1. Descripción general
En este codelab, aprenderás a modificar una app de video para iOS existente a fin de transmitir contenido en un dispositivo compatible con Google Cast.
¿Qué es Google Cast?
Google Cast permite a los usuarios transmitir contenido desde un dispositivo móvil a una TV. De esa manera, los usuarios pueden usar su dispositivo móvil como control remoto de modo que se reproduzca contenido multimedia en la TV.
El SDK de Google Cast te permite ampliar tu aplicación para controlar dispositivos compatibles con Google Cast (como una TV o un sistema de sonido). El SDK de Cast te permite agregar los componentes de la IU necesarios según la lista de tareas de diseño de Google Cast.
Te proporcionamos la lista de tareas de diseño de Google Cast con el fin de que la experiencia del usuario de Cast resulte sencilla y predecible en todas las plataformas compatibles.
¿Qué compilaremos?
Cuando completes este codelab, tendrás una app de video para iOS que podrá transmitir videos a un dispositivo compatible con Google Cast.
Qué aprenderás
- Cómo agregar el SDK de Google Cast a una app de video de muestra
- Cómo agregar el botón para transmitir a fin de seleccionar un dispositivo Google Cast
- Cómo conectarse a un dispositivo de transmisión e iniciar un receptor de contenido multimedia
- Cómo transmitir un video
- Cómo agregar un minicontrolador de transmisión a tu app
- Cómo agregar un control expandido
- Cómo proporcionar una superposición introductoria
- Cómo personalizar los widgets de Cast
- Cómo integrar Cast Connect
Requisitos
- La versión más reciente de Xcode
- Un dispositivo móvil con iOS 9 o una versión posterior (o el simulador de Xcode).
- Un cable de datos USB para conectar el dispositivo móvil a la computadora de desarrollo (si utilizas un dispositivo)
- Un dispositivo Google Cast, como un Chromecast o Android TV, que esté configurado con acceso a Internet
- Una TV o un monitor con entrada HDMI
- Se requiere un dispositivo Chromecast con Google TV para probar la integración de Cast Connect, pero es opcional para el resto del codelab. Si no la tienes, omite el paso Cómo agregar compatibilidad con Cast Connect al final de este instructivo.
Experiencia
- Deberá tener conocimientos previos sobre desarrollo para iOS.
- También deberás tener experiencia como usuario de TV :)
¿Cómo usarás este instructivo?
¿Cómo calificarías tu experiencia con la compilación de apps para iOS?
¿Cómo calificarías tu experiencia cuando miras TV?
2. Obtén el código de muestra
Puedes descargar el código de muestra completo en tu computadora...
y descomprimir el archivo ZIP que se descargó.
3. Ejecuta la app de muestra
Primero, veamos el aspecto de la app de muestra completa. La app es un reproductor de video básico. El usuario podrá seleccionar un video de una lista y, a continuación, reproducirlo en un dispositivo local o transmitirlo a uno compatible con Google Cast.
Con el código descargado, las siguientes instrucciones describen cómo abrir y ejecutar la app de muestra completa en Xcode:
Preguntas frecuentes
Configuración de CocoaPods
Para configurar CocoaPods, ve a tu consola y realiza la instalación con la Ruby predeterminada disponible en macOS:
sudo gem install cocoapods
Si tienes algún problema, consulta la documentación oficial para descargar e instalar el administrador de dependencias.
Configura el proyecto
- Ve a tu terminal y navega al directorio de codelab.
- Instala las dependencias desde el Podfile.
cd app-done pod update pod install
- Abre Xcode y selecciona Open another project...
- Selecciona el archivo
CastVideos-ios.xcworkspace
del directorioapp-done
en la carpeta de código de muestra.
Ejecuta la app
Selecciona el destino y el simulador, y ejecuta la app:
La app de video debería aparecer después de unos segundos.
Asegúrate de hacer clic en "Permitir" cuando aparezca la notificación sobre la aceptación de conexiones de red entrantes. El ícono para transmitir no aparecerá si no se acepta esta opción.
Haz clic en el botón para transmitir y selecciona tu dispositivo Google Cast.
Selecciona un video y haz clic en el botón de reproducción.
El video comenzará a reproducirse en tu dispositivo Google Cast.
Se mostrará el control expandido. Puedes usar el botón de reproducción/pausa para controlar la reproducción.
Regresa a la lista de videos.
Ahora aparece un minicontrolador en la parte inferior de la pantalla.
Haz clic en el botón de pausa del minicontrolador a fin de pausar el video en el receptor. Haz clic en el botón de reproducción del minicontrolador para reanudar la reproducción del video.
Haz clic en el botón para transmitir a fin de detener la transmisión al dispositivo Google Cast.
4. Prepara el proyecto inicial
Debemos agregar compatibilidad con Google Cast a la app inicial que descargaste. Estos son algunos términos de Google Cast que usaremos en este codelab:
- una app emisora se ejecuta en un dispositivo móvil o una laptop.
