การสร้างภาพเคลื่อนไหวสําหรับ Sceneform

หากต้องการใช้ภาพเคลื่อนไหวใน Sceneform คุณต้องมีโมเดลที่มีข้อมูลภาพเคลื่อนไหว โมเดลเหล่านี้สร้างขึ้นล่วงหน้าโดยศิลปินที่ใช้โมเดล 3 มิติและซอฟต์แวร์ภาพเคลื่อนไหว ภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้ต้องส่งออกเป็นไฟล์ *.fbx แล้วนําเข้าไปยังไฟล์ *.sfb สําหรับใช้ใน Sceneform

เพื่อให้บันทึกไฟล์โดยใช้ ARCore ได้ คุณควรบันทึกไฟล์ *.fbx ไฟล์โดยใช้การตั้งค่าที่รองรับ จากนั้นคุณจะนําเข้าไฟล์เหล่านี้เข้าสู่โปรเจ็กต์ *.sfb ไฟล์ได้

รูปแบบและข้อกําหนดของเนื้อหา FBX

เราขอแนะนําให้และรองรับการตั้งค่าต่อไปนี้สําหรับไฟล์ *.fbx ที่ส่งออกจากซอฟต์แวร์การสร้างแบบจําลองและแอนิเมชัน

  • รูปแบบไฟล์: FBX 2016/2017 หรือใหม่กว่า

  • การแปลงแกน: แกนบนคือ Y

  • ปัจจัยที่มีผลต่อขนาด: เซนติเมตร

  • การตั้งค่าเรขาคณิตที่จําเป็น:

    • กลุ่มสมูทตี้
    • ตาข่ายเรียบ
    • เนื้อหาอ้างอิง
  • การตั้งค่าเรขาคณิตที่แนะนํา:

    • แทนเจนต์และสิ่งผิดปกติ
    • สามเหลี่ยม
    • ย่านชานเมือง
  • ภาพเคลื่อนไหว: เปิดใช้

  • การตั้งค่าโมเดลที่เปลี่ยนรูปแบบแล้ว

    • โมเดลที่มีรูปทรงไม่ถูกต้อง
    • สกิน