1. Visão geral
Este codelab ensinará você a modificar um app de vídeo da Web existente para transmitir conteúdo em um dispositivo ativado pelo Google Cast.
O que é o Google Cast?
O Google Cast permite que os usuários transmitam conteúdo de um dispositivo móvel para uma TV. O dispositivo poderá ser usado como controle remoto para a reprodução de mídia na TV.
O SDK do Google Cast amplia seu app para controlar uma TV ou um sistema de som. Com ele, é possível adicionar os componentes de IU necessários de acordo com a Lista de verificação de design do Google Cast.
Essa lista é fornecida para facilitar a experiência do usuário do Google Cast e deixá-la mais previsível em todas as plataformas compatíveis.
O que vamos criar?
Ao concluir este codelab, você terá um app de vídeo da Web do Google Chrome capaz de transmitir vídeos para um dispositivo com Google Cast.
O que você vai aprender
- Como adicionar o SDK do Google Cast a um app de vídeo de amostra.
- Como adicionar o botão "Transmitir" para selecionar um dispositivo com Google Cast.
- Como se conectar a um dispositivo com Google Cast e iniciar um receptor de mídia.
- Como transmitir um vídeo.
- Como integrar o Cast Connect
O que é necessário
- A versão mais recente do navegador Google Chrome
- Serviço de hospedagem HTTPS, como Firebase Hosting ou ngrok
- Um dispositivo com Google Cast, como Chromecast ou Android TV, configurado com acesso à Internet.
- Uma TV ou um monitor com entrada HDMI.
- Um Chromecast com Google TV é necessário para testar a integração do Cast Connect, mas é opcional para o restante do codelab. Se você não tiver um, sinta-se à vontade para pular a etapa Adicionar transmissão do Cast Connect, no final deste tutorial.
Experiência
- Você precisa ter conhecimento prévio em desenvolvimento para a Web.
- Também é necessário ter conhecimento prévio de como assistir TV :)
Como você usará este tutorial?
Como você classificaria sua experiência com a criação de apps da Web?
Como você classificaria sua experiência com o ato de assistir TV?
2. Obtenha o código de amostra
Você pode fazer download de todo o exemplo de código para seu computador…
e descompactar o arquivo ZIP salvo.
3. Executar o app de amostra
Primeiro, vamos ver a aparência do app de amostra concluído. O app é um player de vídeo básico. O usuário pode selecionar um vídeo em uma lista e assisti-lo localmente no dispositivo ou transmiti-lo para um dispositivo com Google Cast.
Para usar os arquivos concluídos, ele precisa estar hospedado.
Se você não tiver um servidor disponível, use o Firebase Hosting ou o ngrok.
Executar o servidor
Depois de configurar o serviço da sua preferência, acesse app-done
e inicie o servidor.
No navegador, acesse o URL HTTPS da amostra hospedada.
- Você verá o app de vídeo.
- Clique no botão Transmitir e selecione seu dispositivo com Google Cast.
- Selecione um vídeo e clique no botão "Assistir".
- O vídeo começará a ser reproduzido no seu dispositivo com Google Cast.
Clique no botão "Pausar" no elemento de vídeo para pausar o conteúdo no receptor. Clique no botão "Assistir" no elemento de vídeo para continuar a reprodução.
Clique no botão "Transmitir" para interromper a transmissão para o dispositivo com Google Cast.
Antes de continuar, pare o servidor.
4. Preparar o projeto inicial
Precisamos adicionar compatibilidade com o Google Cast ao app inicial que você transferiu por download. Veja alguns termos do Google Cast que vamos usar neste codelab:
- Um app remetente é executado em um dispositivo móvel ou laptop.
- Um aplicativo receptor é executado no dispositivo com Google Cast.
Agora está tudo pronto para você criar com base no projeto inicial usando seu editor de texto favorito:
- Selecione o diretório
app-start
no download do exemplo de código. - Execute o app usando o servidor e navegue pela IU.
Ao trabalhar neste codelab, você precisará re-hospedar o exemplo no seu servidor, dependendo do serviço.
