Gestori
I gestori dei singoli elementi raggruppano le funzionalità dei servizi di giochi correlate.
Riepilogo
Come descritto nella pagina principale, le classi Manager vengono utilizzate per raggruppare le funzionalità dei GameServices correlate. I metodi nelle classi Manager seguono il modello di threading dei servizi di gioco.
Corsi |
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Consente di acquisire e impostare vari dati relativi agli obiettivi. |
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Consente di acquisire e impostare vari dati relativi alle classifiche. |
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Consente di acquisire e impostare vari dati relativi ai giocatori. |
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Recupera, modifica, gestisce i messaggi e crea oggetti |
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Crea uno o più oggetti RealTimeRoomConfig. |
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Consente di acquisire e impostare vari dati relativi agli snapshot. |
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Consente di acquisire e impostare vari dati relativi alle statistiche. |
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Recupera, modifica e crea |
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Recupera e imposta vari dati relativi ai video. |
Strutture |
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Contiene tutti i dati relativi a tutti gli obiettivi, insieme allo stato delle risposte. |
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Contiene i dati e lo stato delle risposte per un singolo obiettivo. |
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Contiene tutti i dati e gli stati delle risposte per tutti i riepiloghi dei punteggi della classifica. |
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Restituisce lo stato e i dati della risposta dalla pagina del punteggio visualizzata. |
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Stato di dati e risposte per un riepilogo del punteggio della classifica specificato. |
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Una risposta contenente un vettore di player. |
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Contiene tutti i dati del player, insieme a uno stato della risposta. |
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Contiene i dati per uno snapshot aggiornato, insieme allo stato della risposta. |
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Contiene i dati per un determinato snapshot richiesto insieme a uno stato della risposta. |
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Legge lo stato della risposta e i dati degli snapshot restituiti da un'operazione di lettura degli snapshot. |
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Contiene tutti i dati PlayerStats e lo stato della risposta. |
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Contiene i dati per le funzionalità video, insieme allo stato della risposta. |
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Contiene i dati per lo stato dell'acquisizione del video, insieme allo stato della risposta. |
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Blocca se è disponibile una modalità di acquisizione (specificata in |