gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

Data และ ResponseStatus สำหรับการดำเนินการ ShowPlayerSelectUI

สรุป

หาก IsSuccess(status) แสดงผลเป็น "จริง" ระบบจะเติมข้อมูลในช่องที่เหลือ

แอตทริบิวต์สาธารณะ

maximum_automatching_players
uint32_t
จำนวนผู้เล่นการจับคู่อัตโนมัติสูงสุดที่จะใช้
minimum_automatching_players
uint32_t
จำนวนโปรแกรมเล่นจับคู่อัตโนมัติขั้นต่ำที่จะใช้
player_ids
std::vector< std::string >
รายชื่อผู้เล่นที่ผู้เล่นเลือกเพื่อเชิญให้เข้าร่วมการแข่งขัน
status
ResponseStatus ของการดำเนินการที่สร้าง Response นี้

แอตทริบิวต์สาธารณะ

maximum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players

จำนวนผู้เล่นการจับคู่อัตโนมัติสูงสุดที่จะใช้

minimum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players

จำนวนโปรแกรมเล่นจับคู่อัตโนมัติขั้นต่ำที่จะใช้

player_ids

std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids

รายชื่อผู้เล่นที่ผู้เล่นเลือกเพื่อเชิญให้เข้าร่วมการแข่งขัน

สถานะ

UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status

ResponseStatus ของการดำเนินการที่สร้าง Response นี้