ลงชื่อเข้าใช้ใน Android Games

เกมของคุณต้องระบุบัญชีของผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้เพื่อเข้าถึงฟังก์ชันบริการเกมของ Google Play หากผู้เล่นไม่ได้รับการตรวจสอบสิทธิ์ เกมของคุณอาจพบข้อผิดพลาดเมื่อเรียกใช้ API บริการเกมของ Google Play เอกสารประกอบนี้จะอธิบายวิธีใช้ประสบการณ์การลงชื่อเข้าใช้อย่างราบรื่นในเกม

การใช้การลงชื่อเข้าใช้โปรแกรมเล่น

คลาส GoogleSignInClient เป็นจุดเริ่มต้นหลักในการเรียกดูบัญชีของโปรแกรมเล่นที่ลงชื่อเข้าใช้อยู่ในตอนนี้ และเพื่อลงชื่อเข้าใช้โปรแกรมเล่นวิดีโอหากยังไม่เคยดําเนินการในแอปของคุณในอุปกรณ์มาก่อน

หากต้องการสร้างไคลเอ็นต์การลงชื่อเข้าใช้ ให้ทําตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. สร้างไคลเอ็นต์การลงชื่อเข้าใช้ผ่านออบเจ็กต์ GoogleSignInOptions ตามที่แสดงในข้อมูลโค้ดต่อไปนี้ ใน GoogleSignInOptions.Builder หากต้องการกําหนดค่าการลงชื่อเข้าใช้ คุณต้องระบุ GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN

    GoogleSignInOptions signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
  2. หากต้องการใช้ SnapshotsClient ให้เพิ่ม .requestScopes(Games.SCOPE_GAMES_SNAPSHOTS) ลงใน GoogleSignInOptions.Builder ดังที่แสดงในข้อมูลโค้ดต่อไปนี้

    GoogleSignInOptions  signInOptions =
        new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
            .requestScopes(Games.SCOPE_GAMES_SNAPSHOTS)
            .build();
  3. เรียกเมธอด GoogleSignIn.getClient() แล้วส่งผ่านตัวเลือกที่กําหนดค่าไว้ในขั้นตอนก่อนหน้า หากการโทรสําเร็จ API การลงชื่อเข้าใช้ของ Google จะแสดงอินสแตนซ์ของ GoogleSignInClient

ตรวจสอบว่าผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้แล้วหรือยัง

คุณตรวจสอบได้ว่ามีการลงชื่อเข้าใช้บัญชีในอุปกรณ์ปัจจุบันแล้วหรือไม่โดยใช้ GoogleSignIn.getLastSignedInAccount() และตรวจสอบว่าบัญชีนี้มีสิทธิ์ที่จําเป็นแล้วหรือไม่โดยใช้ GoogleSignIn.hasPermissions() หากทั้ง 2 เงื่อนไขเป็นจริง กล่าวคือ getLastSignedInAccount() แสดงผลค่าที่ไม่เป็นค่าว่าง และ hasPermissions() แสดงผล true คุณจะใช้บัญชีที่แสดงผลจาก getLastSignedInAccount() ได้อย่างปลอดภัยแม้ว่าอุปกรณ์จะออฟไลน์อยู่

ดําเนินการลงชื่อเข้าใช้แบบเงียบ

คุณเรียก silentSignIn() เพื่อดึงข้อมูลบัญชีของผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้อยู่ได้ แล้วลองลงชื่อเข้าใช้ด้วยโปรแกรมเล่นโดยไม่ต้องแสดงอินเทอร์เฟซผู้ใช้หากผู้ใช้เหล่านั้นลงชื่อเข้าใช้แอปของคุณในอุปกรณ์เครื่องอื่นได้สําเร็จ

เมธอด silentSignIn() จะแสดงผล Task<GoogleSignInAccount> เมื่องานเสร็จสมบูรณ์ คุณจะต้องตั้งค่าช่อง GoogleSignInAccount ที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ในบัญชีลงชื่อเข้าใช้ว่างานจะแสดงผลเป็นผลการค้นหา หรือตั้งค่าเป็น null ซึ่งระบุว่าไม่มีผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้

หากพยายามลงชื่อเข้าใช้ไม่สําเร็จ คุณอาจเลือกส่งความตั้งใจในการลงชื่อเข้าใช้เพื่อแสดงอินเทอร์เฟซการลงชื่อเข้าใช้ของผู้ใช้ได้ตามที่อธิบายไว้ในการลงชื่อเข้าใช้แบบอินเทอร์แอกทีฟ

เนื่องจากสถานะของโปรแกรมเล่นที่ลงชื่อเข้าใช้อาจเปลี่ยนแปลงเมื่อกิจกรรมไม่ได้อยู่เบื้องหน้า เราจึงแนะนําให้เรียก silentSignIn() จากเมธอดของ onResume() ของกิจกรรม

