Những nhà phát triển trò chơi Android trước đây tập trung vào các thiết bị di động có màn hình nhỏ và chế độ nhập liệu cảm ứng sẽ phải cân nhắc một số yếu tố khi điều chỉnh trò chơi cho phù hợp với ChromeOS.
Màn hình lớn và hệ điều hành có cửa sổ mang đến nhiều cơ hội cải tiến, cũng như trách nhiệm đối với người dùng để đáp ứng kỳ vọng. Tương tự, khả năng hỗ trợ bàn phím, chuột, bàn di chuột và tay cầm chơi game là điều bắt buộc đối với những trò chơi nổi bật trong môi trường máy tính. Để tất cả các thành phần này hoạt động hiệu quả cùng nhau trên hệ sinh thái Android, bạn có thể cần thực hiện một số hoạt động lập hồ sơ và điều chỉnh. Sau đây là một số đoạn mã, con trỏ đến tài liệu và một số mẹo và thủ thuật dành riêng cho ChromeOS để giúp bạn bắt đầu:
Bắt đầu tìm hiểu về những chủ đề này
- Hỗ trợ phương thức nhập để tìm hiểu về cách xử lý phương thức nhập bằng bàn phím, chuột, bộ điều khiển và bút cảm ứng.
- Màn hình lớn có thông tin về tính năng quản lý cửa sổ.
- Phần Tối ưu hoá kích thước màn hình giải thích cách xác định độ phân giải màn hình để kết xuất.
- Những điều cần cân nhắc khi xuất bản để tìm hiểu về khả năng hỗ trợ x86/arm, bao gồm cả việc đóng gói đúng cách khả năng hỗ trợ 32/64 bit để đạt được hiệu suất cao.
- Mạng nhiều người chơi để tìm hiểu về khả năng hỗ trợ mạng cho nhiều người chơi.
- Lập hồ sơ hiệu suất để tìm hiểu cách lập hồ sơ và tìm ra các điểm tắc nghẽn về hiệu suất trong trò chơi của bạn.
- Công cụ phát triển trò chơi để biết các tài nguyên và mẹo sử dụng các công cụ phát triển trò chơi phổ biến (Unity, Unreal, Cocos2d).