Liste des éléments obsolètes
Multijoueur
Cet abandon concerne les membres suivants:
- gpg::IRealTimeEventListener
- gpg::MultiplayerInvitation
- gpg::MultiplayerParticipant
- gpg::ParticipantResults
- gpg::RealTimeEventListenerHelper
- gpg::RealTimeMultiplayerManager
- gpg::RealTimeRoom
- gpg::RealTimeRoomConfig
- gpg::RealTimeRoomConfig::Builder
- gpg::TurnBasedMatch
- gpg::TurnBasedMatchConfig
- gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse
Autre
- Membre gpg::Achievement::LastModified () const Préférez LastModifiedTime.
- Membre gpg::AchievementManager::ShowAllUI () Préférez le rappel ShowAllUI(ShowAllUICallback). Présente à l'utilisateur une interface utilisateur qui affiche des informations sur toutes les réussites. L'UI s'affiche de manière asynchrone sur toutes les plates-formes.
- Membre gpg::GameServices::Builder::SetLogging (rappel OnLogCallback) Préférez SetOnLog et SetDefaultOnLog. Enregistre un rappel qui sera utilisé pour effectuer la journalisation, de la même manière que l'appel de SetLogging(OnLogCallback, LogLevel) avec un LogLevel défini sur INFO.
- Membre gpg::GameServices::Builder::SetLogging (rappel OnLogCallback, niveau min_level LogLevel) Préférez SetOnLog et SetDefaultOnLog. Enregistre un rappel qui sera utilisé pour effectuer la journalisation. "min_level" spécifie le niveau de journalisation minimal auquel le rappel est appelé. Niveaux possibles: VERBOSE, INFO, WARNING et ERROR.
- Membre gpg::GameServices::Quests () Le service des quêtes Google Play Jeux sera abandonné à compter de mars 2018. N'utilisez pas le service des quêtes Google Play Jeux dans les nouvelles applications. Pour en savoir plus, consultez l'article de blog sur l'annonce de l'abandon.
- Membre gpg::GameServices::Quests () const Le service des quêtes Google Play Jeux sera abandonné à compter de mars 2018. N'utilisez pas le service des quêtes Google Play Jeux dans les nouvelles applications. Pour en savoir plus, consultez l'article de blog sur l'annonce de l'abandon.
- Membre gpg::IsError (QuestClaimMilestoneStatus) Le service des quêtes Google Play Jeux sera abandonné à compter de mars 2018. N'utilisez pas le service des quêtes Google Play Jeux dans les nouvelles applications. Pour en savoir plus, consultez l'article de blog sur l'annonce de l'abandon.
- Membre gpg::IsError (QuestAcceptStatus) Le service des quêtes Google Play Jeux sera abandonné à compter de mars 2018. N'utilisez pas le service des quêtes Google Play Jeux dans les nouvelles applications. Pour en savoir plus, consultez l'article de blog sur l'annonce de l'abandon.
- Membre gpg::IsSuccess (QuestAcceptStatus) Le service des quêtes Google Play Jeux sera abandonné à compter de mars 2018. N'utilisez pas le service des quêtes Google Play Jeux dans les nouvelles applications. Pour en savoir plus, consultez l'article de blog sur l'annonce de l'abandon.
- Membre gpg::IsSuccess (QuestClaimMilestoneStatus) Le service des quêtes Google Play Jeux sera abandonné à compter de mars 2018. N'utilisez pas le service des quêtes Google Play Jeux dans les nouvelles applications. Pour en savoir plus, consultez l'article de blog sur l'annonce de l'abandon.
- Membre gpg::LeaderboardManager::ShowAllUI () Préférez le rappel ShowAllUI(ShowAllUICallback). Présente à l'utilisateur une interface utilisateur qui affiche des informations sur tous les classements. L'UI s'affiche de manière asynchrone sur toutes les plates-formes.
- Membre gpg::LeaderboardManager::ShowUI (const std::string &leaderboard_id) Préférez le rappel ShowUI(ShowUICallback). Présente à l'utilisateur une interface utilisateur qui affiche des informations sur un classement spécifique. L'UI s'affiche de manière asynchrone sur toutes les plates-formes.