หากต้องการลงชื่อเข้าใช้โดยไม่ใช้เสียง ให้ทําตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. เรียกเมธอด silentSignIn() ใน GoogleSignInClient เพื่อเริ่มขั้นตอนการลงชื่อเข้าใช้แบบเงียบ การเรียกนี้จะแสดงออบเจ็กต์ Task<GoogleSignInAccount> ที่มี GoogleSignInAccount หากการลงชื่อเข้าใช้แบบปิดเสียงสําเร็จ
  2. จัดการความสําเร็จหรือความล้มเหลวในการลงชื่อเข้าใช้ของผู้เล่นด้วยการลบล้าง OnCompleteListener
    • หากงานลงชื่อเข้าใช้สําเร็จ โปรดรับออบเจ็กต์ GoogleSignInAccount โดยการเรียกใช้ getResult()
    • หากลงชื่อเข้าใช้ไม่สําเร็จ คุณสามารถส่งความตั้งใจในการลงชื่อเข้าใช้เพื่อเปิดใช้ขั้นตอนการลงชื่อเข้าใช้แบบอินเทอร์แอกทีฟ สําหรับรายการ Listener การโทรกลับเพิ่มเติมที่คุณใช้ได้ โปรดดูคู่มือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ API ของ Tasks และการอ้างอิง API Task

ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงให้เห็นประสิทธิภาพของแอปในการลงชื่อเข้าใช้

private void signInSilently() {
  GoogleSignInOptions signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
  GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this);
  if (GoogleSignIn.hasPermissions(account, signInOptions.getScopeArray())) {
    // Already signed in.
    // The signed in account is stored in the 'account' variable.
    GoogleSignInAccount signedInAccount = account;
  } else {
    // Haven't been signed-in before. Try the silent sign-in first.
    GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
    signInClient
        .silentSignIn()
        .addOnCompleteListener(
            this,
            new OnCompleteListener<GoogleSignInAccount>() {
              @Override
              public void onComplete(@NonNull Task<GoogleSignInAccount> task) {
                if (task.isSuccessful()) {
                  // The signed in account is stored in the task's result.
                  GoogleSignInAccount signedInAccount = task.getResult();
                } else {
                  // Player will need to sign-in explicitly using via UI.
                  // See [sign-in best practices](http://developers.google.com/games/services/checklist) for guidance on how and when to implement Interactive Sign-in,
                  // and [Performing Interactive Sign-in](http://developers.google.com/games/services/android/signin#performing_interactive_sign-in) for details on how to implement
                  // Interactive Sign-in.
                }
              }
            });
  }
}

@Override
protected void onResume() {
  super.onResume();
  signInSilently();
}

หากพยายามลงชื่อเข้าใช้แบบไม่มีเสียงไม่สําเร็จ คุณโทรหา getException() เพื่อรับ ApiException ด้วยรหัสสถานะโดยละเอียดได้ รหัสสถานะ CommonStatusCodes.SIGN_IN_REQUIRED บ่งบอกว่าโปรแกรมเล่นต้องดําเนินการอย่างชัดแจ้งเพื่อลงชื่อเข้าใช้ ในกรณีนี้ แอปของคุณควรเปิดขั้นตอนการลงชื่อเข้าใช้แบบอินเทอร์แอกทีฟตามที่อธิบายไว้ในส่วนถัดไป

การลงชื่อเข้าใช้แบบอินเทอร์แอกทีฟ

หากต้องการลงชื่อเข้าใช้ด้วยการโต้ตอบของผู้เล่น แอปต้องเปิดใช้ Intent การลงชื่อเข้าใช้ หากเชื่อมต่อสําเร็จ Google Sign-In API จะแสดงอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่จะแจ้งให้ผู้เล่นป้อนข้อมูลเข้าสู่ระบบ วิธีนี้ช่วยให้การพัฒนาแอปง่ายขึ้น เนื่องจากกิจกรรมการลงชื่อเข้าใช้จะจัดการสถานการณ์ต่างๆ เช่น จําเป็นต้องอัปเดตบริการ Google Play หรือแสดงข้อความแจ้งความยินยอมในนามของแอป ระบบจะแสดงผลการค้นหาผ่านการติดต่อกลับของ onActivityResult

หากต้องการลงชื่อเข้าใช้แบบอินเทอร์แอกทีฟ ให้ทําตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. โทร getSigninIntent() ที่หมายเลข GoogleSignInClient เพื่อรับ Intent การลงชื่อเข้าใช้ จากนั้นโทร startActivity() แล้วส่ง Intent ดังกล่าว ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงให้เห็นวิธีที่แอปของคุณเปิดตัวขั้นตอนการลงชื่อเข้าใช้แบบอินเทอร์แอกทีฟ

    private void startSignInIntent() {
      GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
          GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
      Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
      startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
    }
  2. ในการเรียกกลับ onActivityResult() ให้จัดการผลลัพธ์จาก Intent ที่แสดงผล