- una app receptora se ejecuta en el dispositivo Google Cast.
Configura el proyecto
Ahora estás listo para realizar compilaciones sobre el proyecto inicial con Xcode:
- Ve a tu terminal y navega al directorio de codelab.
- Instala las dependencias desde el Podfile.
cd app-start pod update pod install
- Abre Xcode y selecciona Open another project...
- Selecciona el archivo
CastVideos-ios.xcworkspace
del directorioapp-start
en la carpeta de código de muestra.
Diseño de apps
La app recuperará una lista de videos de un servidor web remoto y proporcionará una lista para que el usuario explore. Los usuarios podrán seleccionar un video de forma que vean los detalles o reproducirlo localmente en el dispositivo móvil.
La app consta de dos controladores de vistas principales: MediaTableViewController
y MediaViewController.
.
MediaTableViewController
Este UITableViewController muestra una lista de videos de una instancia de MediaListModel
. La lista de videos y sus metadatos asociados se alojan en un servidor remoto como un archivo JSON. MediaListModel
recupera este JSON y lo procesa para compilar una lista de objetos MediaItem
.
Un objeto MediaItem
modela un video y sus metadatos asociados, como el título, la descripción, la URL de una imagen y la URL de la transmisión.
MediaTableViewController
crea una instancia de MediaListModel
y, luego, se registra como MediaListModelDelegate
para recibir información cuando se descarguen los metadatos multimedia a fin de cargar la vista de tabla.
Se le mostrará al usuario una lista de miniaturas de video con una descripción breve de cada uno. Cuando se selecciona un elemento, el MediaItem
correspondiente se pasa a MediaViewController
.
MediaViewController
Este controlador de vista muestra los metadatos de un video en particular y permite al usuario reproducirlo localmente en el dispositivo móvil.
El controlador de vista aloja un elemento LocalPlayerView
, algunos controles de contenido multimedia y un área de texto para mostrar la descripción del video seleccionado. El reproductor cubre la parte superior de la pantalla y deja espacio para la descripción detallada del video. El usuario puede reproducir y pausar la reproducción del video local, o buscarlo.
Preguntas frecuentes
5. Agrega el botón para transmitir
Una aplicación compatible con Cast muestra el botón para transmitir en cada uno de sus controladores de vista. Al hacer clic en ese botón, se mostrará la lista de dispositivos de transmisión que un usuario puede seleccionar. Si el usuario estaba reproduciendo contenido de forma local en el dispositivo emisor, al seleccionar un dispositivo de transmisión podrá iniciar o reanudar la reproducción en ese dispositivo. En cualquier momento de una sesión de transmisión, el usuario podrá hacer clic en el botón para transmitir y dejar de transmitir tu aplicación al dispositivo de transmisión. El usuario debe poder conectarse al dispositivo de transmisión o desconectarse de él desde cualquier pantalla de la aplicación, como se describe en la lista de tareas de diseño de Google Cast.
Configuración
El proyecto inicial requiere las mismas dependencias y la misma configuración de Xcode que la app de muestra completa. Regresa a esa sección y sigue los mismos pasos para agregar GoogleCast.framework
al proyecto de la app de inicio.
Inicialización
El framework de Cast tiene un objeto singleton global, el GCKCastContext
, que coordina todas las actividades del framework. Este objeto se debe inicializar en una etapa temprana del ciclo de vida de la aplicación, generalmente en el método application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)
del delegado de la app, de modo que se pueda activar correctamente la reanudación automática de sesión cuando se reinicie la aplicación emisora y se inicie la búsqueda de dispositivos.
Se debe proporcionar un objeto GCKCastOptions
cuando se inicializa GCKCastContext
. Esta clase contiene opciones que afectan el comportamiento del framework. El más importante es el ID de aplicación del receptor, que se utiliza para filtrar los resultados de descubrimiento del dispositivo de transmisión y para iniciar la aplicación receptora cuando se inicia una sesión de transmisión.
El método application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)
también es un buen lugar para configurar un delegado de registro a fin de recibir los mensajes de registro del framework de Cast. Pueden ser útiles para depurar y solucionar problemas.
Cuando desarrolles tu propia app compatible con Cast, tendrás que registrarte como desarrollador de Cast y, luego, obtener el ID de aplicación correspondiente a tu app. Para este codelab, usaremos un ID de app de muestra.
Agrega el siguiente código a AppDelegate.swift
para inicializar GCKCastContext
con el ID de aplicación de los valores predeterminados del usuario y agrega un registrador para el framework de Google Cast:
import GoogleCast
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
fileprivate var enableSDKLogging = true
...
func application(_: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions _: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
...
let options = GCKCastOptions(discoveryCriteria: GCKDiscoveryCriteria(applicationID: kReceiverAppID))
options.physicalVolumeButtonsWillControlDeviceVolume = true
GCKCastContext.setSharedInstanceWith(options)
window?.clipsToBounds = true
setupCastLogging()
...