- Membre gpg::PlayerManager::FetchConnected (DataSource data_source, rappel FetchListCallback) - La liste renvoyée sera vide. Voir: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membre gpg::PlayerManager::FetchConnected (rappel FetchListCallback) - La liste renvoyée sera vide. Voir: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membre gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (DataSource data_Source, Délai avant expiration) - La liste renvoyée sera vide. Voir: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membre gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (source de données DataSource) - La liste renvoyée sera vide. Voir: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membre gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (délai avant expiration) - La liste renvoyée sera vide. Voir: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membre gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking () - La liste renvoyée sera vide. Voir: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membre gpg::PlayerManager::FetchInvitable (DataSource data_source, rappel FetchListCallback) - La liste renvoyée sera vide. Voir: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membre gpg::PlayerManager::FetchInvitable (rappel FetchListCallback) - La liste renvoyée sera vide. Voir: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membre gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (source de données DataSource) - La liste renvoyée sera vide. Voir: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membre gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (source de données Data_source, délai avant expiration) - La liste renvoyée sera vide. Voir: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membre gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (délai avant expiration) - La liste renvoyée sera vide. Voir: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membre gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking () - La liste renvoyée sera vide. Voir: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Classe gpg::Quest Le service des quêtes Google Play Jeux sera abandonné à compter de mars 2018. N'utilisez pas le service des quêtes Google Play Jeux dans les nouvelles applications. Pour en savoir plus, consultez l'article de blog sur l'annonce de l'abandon.
- Classe gpg::QuestFetchFlags Le service des quêtes Google Play Jeux sera abandonné à compter de mars 2018. N'utilisez pas le service des quêtes Google Play Jeux dans les nouvelles applications. Pour en savoir plus, consultez l'article de blog sur l'annonce de l'abandon.
- Classe gpg::QuestManager Le service des quêtes Google Play Jeux sera abandonné à compter de mars 2018. N'utilisez pas le service des quêtes Google Play Jeux dans les nouvelles applications. Pour en savoir plus, consultez l'article de blog sur l'annonce de l'abandon.
- Classe gpg::QuestMilestone Le service des quêtes Google Play Jeux sera abandonné à compter de mars 2018. N'utilisez pas le service des quêtes Google Play Jeux dans les nouvelles applications. Pour en savoir plus, consultez l'article de blog sur l'annonce de l'abandon.
- Membre gpg::QuestMilestoneState Le service des quêtes Google Play Jeux sera abandonné à compter de mars 2018. N'utilisez pas le service des quêtes Google Play Jeux dans les nouvelles applications. Pour en savoir plus, consultez l'article de blog sur l'annonce de l'abandon.
- Membre gpg::QuestState Le service des quêtes Google Play Jeux sera abandonné à compter de mars 2018. N'utilisez pas le service des quêtes Google Play Jeux dans les nouvelles applications. Pour en savoir plus, consultez l'article de blog sur l'annonce de l'abandon.
- Membre gpg::ScorePage::Entry::LastModified () const Préférez LastModifiedTime.
- Membre gpg::SnapshotManager::Open (source de données DataSource, const std::string &file_name, stratégie de conflit SnapshotConflictPolicy, rappel OpenCallback)
- Membre gpg::SnapshotManager::OpenBlocking (DataSource data_source, TimeoutTimeout, const std::string &file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy)
- Membre gpg::SnapshotManager::OpenBlocking (DataSource data_source, const std::string &file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy)
- Membre gpg::SOCIAL - La liste renvoyée sera vide. Voir: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membre gpg::TurnBasedMultiplayerEvent Je préfère les événements multijoueurs.
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est ignoré. Utilisez plutôt Open(file_name, conflict_policy, callback)
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est ignoré. Utilisez plutôt OpenBlocking(timeout, file_name, conflict_policy)
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est ignoré. Utilisez plutôt OpenBlocking(file_name, conflict_policy)
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