Design de app
O app busca uma lista de vídeos de um servidor da Web remoto e fornece uma lista para o usuário navegar. Os usuários podem selecionar um vídeo para ver os detalhes ou assisti-lo localmente no dispositivo móvel.
O app consiste em uma visualização principal, definida em index.html
, e no controlador principal, CastVideos.js.
.
index.html
Esse arquivo HTML declara quase toda a IU do app da Web.
Há algumas seções de visualizações. Temos nossa div#main_video
, que contém o elemento de vídeo. Com relação à nossa div de vídeo, temos div#media_control
, que define todos os controles do elemento de vídeo. Abaixo disso, aparece o media_info
, que mostra os detalhes do vídeo na visualização. Por fim, o div carousel
exibe uma lista de vídeos em um div.
O arquivo index.html
também inicializa o SDK do Cast e instrui a função CastVideos
a ser carregada.
A maior parte do conteúdo que vai preencher esses elementos é definida, injetada e controlada no CastVideos.js
. Vamos dar uma olhada nisso.
CastVideos.js
Esse script gerencia toda a lógica do app da Web do Google Cast. A lista de vídeos e os metadados associados definidos no CastVideos.js
estão contidos em um objeto chamado mediaJSON
.
Há algumas seções principais que, juntas, são responsáveis pelo gerenciamento e reprodução do vídeo local e remotamente. Em geral, esse é um aplicativo da Web bastante simples.
A CastPlayer
é a classe principal que gerencia todo o app, configurando o player, selecionando a mídia e vinculando eventos a PlayerHandler
para reproduzir mídia. CastPlayer.prototype.initializeCastPlayer
é o método que configura toda a funcionalidade de transmissão. CastPlayer.prototype.switchPlayer
alterna o estado entre os jogadores locais e remotos. CastPlayer.prototype.setupLocalPlayer
e CastPlayer.prototype.setupRemotePlayer
inicializam jogadores locais e remotos.
PlayerHandler
é a classe responsável por gerenciar a reprodução de mídia. Vários outros métodos são responsáveis pelos detalhes de gerenciamento de mídia e reprodução.
Perguntas frequentes
5. Como adicionar o botão "Transmitir"
Um app compatível com Cast exibe o botão "Transmitir" no elemento de vídeo. Ao clicar nesse botão, é exibida uma lista de dispositivos de transmissão que o usuário pode selecionar. Se o usuário estava assistindo conteúdo localmente no dispositivo remetente, selecionar um dispositivo de transmissão iniciará ou retomará a reprodução no dispositivo com Google Cast. A qualquer momento durante uma sessão, o usuário pode clicar no botão "Transmitir" e parar a transmissão do seu aplicativo para o dispositivo com Google Cast. O usuário precisa conseguir se conectar ou desconectar do dispositivo de transmissão em qualquer tela do app, conforme descrito na Lista de verificação de design do Google Cast.
Configuração
O projeto inicial requer as mesmas dependências e configuração que você usou para o app de exemplo concluído, mas desta vez hospeda o conteúdo de app-start
.
No navegador, acesse o URL https
da amostra hospedada.
Lembre-se: ao fazer alterações, é necessário hospedar o exemplo no seu servidor, dependendo do serviço.
Inicialização
O framework do Google Cast tem um objeto singleton global, o CastContext
, que coordena todas as atividades dele. Esse objeto precisa ser inicializado no início do ciclo de vida do aplicativo, normalmente chamado de um callback atribuído a window['__onGCastApiAvailable']
, que é chamado depois que o SDK do Cast é carregado e está disponível para uso. Nesse caso, o CastContext
é chamado no CastPlayer.prototype.initializeCastPlayer
, que é chamado do callback mencionado acima.
Um objeto JSON options
precisa ser fornecido ao inicializar o CastContext
. Essa classe contém opções que afetam o comportamento do framework. O mais importante deles é o ID do aplicativo receptor, que é usado para filtrar a lista de dispositivos de transmissão disponíveis e mostrar apenas os dispositivos capazes de executar o app especificado e iniciar o aplicativo receptor quando uma sessão de transmissão é iniciada.
