指定されたゲームセンターのゲームの一覧を取得します。
HTTP リクエスト
GET https://gamesnackspartner.googleapis.com/v1/{parent=accounts/*/gamecenters/*}/games
この URL は gRPC Transcoding 構文を使用します。
パスパラメータ
パラメータ | |
---|---|
parent |
必須。ゲームのコレクションを所有するゲームセンター。形式: accounts/{account}/gamecenters/{gamecenter} |
リクエストの本文
リクエストの本文は空にする必要があります。
レスポンスの本文
ゲームの一覧の RPC に対するレスポンスの定義。
成功した場合、レスポンスの本文には次の構造のデータが含まれます。
JSON 表現 |
---|
{
"games": [
{
object ( |
フィールド | |
---|---|
games[] |
list に対するレスポンスで返されるゲーム。 |
ゲーム
ゲームを表します。
JSON 表現 |
---|
{ "name": string, "orientation": enum ( |
フィールド | |
---|---|
name |
必須。ゲームの名前。形式: accounts/{account}/gamecenters/{gamecenter}/games/{game} |
orientation |
ゲームが対応している画面の向き。 |
genres[] |
ゲームの分類に使用されるジャンルのリスト。 |
displayName |
デベロッパーから提供されるゲームの名前。 |
version |
デベロッパーから提供されるゲームのバージョン(例: |
description |
デベロッパーから提供されるゲームの説明。 |
embedUri |
指定されたゲームセンターのゲームを埋め込む GameCenter URI。 |
staticContent |
ゲームの画像と動画。 |
publishTime |
ゲームが初めて公開された時間。 RFC3339 UTC「Zulu」形式のタイムスタンプ。精度はナノ秒まで、小数点以下は最大 9 桁。例: |
StaticContent
ゲームの静的なコンテンツを表します(画像や動画など)。
JSON 表現 |
---|
{ "icons": [ { object ( |
フィールド | |
---|---|
icons[] |
ゲームを表すアイコン。複数の値は異なるサイズを表します。 |
horizontalBanners[] |
ゲームの横長バナー。画像の横幅は縦より長くしてください。 |
verticalBanners[] |
ゲームの縦長バナー。画像の縦は横幅より長くしてください。 |
trailers[] |
ゲームの予告編。 |
Image
画像を表します。
JSON 表現 |
---|
{
"size": {
object ( |
フィールド | |
---|---|
size |
画像のサイズ。 |
uri |
画像の URI。画像の形式はビットマップ(PNG など)またはベクター(SVG など)にしてください。 |
Size
画像の寸法を表します。
JSON 表現 |
---|
{ "widthPixels": string, "heightPixels": string } |
フィールド | |
---|---|
widthPixels |
画像の幅(ピクセル)。 |
heightPixels |
画像の高さ(ピクセル)。 |
Video
動画を表します。
JSON 表現 |
---|
{
"uri": string,
"size": {
object ( |
フィールド | |
---|---|
uri |
動画の URI。動画の形式は MP4 にしてください。 |
size |
動画のサイズ。 |
Size
動画の寸法を表します。
JSON 表現 |
---|
{ "widthPixels": string, "heightPixels": string } |
フィールド | |
---|---|
widthPixels |
動画の幅(ピクセル)。 |
heightPixels |
動画の高さ(ピクセル)。 |
向き
ゲームが対応している画面の向き。
列挙型 | |
---|---|
ORIENTATION_UNSPECIFIED |
デフォルト値。使用しないでください。 |
ANY |
横向きおよび縦向きのモードに対応しています。 |
LANDSCAPE |
横向きのモードに対応しています。 |
PORTRAIT |
縦向きのモードに対応しています。 |
ジャンル
ゲームの分類に使用されるゲームのカテゴリ。
列挙型 | |
---|---|
GENRE_UNSPECIFIED |
デフォルト値。使用しないでください。 |
ACTION |
戦闘と反射神経を重視。 |
ADVENTURE |
探検、ストーリー、謎解きが中心。 |
ARCADE |
テンポの速いアクション、シンプルな操作性、エスカレートする難易度を重視。 |
BOARD |
特定のルールに従って盤上の駒を操作。 |
CARD |
ゲームプレイの主なツールとして、特殊なカードで構成されたデッキが特徴。 |
CASINO |
伝統的なカジノ体験のシミュレーションが特徴。 |
CASUAL |
直感的で習得しやすいゲームプレイを提供することを重視。 |
EDUCATIONAL |
魅力的なゲームプレイを通してスキルやコンセプトを学ぶことを目的とした設計。 |
MUSIC |
ゲームプレイにおける音楽との相互作用を重視。 |
PUZZLE |
プレーヤーの問題解決能力を試す。 |
RACING |
プレーヤーは車両を操作し、一番最初にゴールインすることを目指す。 |
ROLE_PLAYING |
ファンタジーや SF の世界で、プレーヤーはさまざまな選択をしながらストーリーを形成する。 |
SIMULATION |
実世界でのなんらかの活動やシナリオを再現。 |
SPORTS |
実世界のスポーツをリアルなゲームプレイで再現。 |
STRATEGY |
計画、戦術、リソース管理が中心 |
TRIVIA |
様々な主題に関する質問に答えて知識をチェックする。 |
WORD |
語彙、語形成、スペリングを重視。 |