ChromeOS hỗ trợ Cửa hàng Google Play để người dùng khám phá và cài đặt ứng dụng cũng như trò chơi. Nhà phát triển có thể sử dụng Google Play để phân phối và kiếm tiền từ ứng dụng và trò chơi một cách liền mạch trên ChromeOS và Android (thiết bị di động, máy tính bảng, thiết bị có thể gập lại, TV và Wear). Tìm hiểu về các lợi ích và tính năng khi xuất bản ứng dụng lên Cửa hàng Google Play. Nếu có Ứng dụng web tiến bộ (PWA), bạn cũng có thể tạo một trang thông tin cho ứng dụng đó trên Google Play.
Google Play Billing
Nếu tính phí cho ứng dụng hoặc trò chơi của mình, bạn cũng có thể sử dụng API Play Billing cho giao dịch mua hàng trong ứng dụng và gói thuê bao. Bạn có thể thêm dịch vụ thanh toán qua Play vào ứng dụng và cung cấp gói thuê bao. Nhà phát triển trò chơi sử dụng Unity có thể dùng Thư viện Google Play Billing với Unity. Kể từ ChromeOS 88, Google Play Billing cũng có sẵn cho PWA thông qua Digital Goods API. API này hiện có sẵn thông qua một thử nghiệm nguồn gốc. Cho dù là nhà phát triển Android, nhà phát triển trò chơi hay nhà phát triển web, bạn cũng cần đảm bảo rằng Play Console được thiết lập cho dịch vụ Thanh toán qua Google Play.
Bắt đầu nhanh
- Tuân thủ Danh sách kiểm tra trước khi phát hành trên Google Play.
- Kiểm tra khả năng tương thích của ứng dụng với thiết bị để đảm bảo ứng dụng có thể cài đặt trên mọi Chromebook.
- Nếu bạn đang sử dụng Android NDK, hãy xem xét các yếu tố cần cân nhắc khi xuất bản để đạt được hiệu suất tốt nhất.
- Thử nghiệm trước khi phát hành bằng cách sử dụng các kênh thử nghiệm.
- Tìm hiểu cách Thu hút người dùng mới bằng cách tối ưu hoá ứng dụng cho ChromeOS.
- Triển khai các thành phần Play Billing trong máy chủ phụ trợ để ngăn chặn hành vi gian lận.