}
...
func setupCastLogging() {
let logFilter = GCKLoggerFilter()
let classesToLog = ["GCKDeviceScanner", "GCKDeviceProvider", "GCKDiscoveryManager", "GCKCastChannel",
"GCKMediaControlChannel", "GCKUICastButton", "GCKUIMediaController", "NSMutableDictionary"]
logFilter.setLoggingLevel(.verbose, forClasses: classesToLog)
GCKLogger.sharedInstance().filter = logFilter
GCKLogger.sharedInstance().delegate = self
}
}
...
// MARK: - GCKLoggerDelegate
extension AppDelegate: GCKLoggerDelegate {
func logMessage(_ message: String,
at _: GCKLoggerLevel,
fromFunction function: String,
location: String) {
if enableSDKLogging {
// Send SDK's log messages directly to the console.
print("\(location): \(function) - \(message)")
}
}
}
Botón para transmitir
Ahora que se inicializó GCKCastContext
, debemos agregar el botón para transmitir a fin de permitir que el usuario seleccione un dispositivo de transmisión. El SDK de Cast proporciona un componente de botón para transmitir llamado GCKUICastButton
como una subclase UIButton
. Se puede agregar a la barra de título de la aplicación si la unes en un UIBarButtonItem
. Debemos agregar el botón para transmitir a MediaTableViewController
y a MediaViewController
.
Agrega el siguiente código a MediaTableViewController.swift
y MediaViewController.swift
:
import GoogleCast
@objc(MediaTableViewController)
class MediaTableViewController: UITableViewController, GCKSessionManagerListener,
MediaListModelDelegate, GCKRequestDelegate {
private var castButton: GCKUICastButton!
...
override func viewDidLoad() {
print("MediaTableViewController - viewDidLoad")
super.viewDidLoad()
...
castButton = GCKUICastButton(frame: CGRect(x: CGFloat(0), y: CGFloat(0),
width: CGFloat(24), height: CGFloat(24)))
// Overwrite the UIAppearance theme in the AppDelegate.
castButton.tintColor = UIColor.white
navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(customView: castButton)
...
}
...
}
Luego, agrega el siguiente código a tu MediaViewController.swift
:
import GoogleCast
@objc(MediaViewController)
class MediaViewController: UIViewController, GCKSessionManagerListener, GCKRemoteMediaClientListener,
LocalPlayerViewDelegate, GCKRequestDelegate {
private var castButton: GCKUICastButton!
...
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
print("in MediaViewController viewDidLoad")
...
castButton = GCKUICastButton(frame: CGRect(x: CGFloat(0), y: CGFloat(0),
width: CGFloat(24), height: CGFloat(24)))
// Overwrite the UIAppearance theme in the AppDelegate.
castButton.tintColor = UIColor.white
navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(customView: castButton)
...
}
...
}
Ahora ejecuta la app. Deberías ver un botón para transmitir en la barra de navegación de la app y, cuando hagas clic en él, se mostrarán los dispositivos de transmisión en tu red local. GCKCastContext
administra automáticamente la detección de dispositivos. Selecciona tu dispositivo de transmisión. La app receptora de muestra se cargará en él. Puedes navegar entre la actividad de navegación y la actividad del reproductor local. El estado del botón para transmitir se mantendrá sincronizado.
Aún no se incluyó ningún tipo de compatibilidad para reproducir contenido multimedia, por lo que aún no podrás reproducir videos en el dispositivo de transmisión. Haz clic en el botón para transmitir a fin de detener la transmisión.
6. Transmite contenido de video
Extenderemos la app de muestra de modo que también reproduzca videos de forma remota en un dispositivo de transmisión. Para ello, tenemos que escuchar los diferentes eventos generados por el framework de Cast.
Transmisión de contenido multimedia
En términos generales, si deseas reproducir contenido multimedia en un dispositivo de transmisión, debe ocurrir lo siguiente:
- Crea un objeto
GCKMediaInformation
a partir del SDK de Cast que modela un elemento multimedia. - El usuario se conecta al dispositivo de transmisión para iniciar la aplicación receptora.
- Cargar el objeto
GCKMediaInformation
en tu receptor y reproducir el contenido - Realizar un seguimiento del estado del contenido multimedia
- Enviar comandos de reproducción al receptor según las interacciones del usuario
El paso 1 equivale a asignar un objeto a otro; GCKMediaInformation
es algo que el SDK de Cast entiende y MediaItem
es el encapsulamiento de nuestra app para un elemento multimedia; podemos asignar fácilmente un MediaItem
a un GCKMediaInformation
. Ya realizamos el paso 2 en la sección anterior. El paso 3 es fácil de hacer con el SDK de Cast.