Quando você desenvolve seu próprio app compatível com Cast, é preciso se registrar como desenvolvedor do Google Cast e receber um ID para seu app. Para este codelab, usaremos um ID de app de amostra.
Adicione o seguinte código ao index.html
no final da seção body
:
<script type="text/javascript" src="https://www.gstatic.com/cv/js/sender/v1/cast_sender.js?loadCastFramework=1"></script>
Adicione o seguinte código a index.html
para inicializar o app CastVideos
e o CastContext
:
<script src="CastVideos.js"></script>
<script type="text/javascript">
var castPlayer = new CastPlayer();
window['__onGCastApiAvailable'] = function(isAvailable) {
if (isAvailable) {
castPlayer.initializeCastPlayer();
}
};
</script>
Agora, precisamos adicionar um novo método em CastVideos.js
, que corresponda ao método que acabamos de chamar em index.html
. Vamos adicionar um novo método, chamado initializeCastPlayer
, que define opções no CastContext e inicializa novos RemotePlayer
e RemotePlayerControllers
:
/**
* This method sets up the CastContext, and a few other members
* that are necessary to play and control videos on a Cast
* device.
*/
CastPlayer.prototype.initializeCastPlayer = function() {
var options = {};
// Set the receiver application ID to your own (created in
// the Google Cast Developer Console), or optionally
// use the chrome.cast.media.DEFAULT_MEDIA_RECEIVER_APP_ID
options.receiverApplicationId = 'C0868879';
// Auto join policy can be one of the following three:
// ORIGIN_SCOPED - Auto connect from same appId and page origin
// TAB_AND_ORIGIN_SCOPED - Auto connect from same appId, page origin, and tab
// PAGE_SCOPED - No auto connect
options.autoJoinPolicy = chrome.cast.AutoJoinPolicy.ORIGIN_SCOPED;
cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions(options);
this.remotePlayer = new cast.framework.RemotePlayer();
this.remotePlayerController = new cast.framework.RemotePlayerController(this.remotePlayer);
this.remotePlayerController.addEventListener(
cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED,
this.switchPlayer.bind(this)
);
};
Por fim, precisamos criar as variáveis para RemotePlayer
e RemotePlayerController
:
var CastPlayer = function() {
//...
/* Cast player variables */
/** @type {cast.framework.RemotePlayer} */
this.remotePlayer = null;
/** @type {cast.framework.RemotePlayerController} */
this.remotePlayerController = null;
//...
};
Botão "Transmitir"
Agora que o CastContext
foi inicializado, precisamos adicionar o botão "Transmitir" para permitir que o usuário selecione um dispositivo com Google Cast. O SDK do Cast oferece um componente do botão Transmitir chamado google-cast-launcher
com um ID "castbutton"
". Ele pode ser adicionado ao elemento de vídeo do app apenas adicionando um button
na seção media_control
.
O elemento do botão ficará assim:
<google-cast-launcher id="castbutton"></google-cast-launcher>
Adicione o seguinte código a index.html
na seção media_control
:
<div id="media_control">
<div id="play"></div>
<div id="pause"></div>
<div id="progress_bg"></div>
<div id="progress"></div>
<div id="progress_indicator"></div>
<div id="fullscreen_expand"></div>
<div id="fullscreen_collapse"></div>
<google-cast-launcher id="castbutton"></google-cast-launcher>
<div id="audio_bg"></div>
<div id="audio_bg_track"></div>
<div id="audio_indicator"></div>
<div id="audio_bg_level"></div>
<div id="audio_on"></div>
<div id="audio_off"></div>
<div id="duration">00:00:00</div>
</div>
Agora, atualize a página no navegador Chrome. Você verá um botão "Transmitir" no elemento de vídeo. Ao clicar nele, os dispositivos de transmissão serão listados na sua rede local. A descoberta de dispositivos é gerenciada automaticamente pelo navegador Chrome. Selecione o dispositivo de transmissão para que o app de amostra receptor seja carregado nele.
