Prima di configurare un progetto Flutter, assicurati di aver completato il prerequisito passaggi nella sezione Prima di iniziare. Dopo aver attivato fatturazione e creare una chiave API, puoi configurare il progetto Flutter che utilizzi sviluppare la tua app.
Passaggio 1: installa il software richiesto
Per creare un progetto utilizzando il pacchetto Google Maps per Flutter, devi installare l'SDK Flutter e configura l'ambiente di sviluppo per la piattaforma di destinazione. Dai un'occhiata alla sezione sull'installazione Google Cloud.
Passaggio 2: installa il pacchetto Google Maps per Flutter in un nuovo progetto
Flutter offre il pacchetto Google Maps per Flutter come plug-in Flutter.
Crea il progetto Flutter e aggiungi il plug-in di Maps.
-
Crea un nuovo progetto Flutter utilizzando "flutter create":
Il codice della tua applicazione è influtter create google_maps_in_flutter --platforms=android,ios,web
Creating project google_maps_in_flutter... [Listing of created files elided] Wrote 127 files. All done!google_maps_in_flutter/lib/main.dart
. Per eseguire l'applicazione, digita: Questa applicazione ha come target iOS, Android e il web. Al momento Google Maps SDK non supporta le applicazioni desktop al di fuori di un browser.cd google_maps_in_flutter
flutter run
-
Aggiungi il plug-in del pacchetto Google Maps per Flutter a questo progetto.
flutter pub add google_maps_flutter
Resolving dependencies... [Listing of dependencies elided] Changed 14 dependencies!
Passaggio 3: imposta la versione della piattaforma
Android
Imposta la versione minima dell'SDK per Android.
- Apri il file di configurazione
android/app/build.gradle
nel tuo IDE preferito. - Modifica il valore di
android.defaultConfig.minSdkVersion
in21
:android { //... defaultConfig { applicationId "com.example.google_maps_in_flutter" minSdkVersion 21 // Set to 21 targetSdkVersion flutter.targetSdkVersion versionCode flutterVersionCode.toInteger() versionName flutterVersionName } //... }
- Quando configuri
defaultConfig
, specifica il tuo ApplicationID univoco. - Salva il file e sincronizza le modifiche del progetto con Gradle.
iOS
Imposta la versione minima della piattaforma iOS.
- Apri il file di configurazione
ios/Podfile
nel tuo IDE preferito. - Aggiungi le seguenti righe all'inizio di questo Podfile:
# Set platform to 14.0 to enable latest Google Maps SDK platform :ios, '14.0'
Passaggio 4: aggiungi la chiave API al progetto
Nella sezione Prima di iniziare, hai generato una chiave API per l'app. Ora aggiungi la chiave per il tuo progetto Flutter. Per Flutter, devi aggiungere questa chiave API a Tutte le piattaforme di destinazione: iOS, Android e Web.
Negli esempi seguenti, sostituisci YOUR_API_KEY
con la tua chiave API.
Android
Per semplificare questa attività, ti consigliamo di utilizzare plug-in Secrets Gradle per Android.
Per installare il plug-in Secrets Gradle per Android nel tuo progetto Google Maps:
-
In Android Studio, apri l'
build.gradle.kts
obuild.gradle
di primo livello e aggiungi il seguente codice all'elementodependencies
inbuildscript
.Kotlin
buildscript { dependencies { classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
Trendy
buildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
-
Apri il file
build.gradle.kts
obuild.gradle
a livello di modulo e aggiungi il seguente codice all'elementoplugins
.Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
Trendy
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- Nel file
build.gradle.kts
obuild.gradle
a livello di modulo, assicurati chetargetSdk
ecompileSdk
sono impostati a 34. - Salva il file e sincronizzare il progetto con Gradle.
-
Apri il file
secrets.properties
nella directory di primo livello, quindi aggiungi seguire il codice. SostituisciYOUR_API_KEY
con la tua chiave API. Memorizza la chiave in questo file perchésecrets.properties
è escluso dall'archiviazione in un controllo della versione di un sistema operativo completo.MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
- Salva il file.
-
Crea il file
local.defaults.properties
nella directory di primo livello, uguale cartella come filesecrets.properties
, quindi aggiungi il codice riportato di seguito.MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
Lo scopo di questo file è fornire un percorso di backup per la chiave API se Impossibile trovare il file
secrets.properties
per evitare errori di build. Ciò può verificarsi se cloni l'app da un sistema di controllo della versione che omettesecrets.properties
e non hai ancora creato un filesecrets.properties
in locale per fornire chiave API. - Salva il file.
