gpg::GameServices::FetchServerAuthCodeResponse

#include <game_services.h>

Przechowuje dane tokena uwierzytelniania serwera wraz ze stanem odpowiedzi.

Podsumowanie

Atrybuty publiczne

code
std::string
Kod autoryzacji serwera.
status
Może być jedną z wartości wymienionych w polu ResponseStatus (Stan odpowiedzi).

Atrybuty publiczne

kod

std::string gpg::GameServices::FetchServerAuthCodeResponse::code

Kod autoryzacji serwera.

status

ResponseStatus gpg::GameServices::FetchServerAuthCodeResponse::status

Może być jedną z wartości wymienionych w polu ResponseStatus (Stan odpowiedzi).