La app de muestra MediaViewController
ya distingue entre la reproducción local y la remota a través de esta enumeración:
enum PlaybackMode: Int {
case none = 0
case local
case remote
}
private var playbackMode = PlaybackMode.none
En este codelab, no es importante que comprendas exactamente cómo funciona toda la lógica del reproductor de muestra. Sí resulta importante que comprendas que el reproductor multimedia de tu app deberá modificarse para que tenga en cuenta las dos ubicaciones de reproducción de manera similar.
Por el momento, el reproductor local siempre estará en el estado de reproducción local porque aún no conoce los estados de transmisión. Deberemos actualizar la IU en función de las transiciones de estado que ocurran en el framework de Cast. Por ejemplo, si comenzamos a transmitir, deberemos detener la reproducción local e inhabilitar algunos controles. Del mismo modo, si dejamos de transmitir contenido cuando estamos en este controlador de vista, debemos hacer la transición a la reproducción local. Para ello, tenemos que escuchar los diferentes eventos generados por el framework de Cast.
Administración de sesiones de transmisión
En el framework de Cast, una sesión de transmisión combina los pasos para conectarse a un dispositivo, iniciar (o unirse a) una aplicación receptora y conectarse a ella e inicializar un canal de control de contenido multimedia, si corresponde. Este canal es la forma en la que el framework de Cast envía y recibe mensajes del reproductor multimedia del receptor.
La sesión de transmisión se iniciará automáticamente cuando el usuario seleccione un dispositivo desde el botón para transmitir y se detendrá automáticamente cuando el usuario se desconecte. El framework de Cast también administra automáticamente la reconexión a una sesión del receptor debido a problemas de red.
GCKSessionManager
administra las sesiones de transmisión, a las que se puede acceder a través de GCKCastContext.sharedInstance().sessionManager
. Las devoluciones de llamada de GCKSessionManagerListener
se pueden usar para supervisar eventos de sesión, como creación, suspensión, reanudación y finalización.
Primero, tenemos que registrar nuestro objeto de escucha de sesión e inicializar algunas variables:
class MediaViewController: UIViewController, GCKSessionManagerListener,
GCKRemoteMediaClientListener, LocalPlayerViewDelegate, GCKRequestDelegate {
...
private var sessionManager: GCKSessionManager!
...
required init?(coder: NSCoder) {
super.init(coder: coder)
sessionManager = GCKCastContext.sharedInstance().sessionManager
...
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
...
let hasConnectedSession: Bool = (sessionManager.hasConnectedSession())
if hasConnectedSession, (playbackMode != .remote) {
populateMediaInfo(false, playPosition: 0)
switchToRemotePlayback()
} else if sessionManager.currentSession == nil, (playbackMode != .local) {
switchToLocalPlayback()
}
sessionManager.add(self)
...
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
...
sessionManager.remove(self)
sessionManager.currentCastSession?.remoteMediaClient?.remove(self)
...
super.viewWillDisappear(animated)
}
func switchToLocalPlayback() {
...
sessionManager.currentCastSession?.remoteMediaClient?.remove(self)
...
}
func switchToRemotePlayback() {
...
sessionManager.currentCastSession?.remoteMediaClient?.add(self)
...
}
// MARK: - GCKSessionManagerListener
func sessionManager(_: GCKSessionManager, didStart session: GCKSession) {
print("MediaViewController: sessionManager didStartSession \(session)")
setQueueButtonVisible(true)
switchToRemotePlayback()
}
func sessionManager(_: GCKSessionManager, didResumeSession session: GCKSession) {
print("MediaViewController: sessionManager didResumeSession \(session)")
setQueueButtonVisible(true)
switchToRemotePlayback()
}
func sessionManager(_: GCKSessionManager, didEnd _: GCKSession, withError error: Error?) {
print("session ended with error: \(String(describing: error))")
let message = "The Casting session has ended.\n\(String(describing: error))"
if let window = appDelegate?.window {
Toast.displayMessage(message, for: 3, in: window)
}
setQueueButtonVisible(false)
switchToLocalPlayback()
}
func sessionManager(_: GCKSessionManager, didFailToStartSessionWithError error: Error?) {
if let error = error {
showAlert(withTitle: "Failed to start a session", message: error.localizedDescription)
}
setQueueButtonVisible(false)
}
func sessionManager(_: GCKSessionManager,
didFailToResumeSession _: GCKSession, withError _: Error?) {
if let window = UIApplication.shared.delegate?.window {
Toast.displayMessage("The Casting session could not be resumed.",
for: 3, in: window)
}
setQueueButtonVisible(false)
switchToLocalPlayback()
}
...
}
En MediaViewController
, nos interesa saber cuándo nos conectamos o desconectamos del dispositivo de transmisión para que podamos alternar entre el reproductor local y otro. Ten en cuenta que no solo la instancia de tu aplicación que se ejecute en tu dispositivo móvil interrumpirá la conectividad, sino que también puede hacerlo otra instancia de tu aplicación (o bien otra) que se ejecute en un dispositivo móvil diferente.