    • หากผลการลงชื่อเข้าใช้สําเร็จ โปรดรับออบเจ็กต์ GoogleSignInAccount จาก GoogleSignInResult
    • หากผลการลงชื่อเข้าใช้ไม่สําเร็จ คุณควรจัดการข้อผิดพลาดในการลงชื่อเข้าใช้ (เช่น การแสดงข้อความแสดงข้อผิดพลาดในการแจ้งเตือน) ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงให้เห็นว่าแอปของคุณจัดการผลการลงชื่อเข้าใช้ของผู้เล่นได้อย่างไร
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
      super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
      if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
        GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
        if (result.isSuccess()) {
          // The signed in account is stored in the result.
          GoogleSignInAccount signedInAccount = result.getSignInAccount();
        } else {
          String message = result.getStatus().getStatusMessage();
          if (message == null || message.isEmpty()) {
            message = getString(R.string.signin_other_error);
          }
          new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
              .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
        }
      }
    }

กําลังดึงข้อมูลผู้เล่น

GoogleSignInAccount ที่ Google Sign-In API แสดงผลไม่มีข้อมูลโปรแกรมเล่น หากเกมใช้ข้อมูลผู้เล่น เช่น ชื่อที่แสดงของผู้เล่นและรหัสผู้เล่น ให้ทําตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อเรียกข้อมูลนี้

  1. รับออบเจ็กต์ PlayersClient โดยการเรียกเมธอด getPlayersClient() และส่งพารามิเตอร์ GoogleSignInAccount ในพารามิเตอร์
  2. ใช้วิธีการ PlayersClient เพื่อโหลดออบเจ็กต์ Player แบบไม่พร้อมกันซึ่งมีข้อมูลของโปรแกรมเล่น เช่น คุณสามารถเรียก getCurrentPlayer() เพื่อโหลดโปรแกรมเล่นที่ลงชื่อเข้าใช้อยู่ได้ หากงานแสดง ApiException ที่มีรหัสสถานะ SIGN_IN_REQUIRED แสดงว่าโปรแกรมเล่นจะต้องตรวจสอบสิทธิ์อีกครั้ง โดยเรียกใช้ GoogleSignInClient.getSignInIntent() เพื่อลงชื่อเข้าใช้โปรแกรมเล่นแบบอินเทอร์แอกทีฟ
  3. หากงานแสดงผลออบเจ็กต์ Player สําเร็จ คุณจะเรียกใช้เมธอดของออบเจ็กต์ Player เพื่อดึงรายละเอียดโปรแกรมเล่นที่เฉพาะเจาะจงได้ (เช่น getDisplayName() หรือ getPlayerId()

การให้ปุ่มลงชื่อเข้าใช้

หากต้องการใช้ปุ่ม Google Sign-In มาตรฐานในเกม ให้ใช้วิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้

เมื่อผู้ใช้คลิกปุ่มลงชื่อเข้าใช้ เกมของคุณควรเริ่มขั้นตอนการลงชื่อเข้าใช้ด้วยการส่ง Intent การลงชื่อเข้าใช้ตามที่อธิบายไว้ในการลงชื่อเข้าใช้แบบอินเทอร์แอกทีฟ

ข้อมูลโค้ดนี้แสดงวิธีเพิ่มปุ่มลงชื่อเข้าใช้ในเมธอด onCreate() สําหรับกิจกรรม

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_sign_in);
  findViewById(R.id.sign_in_button).setOnClickListener(this);
  findViewById(R.id.sign_out_button).setOnClickListener(this);
}

ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้จะแสดงวิธีที่คุณสามารถส่งความตั้งใจในการลงชื่อเข้าใช้เมื่อผู้ใช้คลิกปุ่มลงชื่อเข้าใช้

@Override
public void onClick(View view) {
  if (view.getId() == R.id.sign_in_button) {
    // start the asynchronous sign in flow
    startSignInIntent();
  } else if (view.getId() == R.id.sign_out_button) {
    // sign out.
    signOut();
    // show sign-in button, hide the sign-out button
    findViewById(R.id.sign_in_button).setVisibility(View.VISIBLE);
    findViewById(R.id.sign_out_button).setVisibility(View.GONE);
  }
}

กําลังแสดงป๊อปอัปเกม

คุณแสดงมุมมองป๊อปอัปในเกมได้โดยใช้ชั้นเรียน GamesClient ตัวอย่างเช่น เกมของคุณอาจแสดงป๊อปอัป "ยินดีต้อนรับกลับมา" หรือป๊อปอัป "ปลดล็อกรางวัลพิเศษ" แล้ว หากต้องการอนุญาตให้บริการเกมของ Google Play เผยแพร่ป๊อปอัปในเกมของคุณ ให้เรียกใช้เมธอด setViewForPopups() คุณปรับแต่งตําแหน่งป๊อปอัปที่ปรากฏในหน้าจอเพิ่มเติมได้ โดยเรียกใช้ setGravityForPopups()

การออกจากระบบโปรแกรมเล่น

การออกจากระบบจะทําผ่านการเรียกเมธอด signOut() ใน GoogleSignInClient

private void signOut() {
  GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
      GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
  signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this,
      new OnCompleteListener<Void>() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task<Void> task) {
          // at this point, the user is signed out.
        }
      });
}