การสร้างภาพเคลื่อนไหวสําหรับ Sceneform
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
หากต้องการใช้ภาพเคลื่อนไหวใน Sceneform คุณต้องมีโมเดลที่มีข้อมูลภาพเคลื่อนไหว โมเดลเหล่านี้สร้างขึ้นล่วงหน้าโดยศิลปินที่ใช้โมเดล 3 มิติและซอฟต์แวร์ภาพเคลื่อนไหว ภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้ต้องส่งออกเป็นไฟล์ *.fbx
แล้วนําเข้าไปยังไฟล์ *.sfb
สําหรับใช้ใน Sceneform
เพื่อให้บันทึกไฟล์โดยใช้ ARCore ได้ คุณควรบันทึกไฟล์ *.fbx
ไฟล์โดยใช้การตั้งค่าที่รองรับ จากนั้นคุณจะนําเข้าไฟล์เหล่านี้เข้าสู่โปรเจ็กต์ *.sfb
ไฟล์ได้
เราขอแนะนําให้และรองรับการตั้งค่าต่อไปนี้สําหรับไฟล์ *.fbx
ที่ส่งออกจากซอฟต์แวร์การสร้างแบบจําลองและแอนิเมชัน
รูปแบบไฟล์: FBX 2016/2017 หรือใหม่กว่า
การแปลงแกน: แกนบนคือ Y
ปัจจัยที่มีผลต่อขนาด: เซนติเมตร
การตั้งค่าเรขาคณิตที่จําเป็น:
- กลุ่มสมูทตี้
- ตาข่ายเรียบ
- เนื้อหาอ้างอิง
การตั้งค่าเรขาคณิตที่แนะนํา:
- แทนเจนต์และสิ่งผิดปกติ
- สามเหลี่ยม
- ย่านชานเมือง
ภาพเคลื่อนไหว: เปิดใช้
การตั้งค่าโมเดลที่เปลี่ยนรูปแบบแล้ว
- โมเดลที่มีรูปทรงไม่ถูกต้อง
- สกิน
เนื้อหาของหน้าเว็บนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตที่ต้องระบุที่มาของครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 และตัวอย่างโค้ดได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูรายละเอียดที่นโยบายเว็บไซต์ Google Developers Java เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2022-09-26 UTC
[[["เข้าใจง่าย","easyToUnderstand","thumb-up"],["แก้ปัญหาของฉันได้","solvedMyProblem","thumb-up"],["อื่นๆ","otherUp","thumb-up"]],[["ไม่มีข้อมูลที่ฉันต้องการ","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["ซับซ้อนเกินไป/มีหลายขั้นตอนมากเกินไป","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["ล้าสมัย","outOfDate","thumb-down"],["ปัญหาเกี่ยวกับการแปล","translationIssue","thumb-down"],["ตัวอย่าง/ปัญหาเกี่ยวกับโค้ด","samplesCodeIssue","thumb-down"],["อื่นๆ","otherDown","thumb-down"]],["อัปเดตล่าสุด 2022-09-26 UTC"],[],["3D models with animation data, created externally, are required for Sceneform animation. These must be exported as `*.fbx` files, adhering to specific settings like FBX 2016/2017 or later format, Y-axis up, and centimeter scaling. Essential geometry settings include smoothing groups and smooth mesh; animation and deformed models must be enabled. The validated `*.fbx` files are then imported into `*.sfb` files for use in Sceneform.\n"]]