Se puede acceder a la sesión activa en ese momento como GCKCastContext.sharedInstance().sessionManager.currentCastSession
. Las sesiones se crean y destruyen automáticamente en respuesta a los gestos del usuario de los diálogos de transmisión.
Carga de contenido multimedia
En el SDK de Cast, el GCKRemoteMediaClient
proporciona un conjunto de API convenientes para administrar la reproducción de contenido multimedia remoto en el receptor. Para una GCKCastSession
compatible con la reproducción de contenido multimedia, el SDK creará automáticamente una instancia de GCKRemoteMediaClient
. Se puede acceder como la propiedad remoteMediaClient
de la instancia de GCKCastSession
.
Agrega el siguiente código a MediaViewController.swift
para cargar el video seleccionado actualmente en el receptor:
@objc(MediaViewController)
class MediaViewController: UIViewController, GCKSessionManagerListener,
GCKRemoteMediaClientListener, LocalPlayerViewDelegate, GCKRequestDelegate {
...
@objc func playSelectedItemRemotely() {
loadSelectedItem(byAppending: false)
}
/**
* Loads the currently selected item in the current cast media session.
* @param appending If YES, the item is appended to the current queue if there
* is one. If NO, or if
* there is no queue, a new queue containing only the selected item is created.
*/
func loadSelectedItem(byAppending appending: Bool) {
print("enqueue item \(String(describing: mediaInfo))")
if let remoteMediaClient = sessionManager.currentCastSession?.remoteMediaClient {
let mediaQueueItemBuilder = GCKMediaQueueItemBuilder()
mediaQueueItemBuilder.mediaInformation = mediaInfo
mediaQueueItemBuilder.autoplay = true
mediaQueueItemBuilder.preloadTime = TimeInterval(UserDefaults.standard.integer(forKey: kPrefPreloadTime))
let mediaQueueItem = mediaQueueItemBuilder.build()
if appending {
let request = remoteMediaClient.queueInsert(mediaQueueItem, beforeItemWithID: kGCKMediaQueueInvalidItemID)
request.delegate = self
} else {
let queueDataBuilder = GCKMediaQueueDataBuilder(queueType: .generic)
queueDataBuilder.items = [mediaQueueItem]
queueDataBuilder.repeatMode = remoteMediaClient.mediaStatus?.queueRepeatMode ?? .off
let mediaLoadRequestDataBuilder = GCKMediaLoadRequestDataBuilder()
mediaLoadRequestDataBuilder.mediaInformation = mediaInfo
mediaLoadRequestDataBuilder.queueData = queueDataBuilder.build()
let request = remoteMediaClient.loadMedia(with: mediaLoadRequestDataBuilder.build())
request.delegate = self
}
}
}
...
}
Ahora, actualiza varios métodos existentes para usar la lógica de la sesión de transmisión y admitir la reproducción remota:
required init?(coder: NSCoder) {
super.init(coder: coder)
...
castMediaController = GCKUIMediaController()
...
}
func switchToLocalPlayback() {
print("switchToLocalPlayback")
if playbackMode == .local {
return
}
setQueueButtonVisible(false)
var playPosition: TimeInterval = 0
var paused: Bool = false
var ended: Bool = false
if playbackMode == .remote {
playPosition = castMediaController.lastKnownStreamPosition
paused = (castMediaController.lastKnownPlayerState == .paused)
ended = (castMediaController.lastKnownPlayerState == .idle)
print("last player state: \(castMediaController.lastKnownPlayerState), ended: \(ended)")
}
populateMediaInfo((!paused && !ended), playPosition: playPosition)
sessionManager.currentCastSession?.remoteMediaClient?.remove(self)
playbackMode = .local
}
func switchToRemotePlayback() {
print("switchToRemotePlayback; mediaInfo is \(String(describing: mediaInfo))")
if playbackMode == .remote {
return
}
// If we were playing locally, load the local media on the remote player
if playbackMode == .local, (_localPlayerView.playerState != .stopped), (mediaInfo != nil) {
print("loading media: \(String(describing: mediaInfo))")
let paused: Bool = (_localPlayerView.playerState == .paused)
let mediaQueueItemBuilder = GCKMediaQueueItemBuilder()
mediaQueueItemBuilder.mediaInformation = mediaInfo
mediaQueueItemBuilder.autoplay = !paused
mediaQueueItemBuilder.preloadTime = TimeInterval(UserDefaults.standard.integer(forKey: kPrefPreloadTime))
mediaQueueItemBuilder.startTime = _localPlayerView.streamPosition ?? 0
let mediaQueueItem = mediaQueueItemBuilder.build()
let queueDataBuilder = GCKMediaQueueDataBuilder(queueType: .generic)
queueDataBuilder.items = [mediaQueueItem]
queueDataBuilder.repeatMode = .off
let mediaLoadRequestDataBuilder = GCKMediaLoadRequestDataBuilder()
mediaLoadRequestDataBuilder.queueData = queueDataBuilder.build()
let request = sessionManager.currentCastSession?.remoteMediaClient?.loadMedia(with: mediaLoadRequestDataBuilder.build())
request?.delegate = self
}
_localPlayerView.stop()
_localPlayerView.showSplashScreen()
setQueueButtonVisible(true)
sessionManager.currentCastSession?.remoteMediaClient?.add(self)
playbackMode = .remote
}
/* Play has been pressed in the LocalPlayerView. */
func continueAfterPlayButtonClicked() -> Bool {
let hasConnectedCastSession = sessionManager.hasConnectedCastSession
if mediaInfo != nil, hasConnectedCastSession() {
// Display an alert box to allow the user to add to queue or play
// immediately.
