Les développeurs de jeux Android qui se sont concentrés sur les appareils mobiles à petit écran et les entrées tactiles devront tenir compte de certains éléments lorsqu'ils adapteront leur jeu à ChromeOS.
Les grands écrans et un système d'exploitation fenêtré offrent de nombreuses possibilités d'amélioration, mais aussi des responsabilités envers vos utilisateurs pour répondre à leurs attentes. De même, la compatibilité avec les claviers, les souris, les pavés tactiles et les manettes de jeu est indispensable pour les jeux qui se démarquent dans un environnement de bureau. Pour que tous ces composants fonctionnent bien ensemble dans l'écosystème Android, vous devrez peut-être effectuer un profilage et un réglage. Voici quelques extraits de code, des liens vers la documentation, ainsi que des conseils et astuces spécifiques à ChromeOS pour vous aider à vous lancer :
Commencer avec ces thèmes
- Prise en charge des entrées pour en savoir plus sur la gestion des entrées au clavier, à la souris, à la manette et au stylet
- La section Grands écrans fournit des informations sur la gestion des fenêtres.
- La section Optimiser la taille de l'écran explique comment déterminer la résolution de l'écran pour le rendu.
- Consultez les considérations relatives à la publication pour en savoir plus sur la compatibilité x86/arm, y compris sur l'empaquetage approprié de la compatibilité 32/64 bits pour obtenir des performances élevées.
- Consultez Mise en réseau multijoueur pour en savoir plus sur la compatibilité réseau pour le mode multijoueur.
- Le profilage des performances pour découvrir comment profiler et identifier les goulots d'étranglement dans votre jeu
- Moteurs de jeu : ressources et conseils pour utiliser les moteurs de jeu courants (Unity, Unreal, Cocos2d).