- O SDK do Sceneform para Android teve código aberto e foi arquivado (github.com/google-ar/sceneform-android-sdk) com a versão 1.16.0.
- Este site (developers.google.com/sceneform) serve como arquivo de documentação da versão anterior, o SDK do Sceneform para Android 1.15.0.
- Não use a versão 1.17.0 dos artefatos do Maven do Sceneform.
- Os artefatos 1.17.1 Maven podem ser usados. No entanto, com exceção da versão, os artefatos 1.17.1 são idênticos aos artefatos 1.15.0.
Como criar animações para o Sceneform
Mantenha tudo organizado com as coleções
Salve e categorize o conteúdo com base nas suas preferências.
Para implementar a animação no Sceneform, você precisa de modelos com dados de animação. Esses
modelos são criados antecipadamente por artistas usando modelos 3D de modelagem e
animação. Essas animações precisam ser exportadas como arquivos *.fbx
e, em seguida, importadas para um arquivo *.sfb
a ser usado no Sceneform.
Para garantir que eles sejam compatíveis com o ARCore, os arquivos *.fbx
precisam ser salvos usando
as configurações compatíveis. Em seguida, importe esses arquivos para seu projeto como arquivos
*.sfb
.
Recomendamos e oferecemos suporte às seguintes configurações para arquivos *.fbx
exportados de
softwares de modelagem e animação.
Formato do arquivo: AppSheet 2016/2017 ou mais recente
Conversão do eixo: eixo para cima é Y
Fator de escala: centímetros
Configurações de geometria necessárias:
- Grupos de suavização
- Malha suave
- Conteúdo de recursos referenciados
Configurações de geometria recomendadas:
- Tangents e binormales
- Triangulates
- NURBS
Animação: ativada
Configurações de modelos deformados:
Exceto em caso de indicação contrária, o conteúdo desta página é licenciado de acordo com a Licença de atribuição 4.0 do Creative Commons, e as amostras de código são licenciadas de acordo com a Licença Apache 2.0. Para mais detalhes, consulte as políticas do site do Google Developers. Java é uma marca registrada da Oracle e/ou afiliadas.
Última atualização 2022-09-26 UTC.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2022-09-26 UTC."],[],["3D models with animation data, created externally, are required for Sceneform animation. These must be exported as `*.fbx` files, adhering to specific settings like FBX 2016/2017 or later format, Y-axis up, and centimeter scaling. Essential geometry settings include smoothing groups and smooth mesh; animation and deformed models must be enabled. The validated `*.fbx` files are then imported into `*.sfb` files for use in Sceneform.\n"]]