調整 Android 遊戲

如果 Android 遊戲開發人員先前專注於小螢幕行動裝置和觸控輸入,在將遊戲改編為 ChromeOS 版本時,需要考慮一些事項。

大螢幕和視窗作業系統帶來許多強化功能機會,同時也肩負滿足使用者期望的責任。同樣地,在電腦環境中,支援鍵盤、滑鼠、觸控板和遊戲手把是遊戲脫穎而出的必要條件。在 Android 生態系統中,讓所有這些元件順暢運作可能需要進行一些設定檔和調整作業。以下提供一些程式碼片段、說明文件指標,以及一些 ChromeOS 專屬提示和訣竅,協助您開始使用:

開始瞭解這些主題

  • 輸入支援:瞭解如何處理鍵盤、滑鼠、控制器和觸控筆輸入。
  • 大螢幕一節提供視窗管理相關資訊。
  • 調整螢幕尺寸一文說明如何判斷用於算繪的螢幕解析度。
  • 發布注意事項:瞭解 x86/arm 支援,包括如何正確封裝 32/64 位元支援,以達到高效能。
  • 請參閱「多人遊戲網路」一文,瞭解多人遊戲的網路支援功能。
  • 效能剖析:瞭解如何剖析及找出遊戲中的效能瓶頸。
  • 遊戲引擎:提供使用常見遊戲引擎 (Unity、Unreal、Cocos2d) 的資源和提示。