Typy odpowiedzi
Typy używane przez akcesoria do dostarczania par stan / wartość.
Podsumowanie
Typy odpowiedzi są zwracane przez wywołanie zwrotne zgodnie z opisem w sekcji Wywołania zwrotne lub za pomocą funkcji blokowania (zdefiniowanej w sekcji Menedżerowie).
Każdy typ odpowiedzi zawiera zarówno dane, jak i stan ResponseStatus. W przypadkach, gdy parametr ResponseStatus IsSuccess() ma wartość Valid() (w przypadku pojedynczej wartości danych) lub nie jest pusta (w przypadku wektora).
Gdy w polu ResponseStatus wartość IsError() pojawia się wartość !Valid() (w przypadku pojedynczej wartości danych) lub pusta (w przypadku wektora).
Wyliczenia |
|
---|---|
StatusCode
|
enum | typ wyliczeniowy Wartości kodów stanu zwrócone w polu status . |
Definicje typów |
|
---|---|
PlayerSelectUIResponse
|
typedefTurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
Data i ResponseStatus dla operacji ShowPlayerSelectUI . |
Konstrukcja |
|
---|---|
gpg:: |
Szczegółowe informacje o zdalnym punkcie końcowym wykrytym przez aplikację. |
gpg:: |
Zawiera dane i stany odpowiedzi we wszystkich tabelach wyników. |
gpg:: |
Zawiera wszystkie dane i stany odpowiedzi we wszystkich podsumowaniach wyników w tabeli wyników. |
gpg:: |
Przechowuje dane w tabeli wyników wraz ze stanem odpowiedzi. |
gpg:: |
Zwraca stan odpowiedzi i dane ze strony wyników, do której uzyskano dostęp. |
gpg:: |
Dane i stan odpowiedzi dla określonego podsumowania wyniku w tabeli. |
gpg:: |
Odpowiedź zawierająca wektor odtwarzaczy. |
gpg:: |
Przechowuje wszystkie dane graczy wraz ze stanem odpowiedzi. |
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
Przechowuje dane zaktualizowanego zrzutu wraz ze stanem odpowiedzi. |
gpg:: |
Przechowuje dane konkretnego żądanego zrzutu wraz ze stanem odpowiedzi. |
gpg:: |
Odczytuje stan odpowiedzi i dane zrzutu zwrócone przez operację odczytu zrzutu. |
gpg:: |
|
gpg:: |
Identyfikator i nazwa instancji zarejestrowanej na tym urządzeniu. |
gpg:: |
Przechowuje wszystkie dane PlayerStats wraz ze stanem odpowiedzi. |
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
Przechowuje dane na potrzeby możliwości wideo oraz stan odpowiedzi. |
gpg:: |
Przechowuje dane dotyczące stanu nagrywania filmu oraz stanu odpowiedzi. |
gpg:: |
Wskazuje, czy dostępny jest tryb przechwytywania (określony w |
Wyliczenia
StatusCode
StatusCode
Wartości kodów stanu zwrócone w polu status
.
Definicje typów
PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse
Data
i ResponseStatus
dla operacji ShowPlayerSelectUI
.
Ta gra jest udostępniana z turową rozgrywką wieloosobową.