Não adicionamos compatibilidade com a reprodução de mídia, então ainda não é possível assistir vídeos no dispositivo de transmissão. Clique no botão "Transmitir" para interromper a transmissão.
6. Como transmitir conteúdo de vídeo
Nós ampliaremos o app de amostra para que ele também reproduza vídeos remotamente em um dispositivo com Google Cast. Para isso, precisamos detectar os diversos eventos gerados pelo framework do Google Cast.
Como transmitir mídia
De modo geral, se você quiser abrir mídia em um dispositivo de transmissão, vai precisar fazer o seguinte:
- Crie um objeto
MediaInfo
JSON
no SDK do Cast que modele um item de mídia. - O usuário se conecta ao dispositivo de transmissão para iniciar o aplicativo receptor.
- Carregar o objeto
MediaInfo
no seu receptor e reproduzir o conteúdo. - Monitorar o status da mídia.
- Enviar comandos de reprodução ao receptor com base nas interações do usuário.
A etapa 1 equivale ao mapeamento de um objeto para outro. O MediaInfo
é algo que o SDK do Cast entende, e o mediaJSON
é o encapsulamento do nosso app para um item de mídia. Podemos mapear facilmente um mediaJSON
para um MediaInfo
. Já fizemos a etapa 2 na seção anterior. A etapa 3 é fácil de fazer com o SDK do Cast.
O app de exemplo CastPlayer
já distingue entre a reprodução local e a remota no método switchPlayer
:
if (cast && cast.framework) {
if (this.remotePlayer.isConnected) {
//...
Neste codelab, não é importante entender exatamente como toda a lógica do player da amostra funciona. No entanto, é importante entender que o player de mídia do app precisa ser modificado para estar ciente da reprodução local e remota.
No momento, o player local está sempre em estado de reprodução local, já que ele ainda não sabe nada sobre os estados de transmissão. Nós precisamos atualizar a IU com base nas transições de estado que ocorrem no framework do Google Cast. Por exemplo, se iniciarmos a transmissão, será necessário parar a reprodução local e desativar alguns controles. Da mesma forma, se pararmos a transmissão quando estivermos nesse controlador de visualização, será necessário fazer a transição para a reprodução local. Para isso, precisamos detectar os diversos eventos gerados pelo framework do Google Cast.
Gerenciamento da sessão de transmissão
Para o framework do Google Cast, uma sessão do Cast combina as etapas para se conectar a um dispositivo, iniciar (ou participar de uma sessão existente), conectar-se a um aplicativo receptor e inicializar um canal de controle de mídia, se apropriado. O canal de controle de mídia é como o framework do Google Cast envia e recebe mensagens relacionadas à reprodução de mídia do receptor.
A sessão do Google Cast será iniciada automaticamente quando o usuário selecionar um dispositivo usando o botão "Transmitir" e será interrompida quando o usuário se desconectar. A reconexão a uma sessão receptora devido a problemas na rede também é processada automaticamente pelo framework do Google Cast.
As sessões de transmissão são gerenciadas pelo CastSession
, que pode ser acessado via cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession()
. Os callbacks EventListener
podem ser usados para monitorar eventos de sessão, como criação, suspensão, retomada e encerramento.