if actionSheet == nil {
actionSheet = ActionSheet(title: "Play Item", message: "Select an action", cancelButtonText: "Cancel")
actionSheet?.addAction(withTitle: "Play Now", target: self,
selector: #selector(playSelectedItemRemotely))
}
actionSheet?.present(in: self, sourceView: _localPlayerView)
return false
}
return true
}
Ahora, ejecuta la app en tu dispositivo móvil. Conéctate a tu dispositivo de transmisión y comienza a reproducir un video. Deberías ver que el video se reproduce en el receptor.
7. Minicontrolador
La lista de tareas de diseño de Cast requiere que todas las apps de Cast proporcionen un minicontrolador para que aparezca cuando el usuario sale de la página de contenido actual. El minicontrolador proporcionará acceso instantáneo y un recordatorio visible para la sesión de transmisión en curso.
El SDK de Cast proporciona una barra de control, GCKUIMiniMediaControlsViewController
, que se puede agregar a las escenas en las que deseas mostrar los controles persistentes.
Para la app de muestra, usaremos el GCKUICastContainerViewController
que une otro controlador de vistas y agrega un GCKUIMiniMediaControlsViewController
en la parte inferior.
Modifica el archivo AppDelegate.swift
y agrega el siguiente código para la condición if useCastContainerViewController
en el siguiente método:
func application(_: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions _: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
...
let appStoryboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
guard let navigationController = appStoryboard.instantiateViewController(withIdentifier: "MainNavigation")
as? UINavigationController else { return false }
let castContainerVC = GCKCastContext.sharedInstance().createCastContainerController(for: navigationController)
as GCKUICastContainerViewController
castContainerVC.miniMediaControlsItemEnabled = true
window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
window?.rootViewController = castContainerVC
window?.makeKeyAndVisible()
...
}
Agrega esta propiedad y un método set/get para controlar la visibilidad del minicontrolador (los usaremos en una sección posterior):
var isCastControlBarsEnabled: Bool {
get {
if useCastContainerViewController {
let castContainerVC = (window?.rootViewController as? GCKUICastContainerViewController)
return castContainerVC!.miniMediaControlsItemEnabled
} else {
let rootContainerVC = (window?.rootViewController as? RootContainerViewController)
return rootContainerVC!.miniMediaControlsViewEnabled
}
}
set(notificationsEnabled) {
if useCastContainerViewController {
var castContainerVC: GCKUICastContainerViewController?
castContainerVC = (window?.rootViewController as? GCKUICastContainerViewController)
castContainerVC?.miniMediaControlsItemEnabled = notificationsEnabled
} else {
var rootContainerVC: RootContainerViewController?
rootContainerVC = (window?.rootViewController as? RootContainerViewController)
rootContainerVC?.miniMediaControlsViewEnabled = notificationsEnabled
}
}
}
Ejecuta la app y transmite un video. Cuando comience la reproducción en el receptor, el minicontrol debería aparecer en la parte inferior de cada escena. Podrás controlar la reproducción remota con el minicontrolador. Si navegas entre la actividad de navegación y la actividad del reproductor local, el estado del minicontrolador debería mantenerse sincronizado con el estado de reproducción de contenido multimedia del receptor.
8. Superposición introductoria
La lista de tareas de diseño de Google Cast requiere que la app emisora presente el botón para transmitir a los usuarios existentes a fin de informarles que la app emisora ahora es compatible con la transmisión y también ayuda a los usuarios nuevos de Google Cast.
La clase GCKCastContext
tiene un método, presentCastInstructionsViewControllerOnce
, que se puede usar para destacar el botón para transmitir cuando se muestra por primera vez a los usuarios. Agrega el siguiente código a MediaViewController.swift
y MediaTableViewController.swift
:
override func viewDidLoad() {
...