-
Nel file
AndroidManifest.xml
, vai acom.google.android.geo.API_KEY
e aggiornaandroid:value attribute
. Se il tag<meta-data>
non esiste, crealo come elemento secondario del Tag<application>
.<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />
Nota:
com.google.android.geo.API_KEY
è il nome dei metadati consigliato per la chiave API. Una chiave con questo nome può essere utilizzata per eseguire l'autenticazione API basate su Google Maps sulla piattaforma Android, tra cui l'SDK Flutter. Per garantire la compatibilità con le versioni precedenti, l'API supporta il nomecom.google.android.maps.v2.API_KEY
. Questo nome legacy consente l'autenticazione solo all'API Android Maps v2. Un'applicazione può specificare solo uno dei nomi dei metadati delle chiavi API. Se sono specificati entrambi, l'API genera un'eccezione. -
In Android Studio, apri l'
build.gradle.kts
a livello di modulo oppurebuild.gradle
e modifica la proprietàsecrets
. Se la proprietàsecrets
non esiste, aggiungila.Modifica le proprietà del plug-in per impostare
propertiesFileName
susecrets.properties
, impostadefaultPropertiesFileName
sulocal.defaults.properties
e imposta eventuali altre proprietà.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
Trendy
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
Nota:come mostrato sopra,
com.google.android.geo.API_KEY
è il nome dei metadati consigliato
per la chiave API. Una chiave con questo nome può essere utilizzata per eseguire l'autenticazione
API basate su Google Maps sulla piattaforma Android, tra cui
l'SDK Flutter. Per garantire la compatibilità con le versioni precedenti, l'API
supporta il nome com.google.android.maps.v2.API_KEY
. Questa eredità
permette l'autenticazione solo all'API di Android Maps v2. Un'applicazione può
specificare solo uno dei nomi dei metadati
delle chiavi API. Se sono specificati entrambi, l'API
genera un'eccezione.
iOS
Aggiungi la tua chiave API al file AppDelegate.swift
.
- Apri il file
ios/Runner/AppDelegate.swift
nel tuo progetto Flutter con il tuo IDE preferito. - Aggiungi la seguente istruzione di importazione per aggiungere il pacchetto Google Maps per Flutter alla tua app:
- Aggiungi l'API al metodo
application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)
, sostituendo la chiave API con YOUR_API_KEY:GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY")
- Salva e chiudi il file
AppDelegate.swift
.
import GoogleMaps
Il file AppDelegate.swift
completato dovrebbe essere simile al seguente:
import UIKit import Flutter import GoogleMaps // Add this import @UIApplicationMain @objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate { override func application( _ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]? ) -> Bool { GeneratedPluginRegistrant.register(with: self) // TODO: Add your Google Maps API key GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY") return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions) } }
Web
Aggiungi la chiave API al file dell'applicazione index.html
.
- Apri il file
web/index.html
nel tuo progetto Flutter con il tuo IDE preferito. - Aggiungi il seguente tag script all'interno del tag
<head>
, sostituendoYOUR_API_KEY
con la tua chiave API.<script> (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({ key: "YOUR_API_KEY", v: "weekly", // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.). // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case. }); </script>
- Salva e chiudi il file
index.html
.La sezione completa
head
diindex.html
deve essere simile alla seguente:<head> <base href="/"> <meta charset="UTF-8"> <meta content="IE=Edge" http-equiv="X-UA-Compatible"> <meta name="description" content="A new Flutter project."> <!-- iOS meta tags & icons --> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black"> <meta name="apple-mobile-web-app-title" content="google_maps_in_flutter"> <link rel="apple-touch-icon" href="icons/Icon-192.png"> <script> (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({ key: "YOUR_API_KEY", v: "weekly", // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.). // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case. }); </script> <title>google_maps_in_flutter</title> <link rel="manifest" href="manifest.json"> </head>
Passaggio 5: aggiungi una mappa
Il seguente codice mostra come aggiungere una mappa semplice a una nuova app Flutter.
- Apri il file
lib/main.dart
nel tuo progetto Flutter con il tuo IDE preferito. - Aggiungi o aggiorna i metodi nel metodo principale predefinito della tua app per creare e inizializzare un'istanza di
mapController
.import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:google_maps_flutter/google_maps_flutter.dart'; void main() => runApp(const MyApp()); class MyApp extends StatefulWidget { const MyApp({super.key}); @override State<MyApp> createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State<MyApp> { late GoogleMapController mapController; final LatLng _center = const LatLng(-33.86, 151.20); void _onMapCreated(GoogleMapController controller) { mapController = controller; } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('Maps Sample App'), backgroundColor: Colors.green[700], ), body: GoogleMap( onMapCreated: _onMapCreated, initialCameraPosition: CameraPosition( target: _center, zoom: 11.0, ), ), ), ); } }
- Avvia gli emulatori o i dispositivi su cui vuoi eseguire l'applicazione.
- Esegui l'applicazione. Dovresti vedere un output simile al seguente:
flutter run
Multiple devices found: Android phone (mobile) • emulator-5554 • android-arm64 • Android 13 (API 33) (emulator) iPhone (mobile) • ios • com.apple.CoreSimulator.SimRuntime.iOS-16-2 (simulator) Chrome (web) • chrome • web-javascript • Google Chrome 108.0.5359.124 [1]: Android phone [2]: iPhone [3]: Chrome Please choose one (To quit, press "q/Q"):Digita il numero della piattaforma che vuoi eseguire. Ogni volta che richiami
flutter run
, Flutter ti mostrerà queste opzioni. Se nel sistema di sviluppo non è in esecuzione un emulatore o non è collegato un dispositivo di test, Flutter dovrebbe scegliere di aprire Chrome.Ogni piattaforma deve mostrare una mappa centrata su Sydney, in Australia. Se non hai visto la mappa, verifica di aver aggiunto la chiave API al progetto di destinazione appropriato.
Passaggi successivi
Ora che hai una chiave API e un progetto Flutter, puoi creare ed eseguire le app. Il pacchetto Google Maps per Flutter offre molti tutorial e app di esempio può aiutarti a iniziare. Per saperne di più, consulta le seguenti risorse:
- Tutorial sull'aggiunta di una mappa con un indicatore
- Codelab per Flutter con Google Maps Platform
- Esempi di codice su GitHub