वर्शन 3.1.0
नया क्या है?
- Android NDK r20 के साथ बनाया गया.
- x86_64 एबीआई के लिए सहायता जोड़ी गई.
- रीयल-टाइम मल्टीप्लेयर API और टर्न-आधारित मल्टीप्लेयर एपीआई को रोक दिया गया है.
- तलाश एपीआई हटा दिया गया.
वर्शन 3.0.1
नया क्या है?
- एकमात्र बदलाव 'gnustl' फ़ोल्डर में लाइब्रेरी की बिल्ड सेटिंग के लिए है.
- हमारा सुझाव है कि आप clang टूलचेन और c++_static STL का उपयोग करें.
- 'gnustl' फ़ोल्डर में मौजूद लाइब्रेरी का इस्तेमाल gcc-4.9 और gnustl_static STL के साथ किया जाना चाहिए. क्लैंग से बनी बाइनरी फ़ाइलों को शामिल करने से नतीजे अचानक से ही हो सकते हैं.
- 'c++' फ़ोल्डर में मौजूद लाइब्रेरी को clang और c++_static STL के साथ इस्तेमाल किया जाना चाहिए. जीसीसी की मदद से बनाई गई बाइनरी में उन लाइब्रेरी को शामिल करने से, अचानक होने वाला व्यवहार हो सकता है.
वर्शन 3.0
नया क्या है?
- Android NDK r14 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
- हमारा सुझाव है कि आप क्लैंग टूलचेन का इस्तेमाल करें.
- आर्मेबी एबीआई से जुड़ी सहायता हटा दी गई है.
- स्नैपशॉट मैनेजर एपीआई में, ये तरीके जोड़े या जोड़े गए हैं:
GetMaxSize
GetMaxSizeBlocking
Open
OpenBlocking
ResolveConflict
ResolveConflictBlocking
- अब स्नैपशॉट के नए कॉन्टेंट से स्नैपशॉट से जुड़ी गड़बड़ी को ठीक किया जा सकता है.
- यहां दिए गए तरीके, Nearby API से हटा दिए गए हैं:
NearbyConnections::GetLocalEndpointId
NearbyConnections::GetLocalDeviceId
NearbyConnections::GetLocalDeviceId
EndpointDetails.device_id
ConnectionRequest.remote_device_id
वर्शन 2.3
नया क्या है?
- Play की सेवाओं के कम से कम वर्शन को 10.2.0 वर्शन पर अपडेट किया गया. आपको इस SDK टूल के साथ काम करने वाले 10.2.0 या इससे नए वर्शन का इस्तेमाल करना होगा.
- OAuth सर्वर के पुष्टि करने वाले कोड को अब 'Google Play गेम सेवाएं SDK टूल' से ऐक्सेस नहीं किया जा सकता. OAuth कोड और टोकन को ऐक्सेस करने के लिए Google साइन इन एपीआई का इस्तेमाल करें. नेटिव ऐप्लिकेशन से ऐसा करने का तरीका दिखाने वाला सैंपल, क्लाइंट सेवा स्केलेटन का हिस्सा है.
- एक नया वीडियो कैप्चर एपीआई उपलब्ध है. इसका इस्तेमाल करके, आप किसी प्लेयर की वीडियो कैप्चर करने की क्षमता से जुड़ा डेटा पा सकते हैं. साथ ही, इसकी मदद से वीडियो रिकॉर्डिंग ओवरले को लॉन्च कर सकते हैं.
- PlayerStats API में
नए आंकड़े जोड़े गए हैं.
खास तौर पर,
SpendProbability
,HighSpenderProbability
, औरTotalSpendNext28Days()
. - Java SDK टूल में स्थिति कोड से मेल खाने के लिए, गड़बड़ी की स्थिति के अन्य कोड जोड़े गए हैं.
(वर्शन 2.2 छोड़ दिया गया है)
वर्शन 2.1
नया क्या है?
- एक नया PlayerStats API उपलब्ध है, जिसका उपयोग आप खिलाड़ियों की इन-गेम गतिविधि का डेटा पुनर्प्राप्त करने के लिए कर सकते हैं.
- C++ और Objective-C SDK टूल अब Xcode 7 और iOS 9 पर काम करते हैं. डिपेंडेंसी की वजह से, बिटकोड जनरेट नहीं किया जा सकता.
- नेटवर्किंग लेयर इंटरनल में अपग्रेड करने से, iOS पर रीयल-टाइम मल्टीप्लेयर में सुधार होगा.
- अब डेवलपर, खिलाड़ियों के ईमेल पते पाने के लिए iOS पर 'Google साइन इन' SDK टूल का इस्तेमाल कर सकते हैं. पहले, किसी गड़बड़ी की वजह से यह सुविधा बंद हो जाती थी.
- Android के साथ काम करने से जुड़े अपडेट.
- बार-बार की जाने वाली खोज को लोड करते समय होने वाली गड़बड़ी को ठीक किया गया.
- iOS के लिए, मुख्य रूप से यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) से जुड़े कई और अपडेट.
वर्शन 2.0
नया क्या है?
- iOS पर पुष्टि करने के लिए, अब Google+ SDK टूल के बजाय 'Google साइन इन' SDK टूल का इस्तेमाल किया जा रहा है. दूसरे फ़ायदों के अलावा, इससे डेवलपर को आसान और साइन इन रीडायरेक्ट प्रोसेस को कंट्रोल करने में मदद मिलती है. इसमें, साइन इन को इन-ऐप्लिकेशन वेबव्यू पर रीडायरेक्ट करने की सुविधा भी शामिल है.
- SDK टूल अब arm64-v8a एबीआई के साथ काम करता है.
LeaderboardManager().ShowUI()
अब विकल्प के तौर परLeaderboardTimeSpan
विकल्प का इस्तेमाल करके, डिफ़ॉल्ट समयावधि चुनने की अनुमति देता है.- एक अहम सुधार के ज़रिए, Android पर Google Play की गेम सेवाओं की क्लाइंट लाइब्रेरी का सबसे नया वर्शन इस्तेमाल किया जा सकता है.
ज़रूरी सूचना
इस रिलीज़ के साथ शुरुआत करते हुए, Google+ SDK टूल का इस्तेमाल iOS पुष्टि करने के लिए नहीं किया जाएगा. इसके बजाय, Google साइन इन SDK टूल का इस्तेमाल किया जाता है. इसका मतलब है कि नेटिव C++ SDK टूल को अपडेट करने के लिए, आपको अपना प्रोजेक्ट सेट अप करना होगा. किस चीज़ में बदलाव करना है, इस बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, कृपया iOS क्विकस्टार्ट और iOS शुरू करना गाइड में अपडेट किए गए सेट अप के निर्देश देखें या Google साइन-इन के लिए क्विक माइग्रेशन गाइड देखें.