Cómo crear animaciones para Sceneform

Para implementar animaciones en Sceneform, necesitas modelos con datos de animación. Estos modelos se crean con anticipación mediante el uso de software de animación y modelado 3D. Estas animaciones deben exportarse como archivos *.fbx y, luego, importarse a un archivo *.sfb para su uso en Sceneform.

Para asegurarte de que sean compatibles con ARCore, debes guardar los archivos *.fbx con la configuración compatible. Luego, puedes importar estos archivos a tu proyecto como archivos *.sfb.

Requisitos y formato de los elementos de FBX

Te recomendamos que admitas la siguiente configuración para los archivos *.fbx exportados desde el software de modelado y animación.

  • Formato de archivo: FBX 2016/2017 o posterior

  • Conversión del eje: El eje hacia arriba es Y

  • Factor de escala: centímetros

  • Configuración de geometría requerida:

    • Suavizar grupos
    • Malla suave
    • Contenido del activo al que se hace referencia
  • Configuración de geometría recomendada:

    • Tangentes y binormales
    • Triangulado
    • NURBS
  • Animación: habilitada

  • Configuración de modelos deformados:

    • Modelos deformados
    • Aspectos