Audio isEnabled yöntemi
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
isEnabled(): boolean
Oyun sesinin o anda duyulup duyulmayacağını belirler.
Şartlar
isEnabled
, false
döndürürken oyununuzda ses çıkarmamalıdır. Zaman
değer false
olarak değişirse ses çalmayı durdurmanız gerekir
hemen teslim edebilirsiniz. Değer true
olarak değiştiğinde hemen zorunludur.
çalan sesi devam ettirir.
- Bu değer değiştiğinde bildirim almak için
subscribe
öğesini kullanabilirsiniz.
veya her oyun döngüsünde isEnabled
değerini kontrol edebilirsiniz.
subscribe
kullanıyorsanızisEnabled
başlangıç değeri.
Örnekler
engine.sound.setMute(!GameSnacks.audio.isEnabled);
GameSnacks.audio.subscribe((isEnabled) => engine.sound.setMute(!isEnabled));
Aksi belirtilmediği sürece bu sayfanın içeriği Creative Commons Atıf 4.0 Lisansı altında ve kod örnekleri Apache 2.0 Lisansı altında lisanslanmıştır. Ayrıntılı bilgi için Google Developers Site Politikaları'na göz atın. Java, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2025-07-25 UTC.
[[["Anlaması kolay","easyToUnderstand","thumb-up"],["Sorunumu çözdü","solvedMyProblem","thumb-up"],["Diğer","otherUp","thumb-up"]],[["İhtiyacım olan bilgiler yok","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Çok karmaşık / çok fazla adım var","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Güncel değil","outOfDate","thumb-down"],["Çeviri sorunu","translationIssue","thumb-down"],["Örnek veya kod sorunu","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Diğer","otherDown","thumb-down"]],["Son güncelleme tarihi: 2025-07-25 UTC."],[],[]]