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(castDeviceDidChange),
name: NSNotification.Name.gckCastStateDidChange,
object: GCKCastContext.sharedInstance())
}
@objc func castDeviceDidChange(_: Notification) {
if GCKCastContext.sharedInstance().castState != .noDevicesAvailable {
// You can present the instructions on how to use Google Cast on
// the first time the user uses you app
GCKCastContext.sharedInstance().presentCastInstructionsViewControllerOnce(with: castButton)
}
}
Ejecuta la app en tu dispositivo móvil. Deberías ver la superposición introductoria.
9. Control expandido
La lista de tareas de diseño de Google Cast requiere que la app emisora proporcione un control expandido para el contenido multimedia que se transmite. Este control es una versión de pantalla completa del minicontrolador.
El control expandido es una vista de pantalla completa que ofrece un control total de la reproducción multimedia remota. Esta vista debería permitir que una app de transmisión administre todos los aspectos administrables de una sesión de transmisión, a excepción del control de volumen del receptor y el ciclo de vida de la sesión (conexión/detención de transmisión). También proporciona toda la información de estado sobre la sesión multimedia (material gráfico, título, subtítulo, etc.).
La clase GCKUIExpandedMediaControlsViewController
implementa la funcionalidad de esta vista.
Lo primero que debes hacer es habilitar el controlador expandido predeterminado en el contexto de transmisión. Modifica AppDelegate.swift
para habilitar el controlador expandido predeterminado:
import GoogleCast
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
...
func application(_: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions _: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
...
// Add after the setShareInstanceWith(options) is set.
GCKCastContext.sharedInstance().useDefaultExpandedMediaControls = true
...
}
...
}
Agrega el siguiente código a MediaViewController.swift
para cargar el control expandido cuando el usuario comience a transmitir un video:
@objc func playSelectedItemRemotely() {
...
appDelegate?.isCastControlBarsEnabled = false
GCKCastContext.sharedInstance().presentDefaultExpandedMediaControls()
}
El control expandido también se iniciará automáticamente cuando el usuario presione el minicontrolador.
Ejecuta la app y transmite un video. Deberías ver el control expandido. Vuelve a la lista de videos. Cuando hagas clic en el minicontrolador, se volverá a cargar el control expandido.
10. Cómo agregar compatibilidad con Cast Connect
La biblioteca de Cast Connect permite que las apps emisoras existentes se comuniquen con las apps de Android TV a través del protocolo de Cast. Cast Connect se basa en la infraestructura de Cast y tu app de Android TV actúa como receptor.
Dependencias
En tu Podfile
, asegúrate de que el elemento google-cast-sdk
esté orientado a 4.4.8
o versiones posteriores, como se indica a continuación. Si hiciste una modificación en el archivo, ejecuta pod update
desde la consola para sincronizar el cambio con tu proyecto.
pod 'google-cast-sdk', '>=4.4.8'
Opciones de GCKLaunch
A fin de iniciar la aplicación para Android TV, también conocida como Android Receiver, debemos configurar la marca androidReceiverCompatible
como verdadera en el objeto GCKLaunchOptions
. Este objeto GCKLaunchOptions
dicta cómo se inicia el receptor y se pasa al GCKCastOptions
que se configura en la instancia compartida mediante GCKCastContext.setSharedInstanceWith
.
Agrega las siguientes líneas a tu AppDelegate.swift
:
let options = GCKCastOptions(discoveryCriteria:
GCKDiscoveryCriteria(applicationID: kReceiverAppID))
...
/** Following code enables CastConnect */
let launchOptions = GCKLaunchOptions()
launchOptions.androidReceiverCompatible = true
options.launchOptions = launchOptions
GCKCastContext.setSharedInstanceWith(options)
Configurar credenciales de lanzamiento
En el lado del remitente, puedes especificar GCKCredentialsData
para representar quién se unirá a la sesión. credentials
es una string que el usuario puede definir, siempre que la app de ATV pueda comprenderla. El GCKCredentialsData
solo se pasa a tu app de Android TV durante el inicio o la hora de unión. Si vuelves a configurarlo mientras estás conectado, no se transmitirá a tu app de Android TV.
Para establecer las Credenciales de lanzamiento, se debe definir GCKCredentialsData
en cualquier momento después de establecer GCKLaunchOptions
. Para demostrarlo, agreguemos lógica al botón Creds para establecer las credenciales que se transmitirán cuando se establezca la sesión. Agrega el siguiente código a tu MediaTableViewController.swift
:
class MediaTableViewController: UITableViewController, GCKSessionManagerListener, MediaListModelDelegate, GCKRequestDelegate {
...
private var credentials: String? = nil
...
override func viewDidLoad() {
...
navigationItem.leftBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "Creds", style: .plain,
target: self, action: #selector(toggleLaunchCreds))
...
setLaunchCreds()
}
...
