นักพัฒนาเกม Android ที่ก่อนหน้านี้มุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์เคลื่อนที่หน้าจอขนาดเล็กและการป้อนข้อมูลแบบสัมผัสเป็นหลักจะต้องพิจารณาบางอย่างเมื่อปรับเกมให้เหมาะกับ ChromeOS
หน้าจอขนาดใหญ่และระบบปฏิบัติการแบบหน้าต่างช่วยเพิ่มโอกาสในการปรับปรุง รวมถึงความรับผิดชอบต่อผู้ใช้ในการตอบสนองความคาดหวัง ในทำนองเดียวกัน การรองรับแป้นพิมพ์ เมาส์ แทร็กแพด และเกมแพดก็เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเกมที่โดดเด่นในสภาพแวดล้อมเดสก์ท็อป การทำให้คอมโพเนนต์ทั้งหมดเหล่านี้ทำงานร่วมกันได้อย่างราบรื่นในระบบนิเวศของ Android อาจต้องมีการจัดทำโปรไฟล์และการปรับแต่ง ต่อไปนี้คือตัวอย่างโค้ด ลิงก์ไปยังเอกสารประกอบ รวมถึงเคล็ดลับและทริกเฉพาะของ ChromeOS ที่จะช่วยให้คุณเริ่มต้นใช้งานได้
เริ่มต้นใช้งานหัวข้อต่อไปนี้
- การรองรับอินพุตเพื่อดูข้อมูลเกี่ยวกับการจัดการอินพุตของแป้นพิมพ์ เมาส์ คอนโทรลเลอร์ และสไตลัส
- หน้าจอขนาดใหญ่มีข้อมูลเกี่ยวกับการจัดการหน้าต่าง
- การเพิ่มประสิทธิภาพขนาดการแสดงผลจะอธิบายวิธีพิจารณาความละเอียดในการแสดงผลสำหรับการแสดงผล
- ข้อควรพิจารณาในการเผยแพร่เพื่อดูข้อมูลเกี่ยวกับการรองรับ x86/arm รวมถึงการแพ็กเกจการรองรับ 32/64 บิตอย่างเหมาะสมเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูง
- เครือข่ายสำหรับผู้เล่นหลายคนเพื่อดูข้อมูลเกี่ยวกับการรองรับเครือข่ายสำหรับผู้เล่นหลายคน
- การสร้างโปรไฟล์ประสิทธิภาพเพื่อดูวิธีสร้างโปรไฟล์และค้นหาจุดคอขวดด้านประสิทธิภาพในเกม
- เครื่องมือเกมสำหรับแหล่งข้อมูลและเคล็ดลับในการใช้เครื่องมือเกมทั่วไป (Unity, Unreal, Cocos2d)