No nosso aplicativo atual, todo o gerenciamento da sessão e do estado é feito para nós no método setupRemotePlayer
. Para começar a configurar isso no app, adicione este código ao CastVideos.js
:
/**
* Set the PlayerHandler target to use the remote player
*/
CastPlayer.prototype.setupRemotePlayer = function () {
var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
this.playerHandler.setTarget(playerTarget);
// Setup remote player volume right on setup
// The remote player may have had a volume set from previous playback
if (this.remotePlayer.isMuted) {
this.playerHandler.mute();
}
var currentVolume = this.remotePlayer.volumeLevel * FULL_VOLUME_HEIGHT;
var p = document.getElementById('audio_bg_level');
p.style.height = currentVolume + 'px';
p.style.marginTop = -currentVolume + 'px';
this.hideFullscreenButton();
this.playerHandler.play();
};
Ainda precisamos vincular todos os eventos de callbacks e gerenciar todos os eventos que chegarem. Essa é uma tarefa bastante simples, então vamos cuidar disso agora:
/**
* Set the PlayerHandler target to use the remote player
*/
CastPlayer.prototype.setupRemotePlayer = function () {
var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
// Add event listeners for player changes which may occur outside sender app
this.remotePlayerController.addEventListener(
cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_PAUSED_CHANGED,
function() {
if (this.remotePlayer.isPaused) {
this.playerHandler.pause();
} else {
this.playerHandler.play();
}
}.bind(this)
);
this.remotePlayerController.addEventListener(
cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_MUTED_CHANGED,
function() {
if (this.remotePlayer.isMuted) {
this.playerHandler.mute();
} else {
this.playerHandler.unMute();
}
}.bind(this)
);
this.remotePlayerController.addEventListener(
cast.framework.RemotePlayerEventType.VOLUME_LEVEL_CHANGED,
function() {
var newVolume = this.remotePlayer.volumeLevel * FULL_VOLUME_HEIGHT;
var p = document.getElementById('audio_bg_level');
p.style.height = newVolume + 'px';
p.style.marginTop = -newVolume + 'px';
}.bind(this)
);
// This object will implement PlayerHandler callbacks with
// remotePlayerController, and makes necessary UI updates specific
// to remote playback
var playerTarget = {};
playerTarget.play = function () {
if (this.remotePlayer.isPaused) {
this.remotePlayerController.playOrPause();
}
var vi = document.getElementById('video_image');
vi.style.display = 'block';
var localPlayer = document.getElementById('video_element');
localPlayer.style.display = 'none';
}.bind(this);
playerTarget.pause = function () {
if (!this.remotePlayer.isPaused) {
this.remotePlayerController.playOrPause();
}
}.bind(this);
playerTarget.stop = function () {
this.remotePlayerController.stop();
}.bind(this);
playerTarget.getCurrentMediaTime = function() {
return this.remotePlayer.currentTime;
}.bind(this);
playerTarget.getMediaDuration = function() {
return this.remotePlayer.duration;
}.bind(this);
playerTarget.updateDisplayMessage = function () {
document.getElementById('playerstate').style.display = 'block';
document.getElementById('playerstatebg').style.display = 'block';
document.getElementById('video_image_overlay').style.display = 'block';
document.getElementById('playerstate').innerHTML =
this.mediaContents[ this.currentMediaIndex]['title'] + ' ' +
this.playerState + ' on ' + castSession.getCastDevice().friendlyName;
}.bind(this);
playerTarget.setVolume = function (volumeSliderPosition) {
// Add resistance to avoid loud volume
var currentVolume = this.remotePlayer.volumeLevel;
var p = document.getElementById('audio_bg_level');
if (volumeSliderPosition < FULL_VOLUME_HEIGHT) {
var vScale = this.currentVolume * FULL_VOLUME_HEIGHT;
if (volumeSliderPosition > vScale) {
volumeSliderPosition = vScale + (pos - vScale) / 2;
}
p.style.height = volumeSliderPosition + 'px';
p.style.marginTop = -volumeSliderPosition + 'px';
currentVolume = volumeSliderPosition / FULL_VOLUME_HEIGHT;
} else {
currentVolume = 1;
}
this.remotePlayer.volumeLevel = currentVolume;
this.remotePlayerController.setVolumeLevel();
}.bind(this);
playerTarget.mute = function () {
if (!this.remotePlayer.isMuted) {
this.remotePlayerController.muteOrUnmute();
}
}.bind(this);
playerTarget.unMute = function () {
if (this.remotePlayer.isMuted) {
this.remotePlayerController.muteOrUnmute();
}
}.bind(this);
playerTarget.isMuted = function() {
return this.remotePlayer.isMuted;
}.bind(this);
playerTarget.seekTo = function (time) {
this.remotePlayer.currentTime = time;
this.remotePlayerController.seek();
}.bind(this);
this.playerHandler.setTarget(playerTarget);
// Setup remote player volume right on setup
// The remote player may have had a volume set from previous playback
if (this.remotePlayer.isMuted) {
this.playerHandler.mute();
}
var currentVolume = this.remotePlayer.volumeLevel * FULL_VOLUME_HEIGHT;
var p = document.getElementById('audio_bg_level');
p.style.height = currentVolume + 'px';
p.style.marginTop = -currentVolume + 'px';
this.hideFullscreenButton();
this.playerHandler.play();
};
Como carregar mídia
No SDK do Cast, RemotePlayer
e RemotePlayerController
oferecem um conjunto de APIs convenientes para gerenciar a reprodução de mídia remota no receptor. Para uma CastSession
compatível com a reprodução de mídia, as instâncias de RemotePlayer
e RemotePlayerController
serão criadas automaticamente pelo SDK. Eles podem ser acessados criando instâncias de cast.framework.RemotePlayer
e cast.framework.RemotePlayerController
, respectivamente, conforme mostrado anteriormente no codelab.
