Типы ответов

Типы, используемые средствами доступа для предоставления пар статус/значение.

Краткое содержание

Типы ответов возвращаются либо через обратный вызов, как описано в разделе «Обратные вызовы» , либо через функцию блокировки, как определено в разделе «Менеджеры» .

Каждый тип ответа содержит как данные, так и ResponseStatus. В случаях, когда ResponseStatus IsSuccess() соответствующие данные имеют значение Valid() (в случае одного значения данных) или непустые (в случае вектора).

В случаях, когда ResponseStatus IsError() соответствующие данные имеют значение !Valid() (в случае одного значения данных) или пусты (в случае вектора).

Перечисления

StatusCode перечисление
Значения кодов состояния, возвращаемые в поле status .

Определения типов

PlayerSelectUIResponse определение типа
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
Data и ResponseStatus для операции ShowPlayerSelectUI .

Структуры

gpg:: EndpointDetails

Подробная информация об удаленной конечной точке, обнаруженной приложением.

gpg:: LeaderboardManager:: FetchAllResponse

Содержит данные и статусы ответов для всех таблиц лидеров.

gpg:: LeaderboardManager:: FetchAllScoreSummariesResponse

Содержит все данные и статусы ответов для всех сводок результатов таблицы лидеров.

gpg:: LeaderboardManager:: FetchResponse

Содержит данные для таблицы лидеров, а также статус ответа.

gpg:: LeaderboardManager:: FetchScorePageResponse

Возвращает статус ответа и данные с доступной страницы оценки.

gpg:: LeaderboardManager:: FetchScoreSummaryResponse

Данные и статус ответа для указанной сводки результатов таблицы лидеров.

gpg:: PlayerManager:: FetchListResponse

Ответ, содержащий вектор игроков.

gpg:: PlayerManager:: FetchSelfResponse

Содержит все данные игрока, а также статус ответа.

gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: FetchInvitationsResponse

Data и ResponseStatus для операции FetchInvitations .

gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: RealTimeRoomResponse

Data и ResponseStatus для конкретного объекта RealTimeRoom .

gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: RoomInboxUIResponse

Data и ResponseStatus для операции ShowRoomInboxUI .

gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: WaitingRoomUIResponse

Data и ResponseStatus для операции ShowWaitingRoomUI .

gpg:: SnapshotManager:: CommitResponse

Содержит данные обновленного моментального снимка, а также статус ответа.

gpg:: SnapshotManager:: OpenResponse

Содержит данные для конкретного запрошенного моментального снимка вместе со статусом ответа.

gpg:: SnapshotManager:: ReadResponse

Считывает состояние ответа и данные моментального снимка, возвращенные в результате операции чтения моментального снимка.

gpg:: SnapshotManager:: SnapshotSelectUIResponse

Data и ResponseStatus для операции ShowSelectUIOperation .

gpg:: StartAdvertisingResult

Идентификатор и имя экземпляра, зарегистрированного на этом устройстве.

gpg:: StatsManager:: FetchForPlayerResponse

Содержит все данные PlayerStats , а также статус ответа.

gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: MatchInboxUIResponse

Data и ResponseStatus для операции ShowMatchInboxUI .

gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse

Data и ResponseStatus для операции ShowPlayerSelectUI .

gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchResponse

Data и ResponseStatus для конкретного TurnBasedMatch .

gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchesResponse

Data и ResponseStatus для TurnBasedMatches и приглашений .

gpg:: VideoManager:: GetCaptureCapabilitiesResponse

Содержит данные о возможностях видео, а также статус ответа.

gpg:: VideoManager:: GetCaptureStateResponse

Содержит данные о состоянии видеозахвата, а также статус ответа.

gpg:: VideoManager:: IsCaptureAvailableResponse

Указывает, доступен ли режим захвата (указанный в IsCaptureAvailable ), а также состояние ответа.

Перечисления

СтатусКод

 StatusCode

Значения кодов состояния, возвращаемые в поле status .

Определения типов

PlayerSelectUIResponse

TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse

Data и ResponseStatus для операции ShowPlayerSelectUI .

Это общее с пошаговым многопользовательским режимом.