà installé et configuré le SDK Sceneform pour Android. Si ce n'est pas le cas, consultez le guide de démarrage rapide pour Android afin de connaître la procédure d'installation et de configuration.
Si vous débutez avec les squelettes d'animation, consultez la page Concepts d'animation de modèle.
Configurer l'environnement de développement
- Installez Android Studio version 3.1 ou ultérieure avec Android SDK Platform 7.1 (API de niveau 24) ou version ultérieure, et assurez-vous d'avoir également installé le plug-in Google Sceneform Tools (bêta).
- Assurez-vous que votre appareil Android est connecté à la machine de développement via USB. Pour en savoir plus, consultez la section Appareils compatibles avec ARCore.
Créer et exécuter l'application exemple
Pour créer et exécuter l'exemple d'application Animation:
Importez l'exemple d'animation dans Android Studio. Il se trouve dans le dossier samples/animation
du SDK Sceneform.
Pour afficher les éléments d'animation dans Android Studio, accédez à app/sampledata/models
. Ces éléments sont les suivants:
andy_dance.fbx
. Modèle d'animation Andy principal.
andy_wave_l.fbx
. Andy agite les données d'animation de gauche.
andy_wave_r.fbx
. Andy agite les données à droite.
baseball_cap.fbx
. Casquette de base-ball d'Andy.
Dans Android Studio, cliquez sur Run (Exécuter)
.
Choisissez votre appareil comme cible de déploiement, puis cliquez sur OK pour lancer l'exemple d'application.
Lors du processus de compilation, Android Studio compile les éléments dans un fichier au format *.sfb
.
Sur votre appareil, accordez l'accès à l'appareil photo pour l'exemple d'application Animation. Suivez ensuite ces étapes:
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2022/09/26 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2022/09/26 (UTC)."],[[["This guide explains how to set up your development environment for Sceneform animation and run a sample app demonstrating animation."],["You will need Android Studio 3.1 or higher, Android SDK Platform 7.1 or higher, and the Google Sceneform Tools (Beta) plugin installed."],["The sample app allows you to add an animated Andy Android model to an AR scene, trigger animations, and add/remove a hat."],["The provided sample assets include a primary dancing animation, waving animations, and a baseball cap model."],["You can build and run the Animation sample app by importing it into Android Studio and deploying it to a supported ARCore device."]]],["To set up animation development, install Android Studio 3.1+ with Android SDK 7.1+ and the Sceneform Tools plugin. Ensure an Android device is connected. To run the sample app, import the Animation sample from the Sceneform SDK into Android Studio. The app contains animation assets: `andy_dance.fbx`, `andy_wave_l.fbx`, `andy_wave_r.fbx`, and `baseball_cap.fbx`. After building, grant camera access to the app, then tap a plane to add a dancing Andy and use the menu to animate and add/remove a hat.\n"]]