@objc func toggleLaunchCreds(_: Any){
if (credentials == nil) {
credentials = "{\"userId\":\"id123\"}"
} else {
credentials = nil
}
Toast.displayMessage("Launch Credentials: "+(credentials ?? "Null"), for: 3, in: appDelegate?.window)
print("Credentials set: "+(credentials ?? "Null"))
setLaunchCreds()
}
...
func setLaunchCreds() {
GCKCastContext.sharedInstance()
.setLaunch(GCKCredentialsData(credentials: credentials))
}
}
Configurar credenciales en la solicitud de carga
Para controlar credentials
en las apps del receptor web y de Android TV, agrega el siguiente código a la clase MediaTableViewController.swift
en la función loadSelectedItem
:
let mediaLoadRequestDataBuilder = GCKMediaLoadRequestDataBuilder()
...
mediaLoadRequestDataBuilder.credentials = credentials
...
Según la app receptora a la que el remitente transmita contenido, el SDK aplica automáticamente las credenciales anteriores a la sesión en curso.
Prueba Cast Connect
Pasos para instalar el APK de Android TV en Chromecast con Google TV
- Busca la dirección IP de tu dispositivo Android TV. Por lo general, está disponible en Configuración &Red; Internet (nombre de red a la que está conectado tu dispositivo). A la derecha, se mostrarán los detalles y la dirección IP de tu dispositivo en la red.
- Usa la dirección IP de tu dispositivo para conectarte a ella mediante ADB con la terminal:
$ adb connect <device_ip_address>:5555
- Desde la ventana de tu terminal, navega a la carpeta de nivel superior de las muestras de codelab que descargaste al comienzo de este codelab. Por ejemplo:
$ cd Desktop/ios_codelab_src
- Para instalar el archivo .apk en esta carpeta en Android TV, ejecuta lo siguiente:
$ adb -s <device_ip_address>:5555 install android-tv-app.apk
- Ahora deberías poder ver una app con el nombre de Cast Videos en el menú Tus apps de tu dispositivo Android TV.
- Cuando termines, compila y ejecuta la app en un emulador o dispositivo móvil. Cuando se establece una sesión de transmisión con el dispositivo Android TV, ahora se debe iniciar la aplicación Android Receiver en el dispositivo Android TV. Al reproducir un video desde el dispositivo móvil de iOS, este debería iniciarse en el receptor de Android y permitirte controlar la reproducción con el control remoto del dispositivo Android TV.
11. Personaliza los widgets de Cast
Inicialización
Comienza con la carpeta App-Done. Agrega lo siguiente al método applicationDidFinishLaunchingWithOptions
en tu archivo AppDelegate.swift
.
func application(_: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions _: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
...
let styler = GCKUIStyle.sharedInstance()
...
}
Una vez que hayas terminado de aplicar una o más personalizaciones, como se menciona en el resto de este codelab, llama al siguiente código para confirmar los estilos
styler.apply()
Cómo personalizar las vistas de transmisión
Puedes personalizar todas las vistas que administra el framework de aplicaciones de Cast si tienes los lineamientos de estilo predeterminados en las vistas. Por ejemplo, cambiemos el color del tono del ícono.
styler.castViews.iconTintColor = .lightGray
Si es necesario, puedes anular los valores predeterminados por pantalla. Por ejemplo, para anular el lightGrayColor del color de tono del ícono solo para el controlador multimedia expandido.
styler.castViews.mediaControl.expandedController.iconTintColor = .green
Cambiar colores
Puedes personalizar el color de fondo para todas las vistas (o individualmente para cada vista). El siguiente código establece el color de fondo en azul para todas las vistas proporcionadas por el framework de aplicaciones de Cast.
styler.castViews.backgroundColor = .blue
styler.castViews.mediaControl.miniController.backgroundColor = .yellow
Cambiar fuentes
Puedes personalizar las fuentes para las diferentes etiquetas que se ven en las vistas de transmisión. A modo de ilustración, configuremos todas las fuentes en "Courier-Oblique".
styler.castViews.headingTextFont = UIFont.init(name: "Courier-Oblique", size: 16) ?? UIFont.systemFont(ofSize: 16)
styler.castViews.mediaControl.headingTextFont = UIFont.init(name: "Courier-Oblique", size: 6) ?? UIFont.systemFont(ofSize: 6)
Cambia las imágenes de botones predeterminadas
Agrega tus propias imágenes personalizadas al proyecto y asigna las imágenes a tus botones para darles estilo.
let muteOnImage = UIImage.init(named: "yourImage.png")
if let muteOnImage = muteOnImage {
styler.castViews.muteOnImage = muteOnImage
}
Cómo cambiar el tema del botón para transmitir
También puedes aplicar temas a los widgets de transmisión con el protocolo UIAppearance. El siguiente código tema el GCKUICastButton en todas las vistas que aparece:
GCKUICastButton.appearance().tintColor = UIColor.gray
12. ¡Felicitaciones!
Ahora sabes cómo habilitar la transmisión de contenido en una app de video con los widgets del SDK de Cast en iOS.
Para obtener más información, consulte la guía para desarrolladores de Remitentes de iOS.