เริ่มต้นใช้งานบริการเกมของ Play สําหรับ C++ บน Android

ข้อควรทราบก่อนที่จะเริ่มต้น

คู่มือนักพัฒนาซอฟต์แวร์นี้จะแสดงวิธีคอมไพล์และเรียกใช้เกม C++ บน Android ที่ใช้ Google Play Game Services API ก่อนจะเริ่ม ให้ดาวน์โหลดและกําหนดค่าข้อกําหนดต่อไปนี้

คู่มือนักพัฒนาซอฟต์แวร์นี้ใช้ Android Native Development Kit (NDK) หากคุณไม่คุ้นเคยกับ NDK โปรดดูเอกสารและตัวอย่าง NDK ก่อนดําเนินการต่อ

ขั้นตอนที่ 1: ตั้งค่าสภาพแวดล้อม

  1. ดาวน์โหลด Android SDK และ Android NDK แล้วดึงข้อมูลไปยังเครื่องของคุณ ในสภาพแวดล้อมของคุณ ให้ตั้งค่า SDK_ROOT ไปยังตําแหน่งของโฟลเดอร์ Android SDK และ NDK_ROOT ไปยังตําแหน่งของโฟลเดอร์ Android NDK
  2. ดาวน์โหลดเกมตัวอย่าง C++ คู่มือนักพัฒนาซอฟต์แวร์นี้หมายถึงตําแหน่งของตัวอย่างในเครื่องว่า SAMPLES_DIR
  3. ดาวน์โหลด SDK บริการเกมของ Google Play ดึงข้อมูล SDK ไปยังเครื่องพัฒนาซอฟต์แวร์ของคุณ ในสภาพแวดล้อมของคุณ ให้ตั้งค่าตัวแปร NDK_MODULE_PATH ให้ชี้ไปที่ไดเรกทอรี เหนือไดเรกทอรี gpg-cpp-sdk คุณควรมีโครงสร้างไดเรกทอรีต่อไปนี้
    NDK_MODULE_PATH/
    gpg-cpp-sdk/
  4. เปิด Eclipse หากยังไม่ได้ดําเนินการ ให้แจ้ง Eclipse ที่ติดตั้ง NDK โดยคลิกค่ากําหนด > Android > NDK
  5. นําเข้าโปรเจ็กต์ไลบรารีบริการ Google Play ไปยังพื้นที่ทํางาน Eclipse

    1. ใน Eclipse ให้คลิกไฟล์ > นําเข้า > Android > รหัส Android ที่มีอยู่ลงใน Workspace
    2. เลือก SDK_ROOT/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib โดยที่ SDK_ROOT คือตําแหน่งที่ตั้งของ Android SDK
    3. คลิกเสร็จสิ้น
  6. นําเข้าโปรเจ็กต์ตัวอย่างสไตล์มินิมอลมายังพื้นที่ทํางาน Eclipse

    1. ใน Eclipse ให้คลิกไฟล์ > นําเข้า > Android > รหัส Android ที่มีอยู่ลงใน Workspace
    2. เลือก SAMPLES_DIR/samples-android/minimalist
    3. คลิกเสร็จสิ้น
  7. คลิกขวาที่โปรเจ็กต์ MinimalistActivity แล้วคลิกพร็อพเพอร์ตี้ ในส่วน Android ให้เลื่อนลงไปที่ส่วนไลบรารี แล้วตรวจสอบว่าโปรเจ็กต์ google-play-services_lib ได้รับการอ้างอิงอย่างถูกต้อง หากไม่ ให้นําการอ้างอิงออกและเพิ่มอีกครั้งจากพื้นที่ทํางาน

วงรีจะรวบรวมแหล่งที่มาของ Java และ Android ของโปรเจ็กต์โดยอัตโนมัติ แต่จะต้องคอมไพล์โค้ดเนทีฟในโฟลเดอร์ jni แยกต่างหาก หากต้องการดําเนินการด้วยตนเอง ให้ไปที่โฟลเดอร์ jni แล้วเรียกใช้ ndk-build อย่าลืมทําเช่นนี้หลังจากที่ทําการเปลี่ยนแปลงภายในโฟลเดอร์ jni แล้ว

ขณะนี้โปรเจ็กต์ของคุณควรคอมไพล์แล้ว แต่โปรเจ็กต์จะยังใช้งานไม่ได้ คุณต้องกําหนดค่าเกมใน Google Play Console ก่อน

