Guía de inicio rápido de Animation para Sceneform

Comienza con la animación de Sceneform. En esta guía, se muestra cómo hacer lo siguiente:

  • Configura tu entorno de desarrollo para admitir la animación
  • Cómo cargar y ejecutar una animación en la app de muestra

En esta guía, se da por sentado que ya instalaste y configuraste el SDK de Sceneform para Android. De lo contrario, consulta la guía de inicio rápido para Android a fin de conocer los pasos de instalación y configuración.

Si recién comienzas a trabajar con la animación esquelética, consulta Conceptos de animación del modelo para obtener una introducción.

Cómo configurar tu entorno de desarrollo

Cómo compilar y ejecutar la app de muestra

Para compilar y ejecutar la app de muestra Animation, haz lo siguiente:

  1. Importa el ejemplo de animación a Android Studio. Se encuentra en la carpeta samples/animation en el SDK de Sceneform.

  2. Para ver los elementos de animación en Android Studio, navega a app/sampledata/models. Estos elementos son:

    • andy_dance.fbx. Modelo principal de animación de Andy.
    • andy_wave_l.fbx. Andy saluda a la izquierda de los datos de animación.
    • andy_wave_r.fbx. Andy saluda a la derecha.
    • baseball_cap.fbx. Gorra de béisbol de Andy.
  3. En Android Studio, haz clic en Run .

  4. Elige tu dispositivo como destino de implementación y haz clic en OK para iniciar la app de muestra.

    Como parte del proceso de compilación, Android Studio compila los recursos en un archivo de formato *.sfb.

  5. En tu dispositivo, otorga acceso a la cámara para la app de muestra Animation. Luego, sigue estos pasos:

    • Busca un avión y, luego, presiona en cualquier lugar del avión para agregar a Andy a la escena.
    • Para comenzar a animar a Andy, presiona el menú.
    • Para agregar o quitar el sombrero de béisbol de la cabeza de Andy, presiona el ícono de sombrero.