Android गेम डेवलपर ने अब तक छोटी स्क्रीन वाले मोबाइल डिवाइसों और टच-सेंट्रिक इनपुट पर फ़ोकस किया है. इसलिए, उन्हें अपने गेम को ChromeOS के हिसाब से तैयार करते समय कुछ बातों का ध्यान रखना होगा.
बड़ी स्क्रीन और विंडो वाले ऑपरेटिंग सिस्टम से, ऐप्लिकेशन को बेहतर बनाने के कई मौके मिलते हैं. साथ ही, उपयोगकर्ताओं की उम्मीदों को पूरा करने की ज़िम्मेदारी भी बढ़ जाती है. इसी तरह, डेस्कटॉप एनवायरमेंट में बेहतरीन गेम के लिए, कीबोर्ड, माउस, ट्रैकपैड, और गेमपैड के साथ काम करने की सुविधा होना ज़रूरी है. Android के पूरे नेटवर्क में इन सभी कॉम्पोनेंट को एक साथ काम करने के लिए, कुछ समय लग सकता है. यहां कुछ कोड स्निपेट, दस्तावेज़ के लिंक, और ChromeOS से जुड़ी कुछ खास सलाह और तरकीबें दी गई हैं. इनकी मदद से, शुरुआत करें:
इन विषयों के बारे में जानें
- कीबोर्ड, माउस, कंट्रोलर, और स्टाइलस से इनपुट हैंडल करने के बारे में जानने के लिए, इनपुट सपोर्ट पर जाएं.
- बड़ी स्क्रीन में, विंडो मैनेज करने के बारे में जानकारी दी गई है.
- डिसप्ले के साइज़ को ऑप्टिमाइज़ करना लेख में, रेंडरिंग के लिए डिसप्ले रिज़ॉल्यूशन तय करने का तरीका बताया गया है.
- x86/arm सपोर्ट के बारे में जानने के लिए, पब्लिश करने से जुड़ी बातें पढ़ें. इसमें 32/64 बिट सपोर्ट को सही तरीके से पैकेज करना भी शामिल है, ताकि बेहतर परफ़ॉर्मेंस हासिल की जा सके.
- एक से ज़्यादा खिलाड़ियों के लिए नेटवर्क की सुविधा के बारे में जानने के लिए, मल्टीप्लेयर नेटवर्किंग.
- परफ़ॉर्मेंस प्रोफ़ाइलिंग की मदद से, अपने गेम की परफ़ॉर्मेंस को प्रोफ़ाइल करने और परफ़ॉर्मेंस से जुड़ी समस्याओं का पता लगाने का तरीका जानें.
- गेम इंजन, ताकि आपको सामान्य गेम इंजन (Unity, Unreal, Cocos2d) इस्तेमाल करने के बारे में संसाधन और सुझाव मिल सकें.