Zasoby YouTube i partnerów oraz powiązane z nimi kierowanie możesz uzyskać za pomocą interfejsu Display & Video 360 API. Nie możesz ich tworzyć ani aktualizować za pomocą interfejsu API. Do zarządzania zasobami YouTube i sieci partnerów wideo Google musisz używać interfejsu Display & Video 360.
Na tej stronie znajdziesz szczegółowe informacje o zasobach YouTube i sieci partnerów wideo Google w interfejsie Display & Video 360 API.
Więcej informacji o kierowaniu znajdziesz na stronie kierowania na zasoby w YouTube i sieci partnerów.
Powiązane zasoby
Niektóre podtypy elementów zamówienia, ich podrzędne grupy reklam i reklamy są zasobami YouTube i sieci partnerów.
Elementy zamówienia
Elementy zamówienia typu YouTube i sieć partnerów wideo Google mają wartości typu elementu zamówienia, które używają prefiksuLINE_ITEM_TYPE_YOUTUBE_AND_PARTNERS_.
Ustawienia dotyczące elementów zamówienia typu YouTube i sieć partnerów wideo Google znajdują się w polu youtubeAndPartnersSettings.
Grupy reklam i reklamy
Zasoby AdGroup i AdGroupAd w sekcji Elementy zamówienia typu YouTube i sieć partnerów wideo Google to zasoby YouTube i sieci partnerów wideo Google.
Element zamówienia typu YouTube i sieć partnerów wideo Google może zawierać wiele grup reklam. Każda grupa reklam ma własne dodatkowe kierowanie i strategię ustalania stawek. Każda grupa reklam może zawierać wiele reklam w tym samym formacie reklamy. Każda reklama ma własne informacje o kreacji i listę linków monitorujących.
Przesyłanie pliku danych strukturalnych
Za pomocą interfejsu Display & Video 360 API nie możesz tworzyć ani aktualizować zasobów YouTube i partnerów, ale możesz to robić, przesyłając pliki uporządkowanych danych (SDF). Przesyłaj pliki SDF w interfejsie Display & Video 360, aby zbiorczo tworzyć i aktualizować elementy zamówienia, grupy reklam i reklamy typu YouTube i sieć partnerów wideo Google.
Te zasoby są ustawiane w SDF za pomocą formatów plików Element zamówienia, Grupa reklam i Reklama.
Użyj interfejsu Display & Video 360 API, aby wygenerować i pobrać pliki SDF. Każdy wiersz w pliku SDF to zasób. Edytuj wiersze, aby wprowadzać zmiany w zasobach, i dodawaj nowe wiersze, aby tworzyć nowe zasoby. Przesyłanie zaktualizowanych plików w interfejsie Display & Video 360.