gpg:: TurnBasedMatchConfig
#include <turn_based_match_config.h>
Es una estructura de datos que contiene los datos necesarios para crear un TurnBasedMatch
.
Resumen
Constructores y destructores |
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TurnBasedMatchConfig(std::shared_ptr< const TurnBasedMatchConfigImpl > impl)
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TurnBasedMatchConfig()
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TurnBasedMatchConfig(const TurnBasedMatchConfig & copy_from)
Crea una copia de un
TurnBasedMatchConfig existente. |
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TurnBasedMatchConfig(TurnBasedMatchConfig && move_from)
Mueve un
TurnBasedMatchConfig existente. |
Funciones públicas |
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ExclusiveBitMask() const
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int64_t
Una máscara binaria que indica los roles exclusivos del juego para el jugador, como “atacante” o “defensor”.
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MaximumAutomatchingPlayers() const
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uint32_t
La cantidad máxima de jugadores de partida automática para agregar a la partida.
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MinimumAutomatchingPlayers() const
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uint32_t
Es la cantidad mínima de jugadores de partida automática que se agregarán a la partida.
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PlayerIdsToInvite() const
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const std::vector< std::string > &
Los ID de jugador que se invitarán a la partida recién creada.
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Valid() const
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bool
Muestra true si este
TurnBasedMatchConfig se propaga con datos. |
Variant() const
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uint32_t
Es un valor específico del desarrollador que se usa para indicar el modo o tipo de concordancia.
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operator=(const TurnBasedMatchConfig & copy_from)
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Asigna este
TurnBasedMatchConfig copiando uno de otro. |
operator=(TurnBasedMatchConfig && move_from)
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Asigna este
TurnBasedMatchConfig moviendo otro. |
Clases |
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gpg:: |
Compila uno o más objetos TurnBasedMatchConfig. |
Funciones públicas
ExclusiveBitMask
int64_t ExclusiveBitMask() const
Una máscara binaria que indica los roles exclusivos del juego para el jugador, como “atacante” o “defensor”.
El producto lógico (AND) de los jugadores que se vinculan debe ser igual a cero para las partidas automáticas. Solo se puede llamar si Valid muestra verdadero.
MaximumAutomatchingPlayers
uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const
La cantidad máxima de jugadores de partida automática para agregar a la partida.
Solo se puede llamar si Valid muestra verdadero.
MinimumAutomatchingPlayers
uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const
Es la cantidad mínima de jugadores de partida automática que se agregarán a la partida.
Solo se puede llamar si Valid muestra verdadero.
PlayerIdsToInvite
const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const
Los ID de jugador que se invitarán a la partida recién creada.
Solo se puede llamar si Valid muestra verdadero.
TurnBasedMatchConfig
TurnBasedMatchConfig( std::shared_ptr< const TurnBasedMatchConfigImpl > impl )
Construye un TurnBasedMatchConfig
de shared_ptr
a TurnBasedMatchConfigImpl
.
Diseñado para el uso interno de la API.
TurnBasedMatchConfig
TurnBasedMatchConfig()
TurnBasedMatchConfig
TurnBasedMatchConfig( const TurnBasedMatchConfig & copy_from )
Crea una copia de un TurnBasedMatchConfig
existente.
TurnBasedMatchConfig
TurnBasedMatchConfig( TurnBasedMatchConfig && move_from )
Mueve un TurnBasedMatchConfig
existente.
Válido
bool Valid() const
Muestra true si este TurnBasedMatchConfig
se propaga con datos.
Debe mostrar "true" para que las funciones del método get (PlayerIdsToInvite
, MinimumAutomatchingPlayers
, etc.) en el objeto TurnBasedMatchConfig
se puedan usar.
Variante
uint32_t Variant() const
Es un valor específico del desarrollador que se usa para indicar el modo o tipo de concordancia.
Solo los jugadores que usan el mismo valor pueden coincidir. Solo se puede llamar si Valid muestra verdadero.
operator=
TurnBasedMatchConfig & operator=( const TurnBasedMatchConfig & copy_from )
Asigna este TurnBasedMatchConfig
copiando uno de otro.
operator=
TurnBasedMatchConfig & operator=( TurnBasedMatchConfig && move_from )
Asigna este TurnBasedMatchConfig
moviendo otro.