- HTTP-Anfrage
- Pfadparameter
- Anfragetext
- Antworttext
- Spiel
<ph type="x-smartling-placeholder">
- </ph>
- JSON-Darstellung
- StaticContent
<ph type="x-smartling-placeholder">
- </ph>
- JSON-Darstellung
- Image
- Größe
<ph type="x-smartling-placeholder">
- </ph>
- JSON-Darstellung
- Videos
- Größe
<ph type="x-smartling-placeholder">
- </ph>
- JSON-Darstellung
- Ausrichtung
- Genre
Listet die Spiele eines bestimmten Game Centers auf.
HTTP-Anfrage
GET https://gamesnackspartner.googleapis.com/v1/{parent=accounts/*/gamecenters/*}/games
Die URL verwendet die Syntax der gRPC-Transcodierung.
Pfadparameter
Parameter | |
---|---|
parent |
Erforderlich. Das Game Center, dem die Spielesammlung gehört. Format: accounts/{account}/gamecenters/{gamecenter} |
Anfragetext
Der Anfragetext muss leer sein.
Antworttext
Antwortdefinition für den RPC der Spieleliste
Bei Erfolg enthält der Antworttext Daten mit der folgenden Struktur:
JSON-Darstellung |
---|
{
"games": [
{
object ( |
Felder | |
---|---|
games[] |
Die in der list-Antwort zurückgegebenen Spiele. |
Spiel
Darstellung eines Spiels
JSON-Darstellung |
---|
{ "name": string, "orientation": enum ( |
Felder | |
---|---|
name |
Erforderlich. Name des Spiels. Format: accounts/{account}/gamecenters/{gamecenter}/games/{game} |
orientation |
Vom Spiel unterstützte Bildschirmausrichtungen. |
genres[] |
Liste der Genres, die zur Klassifizierung des Spiels verwendet werden. |
displayName |
Der vom Entwickler angegebene Name des Spiels. |
version |
Die vom Entwickler bereitgestellte Version des Spiels, z.B. |
description |
Die vom Entwickler angegebene Beschreibung des Spiels. |
embedUri |
GameCenter-URI, der das Spiel für ein bestimmtes Game Center einbettet. |
staticContent |
Bilder und Videos des Spiels |
publishTime |
Der Zeitpunkt, zu dem das Spiel erstmals veröffentlicht wurde. Ein Zeitstempel im Format RFC3339 UTC "Zulu" mit einer Auflösung im Nanosekundenbereich und bis zu neun Nachkommastellen. Beispiele: |
StaticContent
Darstellung der statischen Inhalte des Spiels, z.B. Bilder und Videos.
JSON-Darstellung |
---|
{ "icons": [ { object ( |
Felder | |
---|---|
icons[] |
Die zur Darstellung des Spiels verwendeten Symbole. Mehrere Werte stehen für verschiedene Größen. |
horizontalBanners[] |
Das horizontale Banner des Spiels. Die Breite des Bildes sollte größer als seine Höhe sein. |
verticalBanners[] |
Das vertikale Banner des Spiels. Die Höhe des Bildes sollte größer als seine Breite sein. |
trailers[] |
Die Trailer des Spiels. |
Bild
Darstellung eines Bildes.
JSON-Darstellung |
---|
{
"size": {
object ( |
Felder | |
---|---|
size |
Größe des Bildes. |
uri |
Der URI des Bildes. Bilder können im Bitmapformat (z.B. PNG) oder im Vektorformat (z.B. SVG) vorliegen. |
Größe
Darstellung von Bildabmessungen.
JSON-Darstellung |
---|
{ "widthPixels": string, "heightPixels": string } |
Felder | |
---|---|
widthPixels |
Breite des Bilds in Pixeln. |
heightPixels |
Höhe des Bildes in Pixeln. |
Video
Darstellung eines Videos.
JSON-Darstellung |
---|
{
"uri": string,
"size": {
object ( |
Felder | |
---|---|
uri |
Der URI des Videos. Videos können im MP4-Format vorliegen. |
size |
Größe des Videos. |
Größe
Darstellung von Videodimensionen.
JSON-Darstellung |
---|
{ "widthPixels": string, "heightPixels": string } |
Felder | |
---|---|
widthPixels |
Breite des Videos in Pixeln. |
heightPixels |
Höhe des Videos in Pixeln. |
Ausrichtung
Vom Spiel unterstützte Bildschirmausrichtungen.
Enums | |
---|---|
ORIENTATION_UNSPECIFIED |
Standardwert, nicht verwenden. |
ANY |
Das Spiel wird sowohl im Quer- als auch im Hochformat gespielt. |
LANDSCAPE |
Das Spiel wird im Querformat unterstützt. |
PORTRAIT |
Das Spiel wird im Porträtmodus unterstützt. |
Genre
Die Spielkategorien, die zur Klassifizierung des Spiels verwendet werden.
Enums | |
---|---|
GENRE_UNSPECIFIED |
Standardwert, nicht verwenden. |
ACTION |
Kämpfe und Reflexe werden betont. |
ADVENTURE |
Der Fokus liegt dabei auf Erkundung, Geschichtenerzählung und dem Lösen von Rätseln. |
ARCADE |
Schnelles Handeln, einfache Steuerung und eskalierende Schwierigkeit werden im Mittelpunkt stehen. |
BOARD |
Mnipuliert Teile auf einer Tafel nach bestimmten Regeln. |
CARD |
Das Spiel bietet einen Stapel mit speziellen Karten als Hauptinstrument. |
CASINO |
Bietet Simulationen traditioneller Casino-Erlebnisse. |
CASUAL |
Der Schwerpunkt liegt auf einem intuitiven und leicht zu erlernenden Gameplay. |
EDUCATIONAL |
Diese Apps vermitteln Fähigkeiten oder Konzepte durch spannendes Gameplay. |
MUSIC |
Der Schwerpunkt liegt auf musikalischen Interaktionen im Gameplay. |
PUZZLE |
Fordert die Problemlösungsfähigkeiten des Spielers heraus. |
RACING |
Die Spieler steuern ein Fahrzeug und versuchen zuerst, die Ziellinie zu erreichen. |
ROLE_PLAYING |
Fantasy- oder Science-Fiction-Welt, in der Spieler Entscheidungen treffen, die die Geschichte prägen. |
SIMULATION |
Sie imitieren reale Aktivitäten oder Szenarien. |
SPORTS |
Mit diesem Spiel kannst du reale Sportereignisse nachahmen. |
STRATEGY |
Schwerpunkt auf Planung, Taktik und Ressourcenmanagement |
TRIVIA |
Testet Wissen mit Fragen zu verschiedenen Themen. |
WORD |
Der Schwerpunkt liegt auf Wortschatz, Wortbildung und Rechtschreibung. |