Em seguida, precisamos carregar o vídeo selecionado no receptor criando um objeto MediaInfo para o SDK processar e transmitir na solicitação. Para isso, adicione o seguinte código a setupRemotePlayer
:
/**
* Set the PlayerHandler target to use the remote player
*/
CastPlayer.prototype.setupRemotePlayer = function () {
//...
playerTarget.load = function (mediaIndex) {
console.log('Loading...' + this.mediaContents[mediaIndex]['title']);
var mediaInfo = new chrome.cast.media.MediaInfo(
this.mediaContents[mediaIndex]['sources'][0], 'video/mp4');
mediaInfo.metadata = new chrome.cast.media.GenericMediaMetadata();
mediaInfo.metadata.metadataType = chrome.cast.media.MetadataType.GENERIC;
mediaInfo.metadata.title = this.mediaContents[mediaIndex]['title'];
mediaInfo.metadata.images = [
{'url': MEDIA_SOURCE_ROOT + this.mediaContents[mediaIndex]['thumb']}];
var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
castSession.loadMedia(request).then(
this.playerHandler.loaded.bind(this.playerHandler),
function (errorCode) {
this.playerState = PLAYER_STATE.ERROR;
console.log('Remote media load error: ' +
CastPlayer.getErrorMessage(errorCode));
}.bind(this));
}.bind(this);
//...
};
Agora, adicione um método para alternar entre a reprodução local e remota:
/**
* This is a method for switching between the local and remote
* players. If the local player is selected, setupLocalPlayer()
* is run. If there is a cast device connected we run
* setupRemotePlayer().
*/
CastPlayer.prototype.switchPlayer = function() {
this.stopProgressTimer();
this.resetVolumeSlider();
this.playerHandler.stop();
this.playerState = PLAYER_STATE.IDLE;
if (cast && cast.framework) {
if (this.remotePlayer.isConnected) {
this.setupRemotePlayer();
return;
}
}
this.setupLocalPlayer();
};
Por fim, adicione um método para processar mensagens de erro do Google Cast:
/**
* Makes human-readable message from chrome.cast.Error
* @param {chrome.cast.Error} error
* @return {string} error message
*/
CastPlayer.getErrorMessage = function(error) {
switch (error.code) {
case chrome.cast.ErrorCode.API_NOT_INITIALIZED:
return 'The API is not initialized.' +
(error.description ? ' :' + error.description : '');
case chrome.cast.ErrorCode.CANCEL:
return 'The operation was canceled by the user' +
(error.description ? ' :' + error.description : '');
case chrome.cast.ErrorCode.CHANNEL_ERROR:
return 'A channel to the receiver is not available.' +
(error.description ? ' :' + error.description : '');
case chrome.cast.ErrorCode.EXTENSION_MISSING:
return 'The Cast extension is not available.' +
(error.description ? ' :' + error.description : '');
case chrome.cast.ErrorCode.INVALID_PARAMETER:
return 'The parameters to the operation were not valid.' +
(error.description ? ' :' + error.description : '');
case chrome.cast.ErrorCode.RECEIVER_UNAVAILABLE:
return 'No receiver was compatible with the session request.' +
(error.description ? ' :' + error.description : '');
case chrome.cast.ErrorCode.SESSION_ERROR:
return 'A session could not be created, or a session was invalid.' +
(error.description ? ' :' + error.description : '');
case chrome.cast.ErrorCode.TIMEOUT:
return 'The operation timed out.' +
(error.description ? ' :' + error.description : '');
}
};
Execute o app. Conecte o dispositivo de transmissão e comece a assistir um vídeo. Você verá o vídeo sendo reproduzido no receptor.
