Membuat animasi untuk Sceneform

Untuk menerapkan animasi dalam Sceneform, Anda memerlukan model dengan data animasi. Model ini dibuat sebelumnya oleh artis menggunakan software animasi dan pemodelan 3D. Animasi ini harus diekspor sebagai file *.fbx, lalu diimpor ke dalam file *.sfb untuk digunakan di Sceneform.

Untuk memastikan file tersebut kompatibel dengan ARCore, file *.fbx harus disimpan menggunakan setelan yang didukung. Selanjutnya, Anda dapat mengimpor file ini ke project Anda sebagai file *.sfb.

Format dan persyaratan aset FBX

Kami merekomendasikan dan mendukung setelan berikut untuk file *.fbx yang diekspor dari software pemodelan dan animasi.

  • Format file: FBX 2016/2017 atau yang lebih baru

  • Konversi sumbu: Sumbu atas adalah Y

  • Faktor penskalaan: Sentimeter

  • Setelan geometri yang diperlukan:

    • Grup penghalusan
    • Jaring halus
    • Konten aset yang direferensikan
  • Setelan geometri yang direkomendasikan:

    • Jerat dan binormal
    • Triangulat
    • NURBS
  • Animasi: diaktifkan

  • Setelan model yang rusak:

    • Model rusak
    • Kulit