响应类型
存取器用来提供“状态 / 值”对的类型。
摘要
响应类型可以通过回调(如回调中所述)或阻塞函数(如管理器中所定义)返回。
每种响应类型都包含数据和 ResponseStatus。如果 ResponseStatus IsSuccess(),则相应的数据为 Valid()(如果是单个数据值)或非空(如果是矢量)。
如果 ResponseStatus IsError(),则相应的数据为 !Valid()(如果是单个数据值)或空(如果是矢量)。
枚举 |
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StatusCode
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枚举status 字段中返回的状态代码值。 |
类型定义符 |
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PlayerSelectUIResponse
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typedefTurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
Data 和 ResponseStatus ,用于 ShowPlayerSelectUI 操作。 |
枚举
StatusCode
StatusCode
status
字段中返回的状态代码值。
类型定义符
PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse
Data
和 ResponseStatus
,用于 ShowPlayerSelectUI
操作。
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