7. Adicionar compatibilidade com o Cast Connect
A biblioteca Cast Connect permite que os apps de transmissão existentes se comuniquem com apps Android TV pelo protocolo Cast. O Cast Connect se baseia na infraestrutura do Cast, com o app Android TV atuando como um receptor.
Dependências
- Navegador Chrome versão M87 ou mais recente
Definir o receptor do Android compatível
Para iniciar o app Android TV, também conhecido como receptor do Android, precisamos definir a sinalização androidReceiverCompatible
como "true" no objeto CastOptions
.
Adicione o seguinte código ao CastVideos.js
na função initializeCastPlayer
:
var options = {};
...
options.androidReceiverCompatible = true;
cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions(options);
Definir credenciais de lançamento
No lado do remetente, especifique CredentialsData
para representar quem está participando da sessão. O credentials
é uma string que pode ser definida pelo usuário, desde que o app ATV possa compreendê-la. O CredentialsData
é transmitido apenas para o app Android TV durante o lançamento ou a entrada. Se você fizer a configuração novamente enquanto estiver conectado, ele não será transmitido para o app Android TV.
Para definir as credenciais de lançamento, o CredentialsData
precisa ser definido a qualquer momento após a definição das opções de lançamento.
Adicione o seguinte código à classe CastVideos.js
na função initializeCastPlayer
:
cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions(options);
...
let credentialsData = new chrome.cast.CredentialsData("{\"userId\": \"abc\"}");
cast.framework.CastContext.getInstance().setLaunchCredentialsData(credentialsData);
...
Definir credenciais na solicitação de carregamento
Caso o app Web Receiver e o app Android TV processem credentials
de forma diferente, talvez seja necessário definir credenciais separadas para cada um deles. Para resolver isso, adicione o seguinte código em CastVideos.js
, em playerTarget.load
, na função setupRemotePlayer
:
...
var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
request.credentials = 'user-credentials';
request.atvCredentials = 'atv-user-credentials';
...
Dependendo do app receptor em que o remetente está transmitindo, o SDK processará automaticamente quais credenciais usar na sessão atual.
Como testar o Cast Connect
Etapas para instalar o APK do Android TV no Chromecast com Google TV:
- Encontre o endereço IP do seu dispositivo Android TV. Geralmente, ele está disponível em Configurações > Rede e Internet > (Nome da rede a que seu dispositivo está conectado). No lado direito, serão mostrados os detalhes e o IP do seu dispositivo na rede.
- Use o endereço IP do seu dispositivo para se conectar a ele pelo ADB usando o terminal:
$ adb connect <device_ip_address>:5555
- Na janela do terminal, navegue até a pasta de nível superior dos exemplos do codelab que você salvou no início deste codelab. Exemplo:
$ cd Desktop/chrome_codelab_src
- Instale o arquivo .apk desta pasta no Android TV executando:
$ adb -s <device_ip_address>:5555 install android-tv-app.apk
- Agora, você poderá ver um app pelo nome de Transmitir vídeos no menu Seus apps do dispositivo Android TV.
- Execute o código do remetente atualizado da Web e estabeleça uma sessão de transmissão com seu dispositivo Android TV usando o ícone de transmissão ou selecionando
Cast..
no menu suspenso do navegador Chrome. Isso abrirá o app Android TV no receptor Android e permitirá que você controle a reprodução usando o controle remoto do Android TV.
8. Parabéns
Agora você já sabe como ativar o Cast em um app de vídeo usando os widgets do SDK do Cast em um app da Web do Chrome.
Para mais detalhes, consulte o guia do desenvolvedor de remetente da Web (link em inglês).