ขั้นตอนที่ 2: ตั้งค่าเกมใน Google Play Console

สร้างรายการเกมใน Google Play Console การดําเนินการนี้จะเปิดใช้บริการเกมสําหรับแอปพลิเคชัน และสร้างรหัสไคลเอ็นต์ OAuth 2.0 หากคุณยังไม่มีรหัส

  1. สร้างรายการเกมโดยทําตามขั้นตอนที่อธิบายไว้ในการตั้งค่าบริการเกมของ Google Play
  2. ใน AndroidManifest.xml ให้เปลี่ยนแอตทริบิวต์ package ของแท็ก <manifest> เป็นชื่อแพ็กเกจที่คุณเลือกไว้เมื่อตั้งค่า Google Play Console คุณอาจต้องแก้ไขการอ้างอิงบางรายการทั่วทั้งโปรเจ็กต์หลังจากทําการเปลี่ยนแปลงนี้ (โดยเฉพาะคลาส R ที่สร้างขึ้น)
  3. เปิด res/values/ids.xml และวางรหัสแอปไว้ที่นั้น โปรดทราบว่ารหัสแอปไม่เหมือนกับรหัสไคลเอ็นต์ แต่เป็นตัวเลขข้างชื่อเกมในหน้ารายละเอียดเกมของ Google Play Console

ขั้นตอนที่ 3: เรียกใช้ตัวอย่าง

หากต้องการเรียกใช้ตัวอย่าง คุณจะต้องมีอุปกรณ์ Android หรือโปรแกรมจําลองที่ติดตั้งบริการ Google Play ไว้ ดังนี้

  1. เรียกใช้ ndk-build เพื่อรวบรวมโค้ดแบบเนทีฟ
  2. ใน Eclipse ให้คลิก Run > Run As > แอปพลิเคชัน Android แล้วเรียกใช้ตัวอย่างในอุปกรณ์
  3. เมื่อตัวอย่างเปิดขึ้นมา ให้แตะที่ใดก็ได้ในฉาก คุณจะเห็นโลโก้ Google Play Games ปรากฏขึ้น หากกําหนดค่าแอปถูกต้องแล้ว คุณจะได้รับข้อความแจ้งให้ลงชื่อเข้าใช้

ไม่บังคับ: การสร้างอัตโนมัติด้วยวงรี

ขั้นตอนต่อไปนี้แสดงวิธีกําหนดค่า Eclipse ให้ทํางาน ndk-build โดยอัตโนมัติเมื่อคุณทําการเปลี่ยนแปลงในไฟล์ในโฟลเดอร์ jni

  1. คลิกขวาที่โปรเจ็กต์ MinimalistActivity แล้วคลิกพร็อพเพอร์ตี้ ในหน้าต่างพร็อพเพอร์ตี้ ให้เลือกแผงเครื่องมือสร้าง
  2. คลิก New เพื่อเพิ่มเครื่องมือสร้างใหม่และเลือก Program จากนั้นคลิก OK
  3. ป้อน "NDK Builder" ในช่องชื่อ
  4. ในส่วน Location ให้คลิกเรียกดูระบบไฟล์ แล้วไปที่ไดเรกทอรี NDK_ROOT แล้วเลือกคําสั่ง ndk-build
  5. ในส่วน Working Directory ให้คลิก browse Workspace แล้วเลือกโฟลเดอร์โปรเจ็กต์ MinimalistActivity
  6. คลิกแท็บรีเฟรช ตรวจสอบว่าเลือกช่องรีเฟรชทรัพยากรเมื่อเสร็จแล้วแล้ว
  7. เลือกปุ่มตัวเลือกแหล่งข้อมูลที่เฉพาะเจาะจง จากนั้นคลิกระบุทรัพยากร ในกล่องโต้ตอบผลลัพธ์ ให้เลือกโฟลเดอร์ jni ในส่วน MinimalActivity
  8. คลิกใช้ แล้วคลิกตกลงเพื่อสร้างเครื่องมือสร้างให้เสร็จสิ้น

ทุกครั้งที่แก้ไขไฟล์ในโฟลเดอร์ jni eclipse จะเรียกใช้ ndk-build และพิมพ์เอาต์พุตไปยัง Eclipse Console