Creazione di animazioni per Sceneform

Per implementare l'animazione in Sceneform, sono necessari i modelli con dati di animazione. Questi modelli vengono creati in anticipo dagli artisti utilizzando software di animazione e modellazione 3D. Queste animazioni devono essere esportate come file *.fbx, quindi importate in un file *.sfb da utilizzare in Sceneform.

Per garantire che siano compatibili con ARCore, i file *.fbx devono essere salvati utilizzando le impostazioni supportate. Puoi quindi importare questi file nel tuo progetto come file *.sfb.

Formato e requisiti degli asset OBA

Ti consigliamo e supportiamo le seguenti impostazioni per i file *.fbx esportati da software di modellazione e animazione.

  • Formato file: OBA 2016/2017 o versioni successive

  • Conversione dell'asse: l'asse in alto è Y

  • Fattore di scala: centimetri

  • Impostazioni geometriche richieste:

    • Gruppi di livellamento
    • Maglia levigata
    • Contenuti della risorsa a cui viene fatto riferimento
  • Impostazioni geometriche consigliate:

    • Tangenti e binormali
    • Triangolare
    • NURB
  • Animazione: attivata

  • Impostazioni dei modelli deformate:

    • Modelli deformati
    • Skin