على مطوّري ألعاب Android الذين ركّزوا سابقًا على الأجهزة الجوّالة ذات الشاشات الصغيرة وطرق الإدخال التي تعتمد على اللمس مراعاة بعض الاعتبارات عند تعديل ألعابهم لتتوافق مع ChromeOS.
تتيح الشاشات الكبيرة ونظام التشغيل المستند إلى النوافذ الكثير من فرص التحسين، بالإضافة إلى مسؤوليات تجاه المستخدمين لتلبية توقعاتهم. وبالمثل، يجب أن تتوافق الألعاب مع لوحة المفاتيح والماوس ولوحة اللمس وجهاز التحكّم في الألعاب لتبرز في بيئة سطح المكتب. قد يتطلّب تشغيل كل هذه المكوّنات معًا بشكل جيد في منظومة Android المتكاملة بعض عمليات تحديد الملفات الشخصية والضبط. إليك بعض مقتطفات الرموز والمؤشرات إلى المستندات وبعض النصائح والحيل الخاصة بنظام التشغيل ChromeOS لمساعدتك على البدء:
مواضيع للبدء
- توافق أجهزة الإدخال للتعرّف على كيفية التعامل مع إدخال لوحة المفاتيح والماوس ووحدة التحكّم والقلم
- يتضمّن قسم الشاشات الكبيرة معلومات حول إدارة النوافذ.
- توضّح مقالة تحسين حجم الشاشة كيفية تحديد درجة دقة العرض.
- اعتبارات النشر للتعرّف على توافق x86/arm، بما في ذلك كيفية حِزم توافق 32/64 بت بشكل صحيح لتحقيق أداء عالٍ
- الشبكات المتعددة اللاعبين للتعرّف على دعم الشبكة لتعدُّد اللاعبين
- تحديد الأداء للتعرّف على كيفية تحديد الأداء والعثور على المشاكل التي تؤدي إلى بطء الأداء في لعبتك
- محركات الألعاب للحصول على مراجع ونصائح حول استخدام محركات الألعاب الشائعة (Unity وUnreal وCocos2d)