มินิเกม

OK Glass เล่นเกม

ด้วยเซ็นเซอร์เล็กๆ มากมายและหน้าจอที่เข้ากันอย่างสวยงามเหนือสายตา Glass เป็นสถานที่ใหม่ที่น่าตื่นเต้นในการเล่น เราแฮ็กเกมง่ายๆ 5 เกม ที่ทดลองฟีเจอร์ที่ไม่ซ้ําใครของ Glass และแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้บางส่วนในการเล่นเกม

ทดสอบเกมและดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับฟีเจอร์ต่างๆ ในส่วนต่อไปนี้ เราหวังว่าการทดสอบเหล่านี้จะสร้างแรงบันดาลใจให้คุณเจาะลึก แพลตฟอร์ม Glass และสร้าง Glassware ที่ยอดเยี่ยม

ประสบการณ์ของผู้ใช้

เราสร้างเกมให้เล่นได้ดีมากใน Glass โดยใช้ ฟีเจอร์และการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร

การเรียกใช้ด้วยเสียง

เราได้รวมเกมบางเกมไว้ด้วยกันใน Mini Games Glassware แต่คุณสามารถเข้าเกมจากแต่ละเกมได้โดยตรงจากเมนูเสียงหลัก นี่คือธีมสําคัญใน Glass: ใช้การสั่งงานด้วยเสียงเพื่อลดเวลาที่ใช้ในการดําเนินการตามเจตนา

เซ็นเซอร์

เซ็นเซอร์กระจกมีสนามเด็กเล่นที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งมีประสบการณ์ของผู้ใช้รูปแบบใหม่ เกมเหล่านี้แสดงให้เห็นวิธีที่เซ็นเซอร์เปิดโอกาสในการสร้างเกมใหม่ๆ ได้ ไม่ว่าจะเป็นการเอียงศีรษะใน Balance การยิงด้วยเสียงใน Clay Shooter หรือการตัดมือด้วย Shape Splitter

ความเรียบง่าย

เกมแต่ละเกมเล่นง่ายและเข้าใจง่าย ความตั้งใจของเราคือเกมที่จะเข้าถึงได้อย่างรวดเร็ว เมื่อคุณมีเวลาว่างสักครู่และง่ายในการเล่นเมื่อคุณต้องการเน้นความสนใจของคุณให้เป็นจริง

เทนนิส

หัวไม้แร็กเก็ตของคุณในการชุมนุมนี้ เครื่องวัดการหมุนและตัวตรวจวัดความเร่งรวม เข้าด้วยกันเพื่อวัดการเอียงศีรษะของผู้เล่นได้อย่างแม่นยําเพื่อเลื่อนไปทางซ้ายและขวา

เราใช้ไลบรารี Min3D ขนาดกะทัดรัดที่ด้านบนของ OpenGL เพื่อแสดงลูกบอลและสนาม

ยอดคงเหลือ

ข้อสุดท้ายคือทําได้ดีเพียงใดว่าคุณทํางานได้ดีเพียงใดที่โรงเรียนจบการศึกษาจากสวิตเซอร์แลนด์ ขยับศีรษะเพื่อไม่ให้กองรูปร่างที่หงายทับเข้ามา

เราใช้ Box2D เพื่อสร้างการจําลองฟิสิกส์ที่แข็งแกร่งและ AndEngine เพื่อทําการแสดงผล

นักยิงปืนดิน

เกมยิงสุดคลาสสิกที่มาพร้อมมุมมองใหม่ พูดว่า "ดึง!" แล้วนกพิราบจะเปิดตัวในทิศทางที่คุณกําลังมอง ตัวตรวจวัดความเร่งและฟิสิกส์นิวโตเนียช่วยกําหนดเส้นทางของนกพิราบ

เราใช้ไลบรารี Min3D ขนาดกะทัดรัดที่ด้านบนของ OpenGL เพื่อแสดงเกม

ตัวจับคู่

ทดสอบความจําและจดจ่อกับการทดสอบเกมจับคู่ไพ่สุดคลาสสิก เครื่องวัดการหมุนและตัวตรวจวัดความเร่งทํางานร่วมกันเพื่อติดตามตําแหน่งของศีรษะของผู้เล่นได้อย่างแม่นยํา

เราใช้โหมดกล้อง PhotoROUND เพื่อจับคู่การ์ดโดยรอบ และไลบรารี Min3D ขนาดเล็กที่ด้านบนของ OpenGL เพื่อแสดงเกม

สําหรับจูงสัตว์เลี้ยงหลายตัว

แบ่งรายละเอียดออกเป็นรูปร่างต่างๆ ตามแบบเดิม

เราตรวจพบ "ส่วนแบ่ง" เมื่อผู้เล่นยกมือขึ้นหน้ากล้อง Glass

ต้องการสร้างเกมสําหรับ Glass ไหม

โปรดไปที่เอกสารประกอบของ GDK เพื่อเริ่มสร้าง Glassware